VR中英文对照dsf文档格式.docx
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Lighting(照明)
Lights(灯光)
HiddenLights(隐蔽灯光)
DefaultLights(缺省灯光)
Shadows(阴影)
ShowGIOnly(只显示全局光照)
GammaCorrection(伽玛值修正)
Output(导出)2.2
Input(导入)2.2L
CorrectRGB(修正三原色)
CorrectLDRTextures(修正LDR材质)
System(系统设置)
RaycasterParams(光线追踪参数)
MaxDepth(最大深度)60
MinLeaf(最小树叶)0
Face/Level(面/级)2
MemLimit(限制)400
DistributedRendering(分布式渲染设置)
DistributedRendering(分布式渲染)
Settings(设置)
RegionDivision(区域分割)
Width(宽)48
Height(高)48
Means(方法):
RegionW/H(区域
宽/高)▲
Sequence(排序):
Triangulation(三角剖分)▲
ReverseSequence(区域排序)
Camera(照相机设置)
DefaultCamera(缺省照相机)
Type(类型):
Standard(标准)▲
Height(高度)400
Delta(深度)2
OverrideFOV(视野)45
AutoFitCurve(自动适合曲线)1
PhysicalCamera(物理照相机)
On(开)
Stillcamera(静止照相机)▲
OverrideFocalLength(焦距)40
Shutterspeed(快门速度)125FilmWidth(宽)36
Distortion(矢真)0
Shutterangle(快门角度)180Zoom(焦距缩放)1
Lensshift(焦距移动)0
Shutteroffset(快门位移)0F-number(焦距比数)11
Whitebalance(白平衡)
Latency(潜伏)0
Filmspeed(ISO)(感光度)125
Exposure(曝光)
Vignetting(渐晕)
DepthofField(景深)
Aperture(光圈)0.1
Sides(段数)5
Rotation(旋转)0
CenterBias(中心偏移)0
Anisotropy(各向异性)0
Subdivs(细分)6
OverrideFocalDist.(焦距)200
MotionBlur(运动模糊)
Duration(持续时间)1IntervalCenter(间隔中心)0.5
Bias(偏移)0
Geometrysamples(几何结构采样)2
Output(导出设置)
OutputSize(导出大小)
OverrideViewport(替代视窗)
Width(宽)
320
640x480/1024x768/1600x1200
Height(高)240
800x600/1280x960/2048x1536
ImageAspect(图像比率)1.3333L
PixelAspect(像素)1L
RenderOutput(渲染导出)
Savefile(保存文件)
V-RayRawImageFile(VRay专用RAW格式图像文件)
RendertoVRImage(渲染到VRay图像)
Animation(动画)
FrameRate(框架率)
NTSC/PAL/Film(电影)/Custom(自定义)
FPS(帧)30
Environment(环境设置)
GI(Skylight)(全局光照(天空光))1M
Reflection(反射)1m
Background(背景)1M
Refraction(折射)1m
ImageSampler(图像采样设置)
ImageSampler(图像采样)
FixedRate(固定细分)■
Subdivs(细分)1
AdaptiveQMC(自适应准蒙特卡罗)■
MinSubdivs(最小细分)1
MaxSubdivs(最大细分)16
AdaptiveSubdivision(自适应细分)■
MinRate(最小比率)-1
MaxRate(最大比率)2
Threshold(极限值)0.1
Normaks(法线)0.1
Antialiasingfilter(边缘抗齿锯过滤)
On(开)
Area(面积):
Size(大小)1.5▲
QMCSampler(准蒙特卡罗采样设置)
QMCSampler(准蒙特卡罗采样)
AdaptiveAmount(自适应数量)1MinSamples(最小采样值)8
NoiseThreshold(噪波极限值)0.01SubdivMult(细分倍增)1
PathSampler(路径采样器):
RandomizedHalton(使随机化)▲
ColorMapping(颜色映射设置)
ColorMapping(颜色映射)
Reinhard(
)▲
Multiplier(倍增)1
BurnValue(曝光值)0.8
AffectBackground(影响背景)
ClampOutput(加强输出)
Sub-pixel(子像素贴图)
VFBChannels(VFB通道设置)
VFBChannels(VFB通道):
Atmosphere(空气)▲
Diffuse(漫反射)
Shadow(阴影)
GI(全局光照)
Caustics(散焦)
RawGI(RAW全局光照)
RawShadow(RAW阴影)
Z-Depth(Z轴深度)
Normals(法向)
Background(背景)
Displacement(置换设置)
Displacement(置换)
EdgeLength(pix)(边界长度)4
MaxSubdivs(最大细分)256
Amount(数量)1
Relativetobbox(相对边界盒)
View-Dependent(依靠视图)
TightBounds(紧密跳跃`)
IndirectIllumination(间接照明设置)
ReflectCaustics(反射)
RefractCaustics(折射)
Post-Processing(布置数据处理)
Saturation(饱和度)1
ContrastBase(基本对比度)0.5
Contrast(对比度)1
Savemapsperframe(保存每帖贴图)
PrimaryEngine(首次反弹)
QuasiMonte-Carlo(准蒙特卡罗算法)■▲
SecondaryEngine(二次反弹)
LightCache(灯光缓冲)■▲
Quasi-MonteCarloGI(准蒙特卡罗全局光照设置)■
QMCGI(准蒙特卡罗全局光照)
Subdivs(细分)8
SecondaryBounces(二次反弹)3
LightCache(灯光缓冲设置)■
CalculationParameters(计算参数)
Subdivs(细分)1000
Scale(比例):
Screen(屏幕)▲
SampleSize(采样大小)0.02
Num.Phases(进程数量)4
StoreDirectLight(存储直接灯光)
ShowCalc.Phase(显示计算相位)
Adaptive(自适应)
ReconstructionParameters(重建参数)
Pre-filter(预滤器)10
UseForGlossyRays(使用灯光缓冲光滑光线)
Filter(过滤):
Nearest(接近)▲
Interp.Samples(插补采样)5
Mode(方式)
SingleFrame(单帧)
FlyThrough(通过)
PathTracing(路径跟踪)
FromFile(来自文件)
CurrentMap(当前贴图)
Save(保存)
Reset(清除)
PostRender(渲染后)
tDelete(不删除)
AutoSave(自动保存)
IrradianceMap(发光贴图)■
BasicParameters(基本参数)
MinRate(最小比率)-3
MaxRate(最大比率)0
ColorThreshold(色彩极限值)0.3
HSph.Subdivs(半球细分)50
Samples(采样)20
NormalThreshold(法线极限值)0.1
DistanceThreshold(距离极限值)0.1
BasicOptions(基本选项)
ShowCalculationPhase(显示计算相位)
ShowSamples(显示采样点)
ShowDirectLight(存储直接灯光)
Detailenhancement(细节增强)
Screen(屏幕)▲
Radius(半径)60
Subdivmult(细分倍增)0.3
AdvancedOptions(高级选项)
InterpolationType(插值类型):
LeastSquaresFit(最小平方适应)▲
SampleLookupType(采样查找类型):
DensityBased(基于密度)▲
Calc