围棋死活题初级答案文档格式.docx

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围棋死活题初级答案文档格式.docx

  黑如粘上二子,被白2位扳,黑净

5.

  白1靠好棋,黑2粘,白3退后黑眼位不足。

黑2如在3位扳,白在2位断即可。

  白1在3位尖太无力,被黑在1挡位后已成活。

6.

  白1靠等黑2夹时,白3长很好。

因气紧,黑无法吃白,成死棋。

白1如在2位点,被黑在1项位后成打劫。

7.

  白1点只此一手,以下至黑6提劫是必然的应手。

  其中,黑4如在6位扑,被白在4位打后,黑成后手提劫。

8.

  黑1立好,白2扳时,黑3挡成“直四”活棋。

如白先走,在1或2位扳,黑即死。

9.

  要看清中间的急所,只有白1的点。

此时黑2为最强应对。

白3扑很锐利。

黑因气紧,不能在7位粘,只好在4位提。

而后白5在3位再扑,黑在1位提后,白在7位破眼,黑死。

  黑2如在3位粘,白2位爬,黑就简单地死了。

即使要死,也走出最强的抵抗。

10.

  白1扳,黑2挡后成“刀把五”,白3点是急所。

说这是死活题的基本常识并不过分。

  白1如在3位点,黑在3的下一位夹,成劫,白失败。

11.

  黑1尖瞄着倒扑,白2只得粘,黑3紧气后白死。

12.

  白1只此一手,即可确保两眼。

13.

  白1跳好手,黑2扳时,白3挡又是好手。

以下至白7黑成接不归。

14.

  白1虎是做活的要点,至5挡白已成活。

15.

  白1托、3立是扩大眼位的常用手筋。

黑4点时,白5挡后即活。

16.

  黑1做眼好,白2夹后黑似乎不活,但黑3、白4之后,黑5到7又可做一眼。

17.

  白1点是急所,黑2时,白3可以长。

至白7长,黑如提,白在1位点,成直三黑死。

18.

  黑1尖然后,再于3位尖是要点。

白4打吃,黑5粘后成刀把五杀白。

19.

  黑1扳、白2断必然,黑3立是好手。

白4打吃,黑5粘后,黑利用角的特殊性将白杀死。

20.

  白1立扩大眼位,黑2点时,白3挡使黑2一子成接不归,则白成两眼而活。

21.

  白1尖急所。

至3白净活。

22.

  黑1粘正确,白2扳,黑3做眼即活。

失败图:

  黑1粘失败,被白2先手打吃,再4位扳,黑净死。

23.

  白1退是冷静的妙手,从而确保了眼位。

以下至5挡,白轻松做活。

黑2如在5位跨,则白在4位断,并无危险。

24.

  黑1扳是正着,白2挡黑3点入后,白不活。

白2如A位挡,黑在2位冲,白同样不行。

25.

  白1先挡,黑想杀白只有2位扳。

白3断好棋,至7黑成接不归。

26.

  黑1扳正确。

有此一扳后,白已无法做活。

  黑1如5打,白2打,黑提,白1立,白成净活。

27.

  黑1扳,试白应手。

白2如接,黑3立就成了先手。

白4补后,黑5从容做眼。

变化图:

  黑1扳,白2若打,则黑3扑、5提后,在边上做成一眼。

28.

  黑1扑,是紧白气的好手。

白只有2位粘,黑在3位跳,堵住白做活之路。

  白4即便挡,黑5粘也是先手。

以下至黑7,白死。

29.

  黑要想走出手段,只有1位扳。

白2挡,黑3破眼,白4扑后成打劫。

  黑1扳,被白2、4走到急所。

结果白净活。

30.

  黑1点是急所。

以下至黑7是双方必然的应对,结果形成“盘角曲四”,白死。

  黑1挡,轻率。

对此白2虎,成为打劫,黑失败。

31.

  白1点是急所,黑2长,白3托。

对黑4挡,白5破眼即可。

黑2如在5位挡,白在4位托,黑同样不行。

  白1如直接在4位托,黑在5的左一路挡,黑已成活。

32.

  黑1倒虎是做眼的常用手筋,做眼时左右见合,黑活。

  黑1爬是恶手。

白2冲后,于4位破眼,黑死。

33.

  黑1长冷静,白2只有提,黑3挡就做活了。

  黑1打吃不好,被白2挖打,黑已无法做活。

  黑1如在3位打,白还是在2位打,黑同样不活。

34.

  黑1立是先手,白2只得补,黑在3位做眼后成活棋。

  黑1立后,白如在2位破眼,黑3扳后吃白四子。

黑3走A位立也无妨。

35.

  黑1托是好手,白2只有粘。

黑3扑后成劫。

36.

  黑1是急所。

白2夹,黑3冲,白棋不入气。

  黑1尖不好,被白2占到急所,黑棋便无法杀掉白棋。

37.

  黑1扑是正解。

白2如粘,黑3扳好,白净死。

  白2提,黑3简单的冲白就死了。

38.

  黑1夹、3渡是常用的手筋,这样轻易就将白棋杀死了。

39.

  黑1从下面打是正着。

白2立,黑3挡后,形成金鸡独立,白死。

  黑1如在这边打,白2立,黑3挡时,白4可以先长,这样黑反而差一气。

40.

  黑1虎是急所,白2粘,黑3可做活。

白2如在3位长,黑可在2位断。

  黑1如直接在2位断,白在2·

2双打黑死。

41.

  白1立是急所,黑2破眼,白3尖就活了。

  白1如打,被黑2占到急所,白棋就无法净活了。

到6为止成劫。

(6=2)

42.

  黑1托是好手。

当白2做眼时,黑3团瞄着倒扑白两边不能兼顾。

  对黑托,白如在1位做眼,黑2、4可倒扑。

43.

  黑1打正确。

如在A打,则白1位立,黑角被杀。

44.

  黑1打,白2立,黑3再打,成“曲四”活形。

黑1不能在2位打吃,那样白在1位团,成“方四”,黑死。

45.

  黑1尖利用了白气紧的弱点。

白2顶,黑3挖。

此后白因气紧不能走A位。

  黑1破眼,不成功。

白2冲、4打后黑成接不归。

46.

  白1点、白3托是好次序。

黑被净杀。

  白1直接托,黑2做眼是好手。

结果成打劫,白失败。

47.

  黑1点,白即死。

  黑1打,遭白2挡抵抗,结果成劫。

48.

  黑1打吃和白2交换一手后,于3位打是破眼的要点。

黑5退后白净死。

49.

  黑1是不易察觉的妙手。

白因A位白不入,否则黑B吃掉,所以黑净活。

  黑1做眼看似必然。

白2夹破眼,黑3吃一子时,白4、6破眼,黑死。

50.

  黑1挖是破眼的好手。

至黑5打,白死。

  黑如1冲,白2做眼冷静,黑失败。

51.

  黑1找是紧气的好手。

白2粘,黑3、5扳粘后白明显差一气。

52.

  白1做眼的要点,黑2破眼时,白3做眼就活做了。

黑a则白b、黑b则白a。

  白1做眼不行,黑2靠白就死了。

53.

  白1尖是好手,黑2如果爬,白3就充分保证了白的眼位了。

失败图1:

  白1曲,被黑2占到急所,到黑4是打劫。

白失败

失败图2:

  白1如直接打吃,黑2仍然是要点,到黑6,白净死。

白如果在提一子的地方粘上,黑从a紧气就可以了

失败图3:

  白1跳。

黑2仍然点在此处,白死。

白a则黑b。

54.

  白1立是正解,黑2如尖,则白3也尖,下面a、b两点见合,白活。

  黑2从这边尖,白3反尖是好手,到白5,黑a接不上。

  白1夹不好,黑2、4成为打劫杀。

白5如果在a接,则黑b接,白死。

55.

  白1挡正解,黑2、4以后,白似乎不行。

续正解图:

  黑1扑,白2接好手,黑3提后,白再于黑1左一路吃两子,利用“倒脱靴”活出。

56.

  黑1卡,破白眼位是当务之急。

变化到黑5,白差一气。

57.

  黑1接冷静。

白2跳,黑3、5点后白净死。

白2如走5位,黑a点就可以了。

  黑1如先在里面动手,因白4立是先手,到白6成为打劫。

  黑1夹,白2、4开劫,黑失败。

58.

  黑1飞是破眼的急所。

白2做眼,黑3立,白死。

  黑1打吃随手,白2可以做劫,黑失败。

59.

  白1必然,黑2破眼。

白3挤、5立是好手,黑一子接不归。

60.

  白1夹好手,黑2破眼,白3立下成双活。

变化图1:

  白1时,黑2渡,白3吃黑接成接不归。

变化图2:

  黑2如打,白5吃黑“胀牯牛”。

  白1立失败,黑2曲后白成刀把五。

61.

  白1是做眼的要点,黑2打吃,白3粘就活了。

黑A不入气。

  白1扳,黑2打成劫。

之后白如果B接,则黑A白死。

62.

  黑1大飞是破眼的要点。

有此一招,白已无法做活。

63.

  黑1托击中了白棋角部的要害。

白2、4拼命扩大眼位,黑3、5也顺势破眼,走成“盘角曲四”杀白。

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