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(4)比赛时间结束时,能发出报警指令。

硬件电路设计

电路主要包括CPU部分、电源部分、按键部分、LED显示部分。

1、CPU部分

51单片机为单芯片微控制器,常见封装形式为40脚双列直插式塑料封装DIP—40,其引脚识别为:

正面面向用户,缺口向上,左上面第一脚为1脚,然后按逆时针方向依次为2~40脚。

通常第一脚有标志符号。

51单片机管脚图如图2所示。

AT89C51是一种带4K字节闪烁可编程可擦除只读存储器(FPEROM—FalshProgrammableandErasableReadOnlyMemory)的低电压,高性能CMOS8位微处理器,俗称单片机。

AT89C单片机为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案.

图2单片机引脚图

2.管脚说明:

VCC:

供电电压。

GND:

接地。

P0口:

P0口为一个8位漏级开路双向I/O口,每脚可吸收8TTL门电流。

当P1口的管脚第一次写1时,被定义为高阻输入。

P0能够用于外部程序数据存储器,它可以被定义为数据/地址的第八位.在FIASH编程时,P0口作为原码输入口,当FIASH进行校验时,P0输出原码,此时P0外部必须被拉高。

P1口:

P1口是一个内部提供上拉电阻的8位双向I/O口,P1口缓冲器能接收输出4TTL门电流。

P1口管脚写入1后,被内部上拉为高,可用作输入,P1口被外部下拉为低电平时,将输出电流,这是由于内部上拉的缘故。

在FLASH编程和校验时,P1口作为第八位地址接收。

P2口:

P2口为一个内部上拉电阻的8位双向I/O口,P2口缓冲器可接收,输出4个TTL门电流,当P2口被写“1”时,其管脚被内部上拉电阻拉高,且作为输入.并因此作为输入时,P2口的管脚被外部拉低,将输出电流。

这是由于内部上拉的缘故。

P2口当用于外部程序存储器或16位地址外部数据存储器进行存取时,P2口输出地址的高八位。

在给出地址“1”时,它利用内部上拉优势,当对外部八位地址数据存储器进行读写时,P2口输出其特殊功能寄存器的内容.P2口在FLASH编程和校验时接收高八位地址信号和控制信号.

P3口:

P3口管脚是8个带内部上拉电阻的双向I/O口,可接收输出4个TTL门电流.当P3口写入“1”后,它们被内部上拉为高电平,并用作输入。

作为输入,由于外部下拉为低电平,P3口将输出电流(ILL)这是由于上拉的缘故。

P3口也可作为AT89C51的一些特殊功能口,如下表所示:

口管脚备选功能

P3。

0RXD(串行输入口)

1TXD(串行输出口)

P3.2/INT0(外部中断0)

P3.3/INT1(外部中断1)

4T0(记时器0外部输入)

5T1(记时器1外部输入)

6/WR(外部数据存储器写选通)

7/RD(外部数据存储器读选通)

P3口同时为闪烁编程和编程校验接收一些控制信号。

RST:

复位输入。

当振荡器复位器件时,要保持RST脚两个机器周期的高电平时间.

ALE/PROG:

当访问外部存储器时,地址锁存允许的输出电平用于锁存地址的地位字节。

在FLASH编程期间,此引脚用于输入编程脉冲。

在平时,ALE端以不变的频率周期输出正脉冲信号,此频率为振荡器频率的1/6。

因此它可用作对外部输出的脉冲或用于定时目的。

然而要注意的是:

每当用作外部数据存储器时,将跳过一个ALE脉冲。

如想禁止ALE的输出可在SFR8EH地址上置0。

此时,ALE只有在执行MOVX,MOVC指令是ALE才起作用。

另外,该引脚被略微拉高.如果微处理器在外部执行状态ALE禁止,置位无效。

/PSEN:

外部程序存储器的选通信号.在由外部程序存储器取指期间,每个机器周期两次/PSEN有效。

但在访问外部数据存储器时,这两次有效的/PSEN信号将不出现。

/EA/VPP:

当/EA保持低电平时,则在此期间外部程序存储器(0000H—FFFFH),不管是否有内部程序存储器。

注意加密方式1时,/EA将内部锁定为RESET;

当/EA端保持高电平时,此间内部程序存储器。

在FLASH编程期间,此引脚也用于施加12V编程电源(VPP).

XTAL1:

反向振荡放大器的输入及内部时钟工作电路的输入。

XTAL2:

来自反向振荡器的输出.

3。

振荡器特性:

XTAL1和XTAL2分别为反向放大器的输入和输出。

该反向放大器可以配置为片内振荡器。

石晶振荡和陶瓷振荡均可采用。

如采用外部时钟源驱动器件,XTAL2应不接。

有余输入至内部时钟信号要通过一个二分频触发器,因此对外部时钟信号的脉宽无任何要求,但必须保证脉冲的高低电平要求的宽度。

单片机是一种微控制器,任何为控制器正常工作最基本的条件是要有正确的电源、时钟电路好复位信号,三者缺一不可。

单片机正常工作最基本条件是:

正确的电源、时钟信号、复位信号。

51系列单片机第40引脚接电源+5V,第20引脚接地。

电压过高或者过低均会引起单片机CPU部工作.单片机指令执行时在时钟脉冲控制下进行的,时钟脉冲信号是由单片机内部时钟电路及18脚、19脚外接晶振和电容组成的时钟电路产生的.时钟电路异常,也会引起单片机CPU部工作,可通过测量30脚(ALE)是否有时钟脉冲六分频信号输出来判断振荡电路是否起振。

复位电路时在CPU通电后,给复位端9脚(RST)一个复位脉冲,使CPU内部处于初始工作状态。

51系列单片机是高电平复位,在正确的复位后(工作状态)9脚应保持低电平。

如果复位电路出现故障,CPU也将无法工作。

由于CPU的复位电路只有在开机瞬间产生复位脉冲,周期一般为几毫秒,用万用表无法鉴别正常与否。

对于只有上电复位的复位电路,快速判断CPU是否有故障可以采取强制复位的方法,将复位瞬时接电源正端,如果此时CPU恢复工作,说明CPU的复位电路出现故障。

对于有按键复位的复位电路,按下复位键,测量复位端是否有高电平产生来判断复位电路工作是否正常.

图3CPU控制电路

2、电源部分

图4电源部分

4.按键部分

ADD1,DEC1,EXCHANGE,ADD2,DEC2,RUN/STOP

其中:

ADD1甲队比分加1键,(暂停时为调整时间分钟加1)

DEC1甲队比分减1键,(暂停时为调整时间分钟减1)

EXCHANGE换场键,半场休息时换场。

ADD2乙队比分加1键,(暂停时为调整时间秒钟加1)

DEC2乙队比分减1键,(暂停时为调整时间秒钟减1)

RUN/STOP启动暂停键,比赛开始时按下启动计时,比赛开始。

比赛开始后,按下为暂停计时,比赛暂停。

甲乙队比分默认000,此时按下ADD1键,可以对比赛时间分钟加1,

按下DEC1键,可以对比赛时间的分钟减1,按下ADD2键,

可以对比赛时间秒加1,按下DEC2键,可以对比赛时间秒减1.

图6按键部分

系统的总电路图

图7系统总电路图

在proteus下的仿真。

图7AT89C51单片机部分

图8排阻部分

图9蜂鸣器部分

图10按键部分

图11时间显示部分

图12比分显示部分

图13仿真全图

软件设计

代码

程序就是从主程序开始执行的,在主程序里可以调用子程序,调用完成后还要返回主程序继续执行。

我们在主程序里对各个模块进行初始化,用一个while循环不断地循环执行各个子程序,例如按键扫描程序在这里可以一次一次地扫描按键,这样实现简单易行.

延时子程序

此次程序中单独设立了一个带有参数传输的延时子程序,以供其他程序块的调用,且延时可以通过参数方便的控制,使程序更加的简洁。

中断服务子程序

当T0中断发生时转入执行中断服务子程序,本程序主要用于提供一个精确的时钟实现定时。

另外还用对数码管的循环扫描显示,每中断一次就对数码管进行扫描一次,从而提供一个稳定的显示输出,不受其他程序的延时影响。

数码管显示子程序

数码管显示采用动态显示方式,这样占用I/O口资源比较少,且易于实现。

在运行中可以随时修改显示分数及时间. 

按键处理模块

按键识别及处理程序主要由键盘识别和键值处理组成。

其中键盘识别子程序不断地对键盘进行判断是否有键按下。

当有键按下时则转到相应按键进行相应处理,即可实现对甲、乙两队总分的计算与处理和对比赛时间的相应操作。

源程序代码

#include<

reg51.h〉

#defineLEDDataP0//定时数码管的段值从P0口输出

unsignedcharcodeLEDCode[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};

//数码管0-—9的编码

unsignedcharminit,second,count,count1;

//分,秒,计数器

unsignedcharset_minit=12,set_second=0;

sbitadd1=P1^0;

//甲队加分,每按一次加1分/比赛前为时间加1分

sbitdec1=P1^1;

//甲队减分,每按一次减1分/比赛前为时间减1分

sbitexchange=P1^2;

//交换场地

sbitadd2=P1^3;

//乙队加分,每按一次加1分/比赛前为时间加1秒

sbitdec2=P1^4;

//乙队减分,每按一次减1分/比赛前为时间减1秒

sbitsecondpoint=P0^7;

//秒闪动点

//----数码管的位选控制脚,共有10位数码管--—-——

sbitled1=P2^7;

sbitled2=P2^6;

sbitled3=P2^5;

sbitled4=P2^4;

sbitled5=P2^3;

sbitled6=P2^2;

sbitled7=P2^1;

sbitled8=P2^0;

sbitled9=P3^7;

sbitled10=P3^6;

sbitalam=P1^7;

//报警

bitplayon=0;

//比赛进行标志位,为1时表示比赛开始,计时开启

bittimeover=0;

//比赛结束标志位,为1时表示比赛结束

bitAorB=0;

//甲乙队交换位置标志位

bithalfsecond=0;

//半秒标志位

unsignedintscoreA;

//甲队得分

unsignedintscoreB;

//乙队得分

//====================延时==================

voidDelay5ms(void)

unsignedinti;

for(i=100;

i〉0;

i—-);

}

voiddisplay(void)

{

//—---———-———显示时间(分钟)---———————-———

LEDData=LEDCode[minit/10];

//显示分钟的十位

led1=0;

//开启位选

Delay5ms();

//延时,以便足以点亮数码管.

led1=1;

//关闭位选

LEDData=LEDCode[minit%10];

//显示分钟的个位

led2=0;

led2=1;

//————-——---———秒点闪动-———-——————-

if(halfsecond==1)

LEDData=0x80;

else

LEDData=0x00;

led2=0;

Delay5ms();

led2=1;

secondpoint=0;

//—-——-—-—--—显示时间(秒钟)-—————---—--

LEDData=LEDCode[second/10];

//显示秒钟的十位

led3=0;

led3=1;

LEDData=LEDCode[second%10];

//显示秒钟的个位

led4=0;

led4=1;

//---——-----—显示1组的分数百位-—————-

if(AorB==0)

LEDData=LEDCode[scoreA/100];

LEDData=LEDCode[scoreB/100];

led5=0;

led5=1;

//-—--—-——---——--显示1组分数的十位—--————————

LEDData=LEDCode[(scoreA%100)/10];

LEDData=LEDCode[(scoreB%100)/10];

led6=0;

led6=1;

//—-----——-—————-显示1组分数的个位—--——-——-—-

LEDData=LEDCode[scoreA%10];

LEDData=LEDCode[scoreB%10];

led7=0;

led7=1;

//---—-—--———显示2组分数的百位——-——--

if(AorB==1)

LEDData=LEDCode[scoreA/100];

LEDData=LEDCode[scoreB/100];

led8=0;

led8=1;

//—--—----—-—显示2组分数的十位——-——--———-

LEDData=LEDCode[(scoreA%100)/10];

LEDData=LEDCode[(scoreB%100)/10];

led9=0;

led9=1;

//——---——————显示2组分数的个位————--———--

LEDData=LEDCode[scoreA%10];

LEDData=LEDCode[scoreB%10];

led10=0;

led10=1;

//====================按键检测程序================================================

voidkeyscan(void)

if(playon==0)//在比赛未开始的状态下

if(add1==0)//当add1按键按下时

display();

//调用显示,同时作为延时消抖

if(add1==0);

//延时消抖后,依然检查到按键按下

if(minit<

99)//当分钟小于99时,分钟加1

minit++;

else

minit=99;

//否则,分钟仍然为99,调整为99分钟

}

do//当按键未松开时,一直调用显示,防止数码管闪动,

display();

while(add1==0);

if(dec1==0)//当dec1键按下时,dec1的原理与add一样,

if(dec1==0);

if(minit〉0)

minit-—;

minit=0;

do

while(dec1==0);

if(add2==0)//调整秒,原理同上

{

if(add2==0);

{

if(second〈59)

second++;

second=59;

while(add2==0);

if(dec2==0)

if(dec2==0);

if(second>

0)

second—-;

second=0;

display();

while(dec2==0);

}

if(exchange==0)//换场键

display();

if(exchange==0);

TR1=0;

//关闭T1计数器

alam=1;

//关报警

AorB=~AorB;

//开启交换

minit=set_minit;

//并将时间预设为12:

00

second=0;

while(exchange==0);

}

else//比赛开始。

if(add1==0)//add1键按下

//调用显示,同时延时消抖

if(AorB==0)//当场地标志位=0时,

if(scoreA〈999)//当A方的比分小于999时,比分加1

scoreA++;

else

scoreA=999;

//否则最大值为999分

else//当场地标志位=1时,

{

if(scoreB<

999)//当B方的比分小于999时,比分加1

scoreB++;

scoreB=999;

//否则最在值为999分

}

while(add1==0);

if(dec1==0)//当dec1键按下时,原理与add1一样,比分减1

if(dec1==0);

if(AorB==0)

if(scoreA〉0)

scoreA-—;

scoreA=0;

if(scoreB〉0)

scoreB——;

scoreB=0;

while(dec1==0);

if(add2==0)//原理同上

if(add2==0);

if(AorB==1)

if(scoreA<

999)

scoreA=999;

scoreB=999;

while(add2==0);

if(dec2==0)

scoreA--;

scoreA=0;

if(scoreB>

scoreB-—;

while(de

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