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12.继续进行设计8

13.创造IShapeinterface8

14.添加类和接口的关系9

15.添加类基于接口的行为10

16.你的图现在应该是这样的:

10

17.添加Pizza类10

18.为Pizza类添加IShape的引用11

19.为pizza类添加构造函数11

20.你的图现在应该是这样的:

11

21.添加Test_Pizza类12

22.你的图现在应该像本文最开始所示。

12

23.对你的图随意做些修改。

24.保存项目12

25.导出12

26.生成Javastub代码:

13

27.添加实现代码13

28.逆向工程14

1.

综述:

StarUML是一种生成类图和其他类型的统一建模语言(UML)图表的工具。

这是一个用Java语言描述的创建类图的简明手册。

StarUML(简称SU),是一种创建UML类图,并能够自动生成Java的“stubcode”的工具。

SU也可以做JAVA逆向工程,以产生相应的UML图表。

在本教程中,我们将使用SU设计一个pizza饼。

执行下列步骤,可以创建如下面所示的UML图。

SU可以生成反映类结构的代码,而不是任何对象的具体行动。

因此,在使用SU创建图表后,你会为此stubcode添加剩余的功能性代码,填写每种方法本来应该做的事。

首先,我们必须先安装将要使用的软件。

StarUML,是一个开放源码软件,遵循GPL协议许可(GNU公共许可证),并免费提供下载。

3.启动

安装以后就可以启动该程序。

4.添加新工程

然后,一个名叫:

NewProjectByApproach的对话框会弹出。

选择“EmptyProject”并且按下"

确定"

这里建议你不要勾选"

设置为默认的做法"

复选框。

5.选择模块

在右边的“ModelExplorer”框中选定“Untitled”模块。

6.添加模块

通过“Model”主菜单,或右击选定的模型,可以"

Add/DesignModel"

7.添加类图

通过“Model”主菜单,或右击选定模型,可以“AddDiagram/ClassDiagram”:

8.设置profile

通过“Model/Profile...”菜单去设置工程所需的profile。

这决定了工程所使用的规则和约定。

一定要包含"

JAVAPorfile"

这一项目。

9.保存工程

立即就保存工程,这样在出现问题的时候,您就不会丢失信息。

从“File”菜单,选择“Save”,并选择一个地方以保存工程。

你的StarUML项目现在应该看起来的是这样的:

10.创造图表

现在,开始真正创造图表,从默认就在屏幕的左边的“Toolbox”选择“类”图标,然后左键单击diagram窗口的某处。

这样就使用通用名字创造了一个新的类。

双击,将类改名为Circle。

11.添加属性

右击图中的目标,在弹出菜单中选择“Add”中的“Attribute”(被标示为绿色),为其添加一个属性(或者域),填入期望的名字“_radius”。

●具体的数据类型,在属性面板(右下侧的窗口),由双打字,在"

类型"

时段。

在窗体右下边的Properties面板中,找到“Type”输入框,输入double作为_radius属性的类型。

●类的内部数据(域/属性)都是私有的,因为他们是严格由类内部使用的。

所以,在Properties面板中将_radius设置为“私有”。

12.继续进行设计

重复同样的过程,添加所谓的名字叫做Rectangle的类和double型的私有成员_width和_height。

(下面者段话是使用方面的主意事项,总感觉翻译部太好,九原文搬上来了)Youmaynoticeusingthe"

ModelExplorer"

ontherightisfastertoaddthese,butdohowevernotethataddingtheclassesandinterfacesthemselvesinthistoolbox(insteadofusingthetoolboxontheleftandclickingonthepalettetocreatetheobject)willnotcreatetheobjectsinthediagram.

13.创造IShapeinterface

●从toolbox中,选择“Interface”,并点击图表的某处。

将其改名为IShape。

创建以后,选中它。

●在顶部工具栏,选择“StereotypeDisplay”下拉按钮,将值改变为“None”。

这将改变以往的圆形形状,使其变为成长方形。

●还是在顶部工具栏,取消选中"

SuppressOperations"

这将使我们能够看到接口所拥有的方法。

●向IShape接口添加返回值为double的getArea方法。

⏹可以通过右击interface的图标,在弹出菜单中点击红色的“Operation”按钮,然后输入getArea。

⏹设定返回值类型。

在“ModelExplorer”中展开IShape节点,右击你刚刚创建的getArea方法,并选择“AddParameter”。

在“Properties”框中,将参数的名子变为空,将“DirectionKind”变为“RETURN”,将“Type”变为dboule。

●将IShape和getArea的IsAbstract属性框打上勾,他们在图标上的名字将变为斜体。

这是UML的标准,表示这是接口或者其他纯虚实体。

14.添加类和接口的关系

●可以通过从toolbox中选择表示“Realization”的箭头,并从Circle拖拽向IShape,使Circle实现接口IShape。

重复同样的过程,为Rectangle添加实现关系。

这是添加了Circle和Rectangle对于IShape接口的实现关系。

⏹如果想使连接线表现为直角的方式,右击连接线,并选择"

Format/LineStyle/Rectilinear"

菜单。

你通过这种方式,使箭头重叠在一起,可以使你的图看起来更整洁。

15.添加类基于接口的行为

●由于Circle和Rectangle类都实现了IShape接口,就必须有同样的行为(方法)。

⏹在“ModelExplorer”面板中,复制getArea法(按Ctrl-C或者右键点击并选择Copy菜单),并粘贴到Circle和Rectangle类。

⏹这些实现了的方法在Circle和Rectangle类中都不是抽象的,而是具体的。

这是因为他们实际上是执行一些特定行为(例如,为一个圆形和长方形分别计算面积),所以不要勾选IsAbstract框。

17.添加Pizza类

●向Pizza添加double型的私有域_price。

●添加返回double类型的共有操作getPrice。

18.为Pizza类添加IShape的引用

●从toolbox中选择"

DirectedAssociation"

箭头,点击Pizza类,并向IShape拖拽。

⏹选中箭头,在右边的“Properties”框上,将name一栏改为“has-a”,“End1.Aggregation”一栏改为“AGGREGATE”(这个图示说明Pizza和shape对象是“聚合“的关系)。

⏹将“End2.Name”一栏改为_shape。

这样就自动为Pizza添加一个名字为_shape,使用IShape接口的私有域,的所谓_shape型ishape以pizza饼。

⏹将“End2.Visibility”改为私有。

●为_shape创建一个“获得者”方法,名字叫做getShape,返回IShape。

这就是创建一个行为,名字是getShape,返回IShape。

19.为pizza类添加构造函数

●为Pizza添加构造函数,右击,在弹出的“Add”菜单中选择“Operation”。

从这里,增加一个普通的带有dboule型price参数和IShape类型shape参数的操作

●增加一个输入参数,就像之前增加了一个返回型的输出参数一样,你指定的参数的名称,如价格和形状等,以及适当的数据类型。

●为Circle增加一个带有double型的radius参数的构造函数。

●为Rectangle增加一个带有double型width和height参数的构造函数。

21.添加Test_Pizza类

为了说明UML类图更多的功能,又增加了一个叫做“Test_Pizza”的类,它用作测试目的,并使用到Pizza和IShape类。

●两个类之间的关系有多种形式。

举例来说,一个类可以实例化另一个类,而不是将其作为一个成员。

又或,一类的方法可能需要另一个类作为输入参数,保留一个引用仅仅是为这个方法的执行。

●通过从toolbox中选择“Dependency”箭头,从一个类拖向他所以来的类,来添加不通类之间的依赖关系。

在这个例子中,Test_Pizza依赖于Pizza,Circle和Rectangle类,因为它实例化了它们。

●从Propertiesbox选择name属性,或者双击图表上的“依赖线”,可以为依赖关系添加标签。

特别的是,当一类实例化另一个类,我们会把依赖线叫做“instantiates”。

●你可以选中并拖动依赖线的标签,以达到更美观的效果。

●依赖关系不会影响代码生成。

你还可以拖动你的类图,并且使箭头以不通的方式展示(使箭头显示为直线,选择一个箭头,右击它,弹出菜单中选择“LineStyle”,并选择“Rectilinear”)。

你一定要体验这个工具,并去了解它。

24.保存项目

在“File”菜单中,选择“Save”。

SU的所有资料只有一个单一的项目文件,所以你目前应该只有一个文件生成。

25.导出

将图表导出为其他格式,例如图片等,是非常有用的。

您可以通过选择“File”菜单的“ExportDiagram”,并且选择合适的文件类型来执行改操作。

●点击主菜单的“Tools->

Java”菜单,选择“GenerateCode”。

●从对话框中选择你的模块(这里可能Model1),点击“Next”。

●为了使你的模块或者图标的所有类都生成stubcode,选择“SelectAll”然后按“Next”。

●选择一个有效的输出目录,“Next”。

●Inthe"

OptionsSetup"

besuretocheckboth"

GeneratetheDocumentationbyJavaDoc"

and"

GenerateemptyJavaDoc"

Allothercheckboxesshouldbeunchecked. 

Thenpress"

Next"

.在“OptionsSetup”,请务必选中“GeneratetheDocumentationbyJavaDoc”,“GenerateemptyJavaDoc”,所有其他复选框不选中,“Next”。

●现在StarUML将从你的图产生代码,点击“Finish”退出对话框。

●现在,您可以编辑生成的代码,以增加应用。

27.添加实现代码

现在就开始定义程序实际做的事情,例如,为你图标中的类描述添加实现代码。

●使用DrJava添加代码,为相关的类,.Java文件添加代码。

 

代码会和你使用HW02是一样的。

(注意:

为Test_Pizza些代码,最好由DrJava自动生成,而非手工在StarUML里面创建。

我们这里只是为了说明。

●记得那IShape的getArea()方法是抽象的,因此没有代码。

●请您像代码范例一样添加注释。

这种注释是“JavaDoc”风格的。

关于JavaDoc您将会在随后学到更多。

28.逆向工程

StarUML还可以从现有的Java代码创建一个类图,这被称为“reverseengineering”,当你想从现有的代码生成图表,或者你修改了SU生成的代码,并且想在图表中反应出来的时候,逆向工程功能就非常有用了。

通过图表或者DrJava这样的文本编辑器去反复工作的过程,称作“round-tripengineering”。

这也是面向对象变成中的一个基本过程。

●到主菜单栏中选择“Tools/Java/ReverseEngineer...”,可以将现有的代码逆向工程。

●选择Java代码所在的目录,并点击“Add”或“AddAll”按钮,将它们包括在逆向工程过程中,然后单击“Next”。

●选择你想将类加入的模块,这里可能是“Model1”,然后“Next”。

●在OptionSetup里面:

⏹确认“public”,“package”,“protected”和“private”是选中的(这是默认设置)。

⏹同样,在默认情况下,单选按钮“CreatethefieldtotheAttribute”也是选中的。

⏹除非你想SU创建其他东西,例如布局很糟糕的包含所有类的图表,不要选中“CreateOverviewDiagram”框。

⏹当你对选项做了检查后,点击“Run”。

⏹SUwillnowimporttheclassesintheselectedfilesintoyourmodel. 

Click"

Finish"

toexitthedialogwhenitiscomplete.苏现在进口班,在被选定的文件到你需要的产品型号,点击"

完成"

退出对话框时,就完成了。

●SU会向你的模块添加导入的类,但不是你的图表。

为了将它添加到您的图,只需要简单地从ModelExplorer拖动它们即可。

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