青岛赶海时间表完整优秀版Word下载.docx
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初三
13:
00
00-15:
十八
50
50-14:
初四
50-15:
十九
30-15:
初五
14:
40
40-16:
廿十
00-16:
初六
15:
40-17:
廿一
30-16:
初七
16:
50-18:
廿二
30-17:
初八
5:
4:
00-7:
廿三
30-18:
初九
7:
00-9:
廿四
17:
50-19:
初十
50-9:
廿五
6:
00-8:
十一
8:
30-10:
廿六
20-9:
十二
30-11:
廿七
十三
00-12:
廿八
20-11:
十四
40-12:
廿九
十五
10-13:
三十
●每年3月底至11月底均适宜赶海。
●每日具体潮汐时间见青岛日报第4版下方。
刀剑外传项目流程时间表
像素软件
策划
?
5
李杨
程序
刘岩、
吴用
美工
刘坤、
李江、
1、
角色三维1
2
角色三维2
3
场景三维
4
平面美术
时间
预计2003年7月完成项目,从2月中到7月中旬,共5个月时间。
2月中到2月底前期规划
2月中到3月底1个月的时间出dome1
3月底到4月底1个月的时间出dome2。
到5月底旬项目基本完成版。
5月底到6月中旬测试。
2002年2月中至2月底
2月
内容
工作内容
制作人
完成情况
整体完成度
美术
设计
角色原画
8张
刘坤
8/50
场景设计
第一幕30%
10%
角色
敌人
6个
李江
6/30
主角
###########3
Npc
场景
地形
第一幕60%
刘坤?
建筑
第一幕40%
3?
4坤
界面
主界面
操作界面
特效
战斗特效
场景特效
其它
广告宣传
杂七杂八
故事
剧本
整体背景
完成50%
事件脚本语言
对话陈述
任务设计
主线任务设计
支线任务设计
关卡
关卡设计
关卡编辑
P动画流程
P动画编辑
设计和说明文档
人物设计
设计大部分完成
说明暂不写
5刘坤
事件说明
道具设计
招式简介
系统设计和调整
战斗系统
进行中
5、吴用
道具系统
宝石系统
升级系统
交易系统
暗器系统
界面系统
网络系统
宣传、包装
媒体文章
网站文章
意见收集
3月
整体完成度%
12
18/40
第一幕完成
李江、?
1
完成
80%
第一幕编辑一半
4月
28/40
第二幕完成
完
一半
第二幕编辑一半
5月
40/40
第三幕完成
14
主角
……………………
2?
宣传画
第三幕编辑一半
6月
做一