第3讲 天机游戏Word文件下载.docx

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(3)组件封装(属性方法)

(4)程序控制(语法逻辑)

(5)面向对象(继承封装多态)

(6)GDI+

二、技术点

(1)资源文件的添加和使用

(2)程序文件(类)组织和使用

(3)GDI+绘图,Graphics类的使用

(4)程序界面控制

(5)键盘事件的使用

(6)动画效果的实现

3.3实现步骤

第1步:

新建一个名为“SkyPlane”的Windows项目,在解决方案资源管理器中修改Form1的名称为“GameUI”。

第2步:

窗体GameUI属性设置:

(1)DoubleBuffered:

True

(2)FormBorderStyle:

FixedSingle

(3)MaxMizeBox:

False

(4)StartPosition:

CenterScreen

(5)Text:

天机游戏

(6)TopMost:

(7)Size:

536,738

第3步:

添加Timer控件,命名为“tmrGame”,Enabled属性改为“True”,Interval属性改为“25(毫秒)”。

第4步:

添加资源Resources。

(1)在解决方案资源管理器中右击“SkyPlane”,选择添加(D)新建项(W)菜单项,如图:

(2)选择“资源文件”,命名为“Resource.resx”,如图:

(3)选择“添加现有文件”,如图:

(4)定位到资源文件夹(老师会发给大家),全选所有图片,并单击“打开”,如图:

(5)结果如下图(未全部显示):

(6)解决方案资源管理器如下图(未全部显示):

第5步:

添加一个用于封装类的文件夹,如下图:

第6步:

取名为“Framework”,添加的解决方案资源管理器后如下图:

第7步:

在“Framework”文件夹中添加一个类,如图:

第8步:

命名为“Background”,修改其可访问性为Public,并引入如下命名空间:

//----------------------------------------------------------------------

usingSystem.Drawing;

编写“Background”类的代码如下:

第9步:

命名为“Plane”,修改其可访问性为Public,并引入如下命名空间:

编写“Plane”类的代码如下:

第10步:

命名为“Enemy”,修改其可访问性为Public,并引入如下命名空间:

编写“Enemy”类的代码如下:

第11步:

命名为“Bullet”,修改其可访问性为Public,并引入如下命名空间:

编写“Bullet”类的代码如下:

第12步:

命名为“Animation”,修改其可访问性为Public,并引入如下命名空间:

编写“Animation”类的代码如下:

第13步:

GameUI类,首先引入如下命名空间:

usingSkyPlane.Framework;

GameUI窗体的代码如下:

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