推荐app开发的心得体会推荐word版 13页Word文档格式.docx

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模拟器中使用SD卡,在项目配置的Target选项卡的"

AdditionalEmulatorCommandLineOptions"

框中输入类似如下参数:

-sdcardd:

8、配置模拟器

运行类似如下命令:

androidcreateavd--nameandroid15--target2。

或者直接在菜单"

Window"

AndroidAVDManager"

中配置模拟器

9、浏览模拟SD卡中的内容

调试程序,在DDMS中选择"

FileExplorer"

,在其中的sdcard目录下就是模拟SD卡中的内容

10、查看日志LogCat

Window->

ShowView->

Other->

Android->

LogCat

11、在模拟器中安装/卸载apk

安装apk运行类似如下命令:

adbinstallname.apk;

卸载apk运行类似如下命令:

adbuninstallpackagename(注:

这里的参数是需要卸载的包名)

12、反编译Android程序

解压apk文件,取出其中的classes.dex文件,运行类似如下命令:

dexdump.exe-dclasses.dex>

dump.txt(其意思是将classes.dexdump出来,并将反编译后的代码保存到指定的文本文件中)

13、人品不好是出现的某些错误的解决办法

如果出现类似如下的错误等

noclassfilesspecified

ConversiontoDalvikformatfailedwitherror1

解决办法:

Project->

Clean

出现AndroidSDKContentLoader60%(一直卡在60%)

去掉BuildAutomatically前面的勾

14、查看SDK源代码

先想办法搞到源代码,如这个地址/android.asp,然后将其解压到SDK根路径下的sources文件夹内即可

二、Android项目的目录结构

1、src-用于放置源程序

2、gen-自动生成R.java文件,用于引用资源文件(即res目录下的数据)

3、assets-用于放置原始文件,Android不会对此目录下的文件做任何处理,这是其与res目录不同的地方

4、res/drawable-用于放置图片之类的资源;

res/layout-用于放置布局用的xml文件;

res/values-用于放置一些常量数据

5、AndroidManifest.xml-Android程序的清单文件,相当于配置文件,配置应用程序名称、图标、Act(来自:

:

app开发的心得体会)ivity、Service、Receiver等

三、HelloWorld程序

1、res/layout/main.xml代码

<

xmlversion="

1.0"

encoding="

utf-8"

>

!

--

设置ID的方式:

ID前加前缀,@+id/

引用资源文件内字符串资源的方式:

指定的资源名称前加前缀,@string/

-->

LinearLayoutxmlns:

android="

/apk/res/android"

android:

orientation="

vertical"

android:

layout_width="

fill_parent"

layout_height="

id="

@+id/layout"

TextView

wrap_content"

text="

@string/hello"

/>

@+id/txt"

/LinearLayout>

2、res/values/strings.xml

代码

resources>

stringname="

hello"

layout直接调用values中的字符串<

/string>

hello2"

编程方式调用values中的字符串<

app_name"

webabcd_hello<

/resources>

3、res/drawable目录下放置一个名为icon.png的图片文件

4、AndroidManifest.xml

manifestxmlns:

package="

com.webabcd.hello"

versionCode="

1"

versionName="

applicationandroid:

icon="

@drawable/icon"

label="

@string/app_name"

activityandroid:

name="

.Main"

intent-filter>

actionandroid:

android.intent.action.MAIN"

/>

categoryandroid:

android.intent.category.LAUNCHER"

<

/intent-filter>

/activity>

/application>

uses-sdkandroid:

minSdkVersion="

3"

/manifest>

5、Main.java代码

packagecom.webabcd.hello;

importandroid.app.Activity;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.widget.LinearLayout;

importandroid.widget.TextView;

publicclassMainextendsActivity{

/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/

@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

//将指定的布局文件作为Activity所显示的内容

setContentView(R.layout.main);

//动态地在指定的容器控件上添加新的控件

TextViewtxt=newTextView(this);

txt.setText("

动态添加控件"

);

//setContentView(txt);

((LinearLayout)this.findViewById(R.id.layout)).addView(txt);

//引用资源文件内的内容作为输出内容

TextViewtxt1=(TextView)this.findViewById(R.id.txt);

txt1.setText(this.getString(R.string.hello2));

}

Android

(2)-布局(Layout)和菜单(Menu)

介绍

在Android中各种布局的应用,以及菜单效果的实现

各种布局方式的应用,FrameLayout,LinearLayout,TableLayout,AbsoluteLayout,RelativeLayout

为指定元素配置上下文菜单,为应用程序配置选项菜单,以及多级菜单的实现

1、各种布局方式的演示res/layout/main.xml代码

layout_width-宽。

fill_parent:

宽度跟着父元素走;

wrap_content:

宽度跟着本身的内容走;

直接指定一个px值来设置宽

layout_height-高。

高度跟着父元素走;

高度跟着本身的内容走;

直接指定一个px值来设置高

LinearLayout-线形布局。

orientation-容器内元素的排列方式。

vertical:

子元素们垂直排列;

horizontal:

子元素们水平排列

gravity-内容的排列形式。

常用的有top,bottom,left,right,center等,详见文档

gravity="

right"

FrameLayout-层叠式布局。

以左上角为起点,将FrameLayout内的元素一层覆盖一层地显示

FrameLayoutandroid:

TextViewandroid:

FrameLayout"

/TextView>

FrameLayout"

/FrameLayout>

篇二:

个人总结归纳APP推广心得

Admob

单价:

0.06。

优点:

稳定打款快缺点:

单价低广告数量少、点击率低等

其实说到Admob应该算是移动广告平台祖师级的人物了,google背景,摊子也摆这么久了,无论是从技术还是从运营上都堪称一流,收入稳定,打款及时。

虽然表面上看国内的广告数目不多,单价和广告点击率都较低,但不得不说,最后的实际收入,admob不多不少,非常稳定,就算有点穷,稀饭米粥还是必须有的。

这也是admob在开发者朋友圈子里拥有较高口碑的原因,而且就单是谷歌的背景就让人觉得特靠谱!

不过我的应用大多数用户都是国内的,而且admob在中国的广告很少,就一两个,所以我就不适合用admob的广告,那些应用用户不分国界的朋友们,推荐使用admob,国外的广告单价还是不错的。

推荐星级:

★★★☆

CPC:

Android0.13-0.15元,iOS0.25-0.31元.CPM:

iOS5元优点:

稳定,不扣量;

缺点:

打款慢,扣税重。

腾讯旗下的这个广告平台已经逐渐开始展露大公司的实力与品质,一直以来都是我收入的主要来源。

MobWIN的单价虽然不是行业最高,但其曝光数、填充率、点击率都具备一定优势,比如点击率基本在0.4%以上,相对其他平台0.1-0.2%的点击率高出了两倍以上,实际收益其实还是很高的。

另外,MobWIN不扣量。

腾讯的招牌在那儿,重信誉也不差这几个钱。

不会像某些平台无故扣量、赖账,遇到过一个平台直接封号,辛苦几个月,最后白干了!

MobWIN也有几个让我不太满意的地方。

打款周期太长,我就纳闷儿了,那么一个大公司,拨点钱出来怎么就那么困难呢,我可是指望腾讯发钱买米的呀。

扣税多。

聚赢从来就没想过帮开发者避避税什么的?

也没有类似于其他广告平台的团队分摊避税政策。

MobWIN对广告嵌入的要求较为严格和强势,什么不能诱导点击、不能靠近按钮什么的,还真是有点儿麻烦。

综合评定,腾讯虽然打款较慢,扣税严重,但收入是最稳定的,另外腾讯的大平台大品牌还是值得信耐,适合大多数开发者。

推荐指数:

★★★★

CPC:

0.21。

收入总体还可以;

不稳定,尼玛扣量严重。

相信现在嵌入聚合的大多数开发者的广告比例开得最大的两个平台中,除了聚赢就是多盟了,瞧瞧当初和多盟一批起来的其他广告平台,几乎都快不行了,但惟独多盟一直默默地卖萌,前段时间还隐隐有盟主的趋势,可惜好景不长,扣量真的太严重了。

日收入几百到几块都有可能,太萌的她让我真的不懂,两毛多的单价确实诱人,但扣下来有一半都好,不知道是不是把不该属于他们的都扣走了,个人是十分厌恶平台扣量的,不要无耻地把损失都让我们开发者来承担。

多盟的优点在于单价高,基础量较大,广告主较多,名声也挺响,虽然收入起伏较大,还扣量,不过总体而言多盟的收入算是相对还可以的了。

Vpon

CPC0.5,CPM5元。

单价高,收入稳定;

填充率低。

Vpon的特色是LBS地理位置定向,号称有全国最精准的定向,所以广告单价较高,但填充率较低,总体而言收入这能算将就,但较为稳定,打款也较迅速,中规中矩吧。

★★★

万普(waps)

0.05优点:

积分墙,广告主多;

点击率,收入越来越低

提到万普有还真有点儿感伤,曾经的万普让许多开发者赚的盆满钵满,积分墙和推送结合的方式,加上自下载安装,让开发者真是狠狠的捞了一笔,但去年万普这种所谓破坏用户体验,威胁用户信息安全的方式被公安机关介入调查后,那个财神爷一去不复返了,我在万普的收入下降了90%,而且万普的广告还受到APP市场的集体抵制。

万普的经验也告诉也让我深深的体会到,做应用,用户体验才是第一,注重长期发展才是王道,千万不要为了短期利益而自毁前程呀!

年初到现在万普似乎也在寻求出路,包括跟各个商店的合作,寻求再次扩张,但似乎收效甚微,在android这个平台,像万普,点金这种要想联合几个商店搞垄断,只会遭到开发者们的唾弃,现在的万普,除了积分强模式还有点优势外,总体收入已经那个完全不行了。

有米(youmi)

0.14。

如果月刊邮件做的不错也算的话;

挣不了几个钱呀。

这几个月,有米告别沉寂,动不动就发个邮件过来,时而煽情,时而官腔,老实话,他推荐的文章还可以,但表面功夫做足了,实际效果却是严重下滑了,我从最开始的几百块跌到现在的几十块钱,后来就逐渐不再用有米了,否则就没米了。

其请求次数、展示次数和点击数跟实际的数据差距太大,大到让人头大。

有米曾公开承认过自己对数据进行了过滤,说是为了保护广告主的利益,我在开发者中绝对算是最开明的那种了,我不反对,利益是彼此的,需要共同维护,但尼玛过滤也要有个度呀,为啥其他平台就没你们那么狠呢!

我曾经是很支持有米的,但也请有米支持好你的开发者的利益。

★★☆

安沃(adwo)

0.21优点:

广告主还是挺多的,打款快;

总体收入不好且不稳定

安沃cpc2毛+,曾经做到日入500+,但后来听说改算法了,收入一下骤降到50都不到了,那看得我真是目瞪口呆,欲哭无泪呀,这哪里是该算法呀,分明就是抢钱嘛!

后来。

后来我就果断放弃安沃了,据说现在安沃还是可以赚到点儿零花钱,但我是要养家糊口的,所以安息吧,安沃!

趣米(qumi)

cpm:

5元。

优点:

单价高,效果好。

收入不错,提现快;

趣米的是合作推广换量互推。

平台蛮不错的,可以付费为自己推广,也可以换量推广,如果你量够大,还可以推广别的应用为自己赚钱。

腾讯应用中心、亿动等也都有这种模式了。

趣米的换量都是有效展现交换,从而减少了应用者不必要的开支。

★★★★★

至于其他的我也打听或很早之前试过:

XX似乎没把广告平台当回事,直接就不审核我的应用;

点金是91市场的,想搞垄断结果没出来多久就差不多快活不下去了,听朋友说平台还在萌芽期,缺广告主,曝光太少;

艾德思奇听说单价很高,其他的不太清楚,还没试过;

剩下的诸如点入,指智这些新起来的小平台多半不靠谱,如果有朋友知道更好的,还请分享一下。

其实,我们应该做的就是“不择手段”的利益最大化,所以聚合是很重要的。

目前用得比较多的有芒果、adview、果合。

我的方法就是哪家平台有了好广告,就把大比例pv切过去,提高收益。

篇三:

APP推广方法与心得

APP推广的心得、经验、体会

我不希望大家只对别人的APP收入感兴趣,因为再好的APP也离不开推广,开发者的APP需要等待市场的考验,如果没有推广,成功的机会将非常渺茫。

本文是个人和小团队APP推广的经验分享,请慢慢往下看。

一、先确定第一推广目的:

下载量还是曝光率?

刚开始写APP时,我从来没有想过如何推广,或者说我以为只要上传到应用商店就可以完事,这也是大部分开发者力所能及的!

可结果很残酷,同类APP中总有一些可以占得先机,依靠这样的推广所带来的用户量根本是在摧毁自己的信心(有点言重了)。

我问了几位做推广的朋友,他们一开始就告诉我一个道理:

曝光率决定着下载量!

也就是说,在一个应用商店发布可能会有10人下载,在两个应用商店可能就有25人下载,在三个应用商店可能就有50人下载,前提是每一个应用商店下载量一致。

道理很简单,一个用户在应用商店看到你的APP,估计不怎么喜欢,他有可能到另一家应用商店下载,再看一次后发现功能还不赖,于是就成为你的用户了。

这就是曝光的作用,特别是前期的集中式曝光,让用户在那么一段时间都能看到你的APP名字,你觉得酷不酷?

那么怎么集中式曝光呢?

现在可以曝光的渠道无外乎:

应用商店/下载站、玩家论坛和QQ群,当然你可以不惜重金打广告。

二、应用商店/下载站:

注重发布时间和描述

首先说说哪些应用商店/下载站的效果比较好,估计大家都非常关心这一点,我以我的APP推广效果进行了排名:

1.安智市场:

前期的下载量非常好,审核很快,也是我首先发布的地方。

2.安卓市场:

实际带来的用户比下载量会少,转化率没有安智高,审核速度还不错。

3.机锋市场:

审核速度快。

4.应用汇:

下载量和机锋市场差不多。

5.搜狐下载:

不错的,申请有点久。

6.3G门户下载:

一开始时候的下载量不错。

7.木蚂蚁商店:

很稳定但并不高。

8.91商城:

一般,估计竞争的APP太多。

9.安卓星空:

一般,但后台比较方便。

知道大约的排名之后,还需要注意发布时间,并不是所有APP都适合周五发布的,因为那天将有很多质量非常好的APP进行更新,所以一般开发者最好选择星期3或星期4进行更新。

但如果你觉得自己的APP实力比较强大,可以试试在周五发布,获得的效果也许会更好。

关于描述,它并没有icon那么重要,但它能在icon之后刺激用户下载,例如副标题描述(并不是所有站点都有),你可以夸大自己的功能(怎么夸自己想)。

正文描述的第一句话很重要,例如你可以说成已经有几十万用户使用or每一个晚上都必须使用的APP,这非常适合刺激用户,也屡试不爽!

截图漂亮一点则可,无需投入太多的时间。

三、神奇的论坛推广

为什么说论坛推广会神奇呢?

有时候一个很普通的帖子也会被很多人加分,从而成为热门帖子,其实都是可以鼓吹别人评分的,如果一个评分都没有,就算是我自己也不会看那个帖子的!

鼓励别人评分很简单,在下载apk包的附近加几句让别人评分的话,最常见就是:

回复不会怀孕,评分哦亲!

下载的人是肯定有的,所以评分一般都会有,多少就看APP本身了。

发帖格式不必过于注重,只要简洁一点就可以了,剩下就说说我觉得比较靠谱的论坛。

第一阵容:

机锋论坛、安卓论坛、安智论坛!

第二阵容:

魔趣网、安卓论坛、魅族论坛!

第三阵容:

风暴论坛、木蚂蚁论坛、DOSPY论坛!

四、学会在QQ群顺手牵羊

QQ群是一个好地方,如果你在上面发广告肯定不行,一般都会被T。

所以我一般在一些玩家群里面(在网站上可随处找到)先聊开,然后有空推荐一些游戏,最后才推荐自己的APP。

尽管这样做会比较浪费时间,但是当你比较有空的时候可以试试,直接贴上你下载量最多的应用商店地址,还有机会增加你的APP排名

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