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选一人当赶鸭人,其他人都当小鸭子。

游戏开始,赶鸭人手持长竹竿,竿的另一头触地,来回奔跑追赶“鸭子”,“鸭子”可以在圈内跑动躲闪,也可以从竿上面跳过去,谁要是触竿就算失误。

当赶鸭人突然举竿在头上转几下时,“鸭子”必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出来一个为失误。

失误者换成赶鸭人,游戏重新开始。

1、持竿者的竿头必须触地,违者触及人为无效。

2、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。

1、赶鸭人比较吃力,如果累了就可以举竿,和动作迟缓者互换角色。

2、教育持竿者不得用力抡竿,以免造成伤害事故。

3、适合小学低年级学生选用。

藤圈(或呼啦圈)若干个。

场地布置如图1-4:

把游戏者分成人数相等的数队,再将各队等半分成甲乙两组相对(迎面)站立于两条起点线之后。

裁判发令后,各队甲组排头朝前跑出,至地道口将圈从头穿过身体至脚下取出(进),跑到地道另一头再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出),之后,跑到对面拍及本队乙组排头手掌,同队队员跑出,方法同前;

自己退于队尾。

依次往返到最后全队完成,先完成的队为胜。

套错圈者必须重新套圈。

1、向游戏者说明圈从下向上套为进,反之则为出。

而另一端队员也必须先进

后出。

2、教育游戏者动脑筋,如何才能做到快进、快出。

1-5:

梅花斗艳

小沙包10只,场地布置如图1-5:

把游戏者分成人数相等的两队,各队成斜纵队于起点线后。

发令后,各队排头朝前跑出,来到梅花图案中圈,拿起五只小沙包,在其周围外的五个小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二个队员,自己退到队尾。

接着本队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中圈,如此一开一收往返接力。

最后先完成的队为优胜。

包放出圈外为失误,须重放。

1、教师先讲解游戏方法与规则,经过练习后再进行比赛。

2、各队队员的比赛次序可由各队自行安排。

3、适合小学中高年级学生选用。

1-6:

割麦子

手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根。

场地布置如图1-6:

把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。

发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。

朝前跑出,至“麦子”(竖放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。

接着,乙组排头做,如此接力,直至最后一人为止,以先完成任务的队为优胜。

“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。

1、培养游戏者热爱劳动的思想品质。

2、游戏还可在最后一人割后,把收割的麦子全部收回,以示“丰收”。

3、适合小学低年级选用。

1-7.信鸽放飞

在场地上划二条相距15米的起止线,插数面标志旗,准备棉纸若干张上面画好信鸽。

如图2—7。

把游戏者分成人数相等的数队。

发令后各队排头把纸信鸽贴于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,绕过标志旗再返回,先到终点并不掉者可为本队夺得一分。

接着重新发令,依次进行,最后以得分多的队为胜。

如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。

四、教法建设:

1、人数多,可多分几个场地进行。

2、告诉游戏者只有快跑,信鸽才不掉落的道理。

1-8.跑城

在地上划一个50公分的小圆圈,再分成四格,相对格里各放一枚不同颜色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在离它5—8米远的两头各划一个直径为2米的大圆圈,如图1-8:

游戏由六人参加,每队三人,两人站于圈内相对而立手拉手,一侧臂上举,一侧臂下举,当城门,另一人背对小圆圈,一脚踩格。

发令后,迅速跑到自己的城门钻跨过去,再折回小圈,沿逆时针方向移动一格棋子,如此连续快速进行,一旦使自己的棋子移进对方所在的格内,即可得分,接着轮换下一人做,最后以得分多的队为胜。

1、做城门的不能散架,否则重做。

2、棋子压线,需要重新摆好再跑。

1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习,再进行比赛。

2、人多可分几个队进行比赛。

1-9:

跳皮筋追人

把一根长皮筋的两头打结,由四人扯成正方形。

如图1-9:

把游戏者分成人数相等的四组,每组排头各站皮筋的一边。

发令后赶快用左右脚各钩跳一次皮筋,再按顺时针方向跑到下一边皮筋处钩跳,并力争动作迅速追拍前一人,一旦拍到就可为本组得一分。

接着轮换各组下一人继续进行,最后以得分多的组为胜。

1、必须按规定顺序和动作去做,违者算失分。

2、在规定时间内未能追拍上,可判为平局。

1、鼓励游戏者关心集体争取荣誉。

2、鼓励游戏者总结跳得好跑得快的体会。

3、根据游戏的对象,可减低或增大跳皮筋的难度。

4、适合小学低中年级选用。

1-10:

转炉炼钢

在地上划二个大圆圈,30米外再划一条终点线。

如图1-10:

把游戏者分成人数相等的两队,各队入圈后一半人手拉手围成圈当“转炉”;

另一半人分别坐在两人拉手之间,双臂伸开搭在左右两边的队员肩上当“矿石”。

游戏开始,转炉按逆时针方向转圈走,并唱歌,当裁判员宣布:

“出钢了”各圈立即开一个豁口,转炉内的“矿石”变成“钢水”由豁口向外朝30米外的终点线跑去,哪队“钢水”先跑到终点为胜。

接着各队互换角色再进行游戏。

1、转炉不得散架。

2、不得抢跑。

此游戏适合中学生做,小学生做时如果抬不动同伴,可让同伴单脚搁在手上转圈。

1-11.欢乐的小矿工

在二只凳子中间搁一个藤圈(或呼啦圈)当矿井,每行布置三个。

如图2—11。

把游戏者分成人数相等的数队,各排纵队于起点线后。

发令后,各队排头脖颈上系一条毛巾(或戴一顶安全帽)朝前跑出,依次从三个矿井口跳进去再从下面钻出来,迅速返回,把毛巾(或帽)传递给下一个人,自己退队尾。

接着下一个人做,方法同前,直至最后,以先完成的队为胜。

如果碰倒藤圈(呼啦圈)必须放好重做。

四、教法律议:

1.培养游戏者热爱劳动,为实现四化作贡献。

2.教育游戏者注意生产安全,做到快速、安全完成任务。

3.适合小学低年级选用。

1-12.爆破

在地上划一个直径为2米的圆圈,外面分散竖放3至5只腰鼓。

鼓一根。

如图2一12。

游戏以5至6人为宜,通过猜拳选一人当守卫者,其他人都当爆破手进圈。

游戏开始,任出一人手持鼓槌为奔跑者,分别在5只腰鼓上各敲三下如让守卫者追拍顺利返回圈,就算爆破成功,可得一分。

一旦被拍及则和守卫者互换角色。

接着换下一人进行,最后以得分多者为胜。

未完成任务前不得返圈。

1、通过游戏培养机敏勇敢的品质,学英雄做英雄。

2.教育游戏者要快速、果断、勇敢。

3.如果守卫者三次没有追上爆破者,可换一守卫者,

以免过累。

4.适合小学低年级选用。

1-13:

消防队(跑)

一、游戏准备:

利用肋木架代表“楼房”,在每格肋木上系上相应的红布条,顶端各放一个布娃娃。

如图1一13。

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的数队,站于肋木30米外的起点线上。

裁判发令后,各队排头向前跑去,来到规定的肋木格,解下一个红布条(表示扑灭了一处火焰)再返回拍及下一人,依次仿前动作进行,最后一人攀到顶端,救出“小孩”返回起点线,先完成的队为胜。

游戏者不许直接跳下肋木。

1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习再进行比赛。

2、教育游戏者既要发扬勇敢无畏的精神,又要做到安全。

3、适合小学中高年级、初中选用。

1-14.抢圈追逃

在场地上划一条起点线,起点线前2米划一个10X25米的长方形,作追拍区。

再在追拍区前8米处划三个直径为一米的圆圈。

如图2—14。

把游戏者分成人数相等的四队,分别排成一路纵队,站在起点线后。

裁判发令后,各队第一人迅速向前跑去,抢占圆圈,未抢得者为追者,退回追柏区。

接着,占圈的三人争取通过追拍区返回队伍。

如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分别为本队夺得一分,而追者倒扣一分;

如三人中有一人被拍到,则被追者无分,追者得一分,其余二人各得一分。

接着,其他人依次进行,以得分多的队为胜。

追逃过程中不能越出追拍区。

四、教法建议:

1.提示游戏者冲过追拍区要机智、快速、果断。

2.游戏者可用假动作使追拍者判断错误。

3.适于小学中高年级选用。

1-15:

跨岛追拍

在地上划一个稍大的圆圈,再在其周围划许多多层小圆圈。

间距各为一大步。

如图1-15:

选一人当追着,其他人当逃者,在各圈之间跨跃着追拍,拍及三下就互换角色。

累了可以进入大圈休息,追者是不得人内追拍。

三、游戏规则:

1.在追拍中跑出圈外为失误。

2.只能拍击,不得推、拉或踢绊。

1、教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行比赛。

2、告诉游戏者善于保存体力,躲避追拍。

3、适合小学低中年级选用。

16.捉兔

藤圈若干个。

如图

每两人半跪着扶住一只藤圈,分散在场地上当“山洞”。

另选一人为逃者.一人为逃者。

游戏开始,逃者钻过哪个圈,追者也必须钻过那个圈,钻过后,拍到对方三就互换角色。

如果逃者累了或遇到危险,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一个扶者即变成逃者,继续进行。

只准拍击,不准推拉脚绊。

1.注意轮换扶圈人,使大家都有机会参加游戏。

2.适合小学低中年级选用。

17.翻饼接力

场地布置如图2—17,准备四把羽毛球拍和四只飞盘。

把游戏者分成人数相等的四个队,各排纵队于起点线后,发令后排头手持羽毛拍(代表锅人拍上托一只飞盘(代表饼)迅速朝前跑出,依次进入圆圈各翻饼一次,再绕过小红旗返回,传递给下一个人,自己退于队尾。

下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为胜。

1.不得用手去扶讲。

2.翻饼落地,必须捡起重做。

1.此游戏非常欢乐有趣,但开始时学生因未掌握翻饼技术容易落地,

比赛之前应给学生练习翻饼机会。

教师讲解游戏方法和规则。

2.适合小学中高年级选用。

1-18.登陆演习(跑)

在地上划一平行线为起跑线,距线前20—30米处并排放若干个跳箱,彼此间隔3一百米。

红旗若干面。

如图1一18:

把游戏者分成人数相等的若干个队(每队8—10人),成纵队于起跑线后,各队队长持红旗于排头。

听到裁判发今后,立即跑向跳箱处,迅速设法都站到跳箱上并摇动红旗,以最先完成的队为优胜。

三、游设规则:

只要有一人未上箱或挤掉下来,就算失误。

1、教师要有意识地启发引导学生,体力好的先上去,然后把体力差

的同伴拉上箱,只有团结协作才能赢得胜利。

2、开始时可先做低箱,然后逐步加高,增大难度。

1-19:

志在四方(跑)

场地上划一半径6米的大圆圈,离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔相等。

离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈,互相间隔相等。

如图1-19:

游戏者14人,一、二报数,每个人编一个号(1号或2号),在大圆内面向圆心牵手。

游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名,接着说一个省会名或先说省会名后说省名。

先说者为1号,后说者为2号,之后鸣笛3声,省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆。

未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始。

鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。

1、教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。

2、适合中学生选用。

1-20:

跟踪追击

在场地上划半径为3米、50厘米的同心圆。

准备两个小皮球(一红、一白)。

游戏者四人,两人取名为红球,两人取名为白球,在大圆圈内自由活动,教师持小皮球站在小圆内。

如图1-20所示:

游戏开始,教师将手中任意一个球,向任何方向用力掷出,同时鸣笛,如掷出的是红球,则取名红球的两名游戏者闻笛声迅速跑出抢球,先抢到球者得一分。

同法反复进行数次,积分多者获胜。

1、掷球前游戏者必须在圆圈内自由活动。

2、鸣笛后才能跑出去追球。

1、可连续把两个不同颜色的球向不同方向掷出。

2、追球时教育学生注意安全,不准推拉同伴。

1-21.找队旗(跑)

在场地上并排划直径4米相距约2米的四个圆圈,在距四个圆圈平行10米处划一条线。

见图2一21。

把游戏者分成人数相等的四队,每队选一名旗手,手拿一面队旗(每队颜色不同人站在一个圆圈的中央,其余参加游戏的学生面对本队旗手站成一个圆圈。

裁判发出一声哨音,除旗手外,其余游戏者立即散开,跑到线外,背对圆圈按裁判示范的体操等做动作,同时旗手互相交换位置。

当裁判发出两声哨音时,游戏者迅速跑向并面对本队旗手,站成一个圆圈,以先站好圆圈,动作快、静、齐者为胜。

1.必须在听到哨音后进行活动。

2.跑动时要注意安全,不要冲撞;

既要

迅速又要遵守秩序。

此游戏队形还可变成纵队或横队。

1-22.前仆后继(跑)

在场地上划一螺旋式跑道,里外划上起点线。

见图8一22。

把游戏者分成人数相等的两组,在内外起点线上各站。

一组。

教师发令后,每组第一人沿跑道向前跑,两人相逢后猜拳,胜者继续前进,败者退下,败组的下一人立即

由起点线出发,与胜者相逢再猜拳。

如此进行,以先到达对方起点线的组为胜。

1.败者立即躲开,不得阻挡胜者。

       2.猜拳结束后,败方的下一人方可出发。

四、教法建议;

1.也可采取单足跳、双足跳或竞走的方式。

       2.适合小学中高年级选用。

1-24.插红旗

红旗四面,啤酒瓶(或饮料瓶)八个,场地划法见图1—24:

把游戏者分成人数相等的四组,各成一路纵队站在起跑线后。

游戏开始,各队的排头一齐向对面的瓶子跑去,把红旗由一个瓶子里拿出来插到另一个瓶子里,然后迅速跑回本队,站在排尾。

依次进行,最后以先跑完的组为胜。

1.教师发出口令后才能起跑。

2.谁把瓶子弄倒,还要由本人扶起。

出场比赛次序可由各队自行决定,以调动游戏者的积极性

1-25.跑垒记分

在场上划一个边长15—20米的正方形,在正方形的四角各划一个直径1.5米的圆圈作为垒。

如图1—25。

把游戏者分成人数相等的四队,每队再报数排定号次,排成纵队分别站在两条对角线上。

裁判发出“预备”口令时,各队第一人站在本垒内。

喊“开始”时立即向同一方向跑,依次通过各垒再回到本垒。

最先跑完四个垒的得四分,其余依次记3、2、1分。

同时到的可并列计分。

各队第一人跑完后第二人再跑,直到全队跑完为止。

最后以各队得分多少评定名次。

跑时必须依次通过各垒。

漏踏垒的不计分。

1.教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行正式比赛。

2、此游戏还可以采用接力方法进行,超人时必须从外侧跑过去,

不得妨碍他人的跑进。

1-26.挑战(跑)

划两条平行线,线后分别是甲乙队双方的“大本营”如一26。

两营之间的距离视参加游戏人数多少和场地条件而定,一般为30—40米。

如图示1-26:

把游戏者分成人数相等的甲乙两队,各队选出队长一人。

游戏开始前,双方都在“大本营”里站成横队并报数。

教师任意确定一队为先挑战的队,该队由队长指定报任何数的一个队员到对方“大本营”去挑战。

应战一方的全体队员将右手伸出,手掌向上,迎接挑战。

挑战者在应战的一方任意一人的手掌上拍击一下即转身向本方的“大本营”奔跑。

被拍击的队员立即追赶挑战者,并设法在其进入“大本营”之前追拍他。

挑战者被拍及后,即参加到应战一方的行列。

如应战者未捉住挑战者即站到挑战一方的行列。

然后由原应战一方向原挑战一方进行挑战,依此类推,直至双方所有的人都充当过挑战者。

最后看哪个队人数多即为胜利。

1.挑战者只准拍应战者的手掌,确实拍击着对方之后才能往回跑。

2.应战者确实被拍击后才能追赶对方。

追击时不准推、绊、撞对方,

否则算犯规。

3.如挑战者一方的队长被捉住,可另选一人担任队长。

1.此游戏还可让挑战者在应战者手上连击三下,当拍到第三下时转身

向本方大本营胞。

但挑战者不一定在一个队员手掌上击三下,可拍

一下,再拍另一人两下,但总数不超过三下,拍后往自己大本营跑。

2.根据游戏者的年龄,体力情况决定跑的距离。

1-23.跑中抛接。

场地上划一条起跑线,在线前12一15米的地方拴一根1.5一2米高的横绳。

把游戏者分成人数相等的数队,面对横绳排成纵队站在起跑线后,每队第一人手拿一个排球。

如图2—23。

游戏开始,各队排头手持排球向横绳跑去,到绳子前面时,双手把球从绳上抛过去,立刻从绳底下跑过去把自己抛的球接住,然后快速跑回本队,把球交给第二人,自己回到队尾,第二人照同样方法做。

如此依次进行,以先跑完的队为胜。

1.球从绳底下过去不算,要重新抛接。

2.途中掉了球在掉处拾起重跑。

3.抛起的球不能落地,否则重抛。

4.跑回后必须递球给同伴,不许扔球。

考虑游戏者的对象,决定跑的距离,相应减小或增大难度。

如运球跑等。

1-27.高高抛快快跑

排球或足球一个,场地划法见图1一27所示:

把游戏者分成人数相等的甲乙两队,甲队推选一人持球站在小圆圈内为抛球者,乙队推选一名同学站在大圆圈附近为接球者。

游戏开始,抛球者将球尽高地向上抛起,并必须使球落在大圆圈内。

当抛球者抛球时,站在起跑线上的甲队全部队员急速跑到终点线并折回跑到原处。

同时,站在圈外的接球者进入圈内接球,并立即将球抛传给本队离自己最

近的一名队员。

这个队员接球后立即运球进入小圆圈,然后用球投击还没来得及跑回线上的

任何一名甲队的队员,掷中一人即得一分。

之后双方交换,游戏重新开始。

1.乙队队员若不能掷中甲队队员,则甲队做跑者,但乙队需换一名接

球者。

2.抛球人若将球抛出圈外,(直径7米)对方即可得一分。

3.乙队运

球到小圆圈后,甲队没有人跑回起跑线得二分;

如果没人未跑回半安

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