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虽然大部分设计师初入行业都可能去的是中小型企业,接触的内容比较杂,但是往往这样能够学到更多的职场技能。

工作就是能够解决更多的问题,中小企业的设计经历可以让我们学到很多,磨练自己的设计功底,为后续的精专方向打下基础。

2、平面设计师的进阶之路

2.1、杂学活用

作为平面设计师在职场中,需要不断地扩展自己的专业广度,因为你会遇到很多的设计杂事,之前做平面的时候连老板的PPT也是需要设计的。

在工作中需要多一份主动,闲余的时间可以思考一下公司的一些设计优化,将你想要的设计感觉逐步去推进,这样以后才能逐步的积累一些不错的设计方案。

2.2、精专细分领域

在平面设计中,也有设计师专攻一些设计板块,这样通常会做得特别出色。

例如,有些设计师专门设计电影海报、书籍设计、品牌设计、包装设计等等。

在一个阶段时间里面只有研究一个领域的设计,才能有更多精力和时间去进行深入的学习研究。

通过前期的综合性锻炼打下一定的设计基础,后面如果主攻一个领域的设计也是非常有利的,一切的经历都是专业的基础,从而厚积薄发。

2.3、扩展互联网设计能力

作为互联网时代下的设计师,需要顺势而发展,不断寻求突破、精进与转变。

如果你想要改变和提升自己的专业能力,除了在细分领域进行深入研究以外,学习新的设计形式与趋势是必不可少的,这也是很多平面转UI设计的原因之一。

相对来说,在以后的设计职场中,一些专业广度更大的设计师必将具备更强的设计竞争力。

还有就是在细分领域具备很强专业能力的设计师也会继续走热,未来无论是什么类型的企业,都会更加注重质量、服务和用户体验。

那么我们作为视觉层面,产品的感官体验也是其中需要提升的板块之一。

3、平面物料设计基础认知

3.1、印刷品设计

平面设计中牵涉到的物料(印刷品)设计非常多,这里给大家简单梳理一些比较常见的类型,让大家有个大概的认知。

画册:

一般为产品手册和企业宣传册等,起到宣传产品、品牌形象的目的。

装订方式有骑马钉、蝴蝶钉,无线胶装、琐线胶装、精装。

设计的时候页数能被4整除,骑马钉必要要是4的倍数,不然就会出现空白页,浪费成本。

单页/折页:

这个在市场推广中非常常见,单页分为单面印刷和双面印刷,折页有对折页、三折页、四折页等等。

印刷成本相对较低、分发比较方便,如果利用数码印刷,还能灵活的控制印刷数量,是企业推广中必不可少的印刷品之一。

海报:

海报是比较常见的印刷品,较为常见的印刷材质有纸质、喷绘、写真、即时贴等。

如果需要张贴一般背面带胶,如果是放进灯箱内的广告会采用背喷灯箱片。

包装:

包装设计制作无论是材质、制作工艺等都非常多,按材料来分类比较常见的有纸质,铁质,木质,布质,皮质,亚克力,瓦楞包装、pvc等。

我们在设计的时候就要先确定好制作材质和工艺,这样才能精确的计算好产品容纳的空间。

展示架:

在推广活动中是必备的形式之一,成本低廉、存放与携带方便都是其有利的优势。

其中X展架和易拉宝是比较常见的,X展架相对便宜,稳定性易拉宝相对好些。

展示架常规尺寸:

60cm*160cm和80cm*180cm。

横幅:

无论是宣传还是组织活动都是较为常见的,大部分材料一般为锦纶牛津布。

为了拍照的时候能够拉得更平整,也有一些会采用写真的形式,而且写真制作时间比较快。

其他:

在工作中还有一些常见的印刷品,比如名片、台卡、优惠券、DM单页、信封、信纸、广告伞等等。

我们在接到印刷品设计需求的时候可以多问几家供应商,在了解好印刷材质和制作工艺之后再进行设计,这样会更加保证设计的还原度。

3.2、数码印刷与传统印刷的区别

数码印刷是近年来印前领域热门技术之一,是一体印刷,直接由电脑输出,在短时间内可以打印出来,但是传统印刷,是需要制版后才能完成印刷。

跟传统印刷相比,数码印刷速度快,成本低,可以一张起印,价格也不会太高,对于需求量不大的情况是最佳的选择。

但是如果针对需求量大的批量印刷还是传统印刷比较优惠,因为中间有开机费,制版费,印刷费等等。

二、设计

4、基本的美术功底

4.1、基本要素

平面设计除了给人视觉上的享受以外,更重要的是向消费者转达一种信息和理念。

因此,平面设计不仅是视觉表层的美观度,更重要的是信息的传达。

平面设计主要由以下几个基本要素构成:

创意:

是平面设计的第一要素,没有好的创意,就没有好的作品,创意中要考虑观众、传播媒体、文化背景三个条件。

构图:

构图就是要解决图形、色彩和文字三者之间的空间关系,做到新颖,合理和统一。

色彩:

好的平面设计作品在画面色彩的运用上注意调和、对比、平衡、节奏与韵律。

平面设计都是由这些要素通过巧妙的安排、配置、组合而成的。

4.2、专业术语

作为平面设计师需要将自己对信息的理解以图形、文字、色彩、排版等形式表达出来,形成独特的创意。

我们除了能够满足需求以外,有时候对于一些专业术语的理解也是需要了解的,这样才能使设计作品更具理论依据。

以下列举部分常用的专业术语:

和谐:

元素之间给我们的感觉和意识是否具备一种整体协调的关系;

对比:

通过元素之间的大小、配色深浅等对比,使信息传达更高效,主体更加鲜明、作品更加活跃;

对称:

通过左右图形完全相等形成对称图,中国传统图案、建筑、服饰等都具备对称性,构图相对稳定;

平衡:

在平面设计中指的是根据图像的形量、大小、轻重、色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡;

比例:

部分与部分,或部分与全体之间的数量关系形成元素之间的比例,通过比例值来形成设计的节奏感;

重心:

画面图像的轮廓变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布都可对视觉重心产生影响,我们需要根据视觉协调来判断重心的偏移;

节奏:

节奏是一种规律性的重复,用反复、对应等形式把各种变化因素加以组织,构成前后连贯的有序整体,即节奏;

韵律:

画面中单纯的元素组合过于单调,通过元素的对比等形成节奏而产生犹如音乐的旋律感,成为韵律。

4.3、三大构成

所谓“构成”是一种造型概念,将不同形态的多个单元重组构成一个新的单元。

三大构成指的是平面构成、色彩构成、立体构成。

想要做好平面设计,好的美术基础打底是必须的,其次便是三大构成的学习,这是最基本的先决条件。

平面构成主要探索二维空间的视觉规律、形象的建立、骨格的组织、各种元素的构成规律等。

色彩构成是根据人们长期形成的色感而产生的一种思维定势,不同颜色的搭配,能够给人不同的心理感受,而色彩构成就是将这些思维定势总结出来,运用到后期的设计作品中。

立体构成是由二维平面形象进入三维立体空间的构成表现,用厚度来塑造形态、它是制作出来的。

离不开材料、工艺、力学、美学,是艺术与科学相结合的体现。

4.4、透视基础

透视学即在平面上再现空间感、立体感,比较常见的有平行透视(又称一点透视,它只有一个消失点)、成角透视(二点透视)、倾斜透视(三点透视)等等。

透视基础无论在平面设计还是其他设计中也是非常重要的,我们在设计中会利用元素的大小、色彩的变化、造型的扭曲、虚实关系等来让画面具备一定的透视感觉,形成空间感。

4.5、造型能力

造型能力一般分为形象塑造能力和形象创作能力,通过观察能力、手眼协调能力、基础手绘能力、艺术表现能力等的不断训练可以提高形象塑造能力。

这个也是我们学习基础美术的重要性,通过坚持写生来不断锻炼对物体视觉表层的还原度,能够快速准确的对一个形象进行还原。

形象创作能力需要设计师先具备形象塑造能力,在创作过程中对形象的完整性、识别性和艺术美感进行充分的掌握与再造,创作出全新的一个形象。

这个对于设计师来说相对比较难,需要有一定的美术功底和设计功底,还需要大量的实战经验。

造型能力的掌握是对平面设计师最基本的要求,这样才能原创出更多的图形元素,形成富有创意的作品。

4.6、版式设计

板式设计是设计师所必备的基本功之一,通过设计师对信息进行视觉处理,在传达信息的同时,产生感官上的美感。

比较常见的板式类型有骨格型、满版型、上下分割型、左右分割型、中轴型、曲线型、倾斜型、对称型、重心型、三角型、并置型、自由型和四角型等。

关于板式设计大家可以经常看一些杂志期刊,从中应该会学到很多排版技巧,这里也推荐大家几本关于板式设计的书籍,仅供参考:

《进阶理解版式设计》、《设计的教室》、《平面设计中的网格系统》、《设计师的设计日记》等等。

元素与元素之间必然存在某种关联,我们在设计的时候需要找到这种关联因素。

我们在排版的时候需要掌握的就是如何让信息与配图进行组合,来有效的传达信息的视觉流。

4.7、图形创意

图形创意研究的是图形语言,这个是作为设计师创造力的有力表现,通过思维发散不断地联想到元素之间的关联,通过艺术化处理,以视觉形式表现出来,达到吸引读者的目的。

简洁、生动、幽默是图形创意中最重要的一个原则,但是需要准确地传达信息主体,以达到识别性和直观性。

图形创意比较常用的形式有联想、比拟法、同构图形(共生同构、异影同构、换置同构)、正负形、无理图形等等。

作为设计师脑洞的训练是非常重要的,都说创意来源于生活,但是很多设计师往往会不以为然。

创意是对大脑中的碎片化映像进行二次重组,如果你没有所见所得所感,那么注定脑海是一片空白。

4.8、商业插画

插画设计现在也越来越受到重视,具备一定的手绘功底对于设计师是非常加分的。

作为平面设计会经常需要在画面中进行商业插画或者图形的设计,一些刚入职场的设计师总是会选择以素材来替代。

但是,由于版权意识也在逐步受到重视,素材的滥用可能会给公司和产品带来不必要的麻烦,以后对于设计师的手绘功底、专业执行力、创造力等会越来越重视。

插画以后会大量地运用到出版物、商业宣传、装饰画、影视多媒体、游戏设计和自由创作类等场景,在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画,这些都是需要设计师具备更好的美术功底和手绘能力。

因此,你需要动起手来啦!

手绘的提升需要多练,即使你知道软件操作技巧和表现形式,但是对于画面的掌控和熟练度依然是需要反复磨练的。

要给自己设定一些由浅入深的目标,比如从简单的线性插画开始到后面的肌理纹理的运用,从临摹开始到半原创,再到原创。

手绘并非是科班生的专宠,动起手来你依然可以。

5、设计前的场景分析

在设计项目之前的场景分析是非常重要的,特别是线下活动相关的物料设计,如果设计上面有误差而不能与现场条件进行匹配,那么容易使得整体效果有所差别。

案例 

01:

在设计活动背景板的时候,除了精确测量现场制作尺寸以外,也要考虑使用场景。

如果是舞台背景使用,就要考虑主持人、嘉宾、演员等的人物高度值,因为他们会遮挡住画面中关键信息的呈现。

因此,我们在设计的时候就需要考虑这个因素而绕开重要信息的布局位置。

02:

比如一个舞台以展架作为背景画面的展示形式,那么我们设计的时候就不能只是以展架搭建出来的尺寸为准。

通常会比测量尺寸

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