3dsMax8基础与案例教程第一章.ppt
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1.13dsmax8.0的启动与工作界面简介1.1.13dsmax8.0的启动与工作环境简介1.1.2视图设置1.2命令面板的使用1.2.1Create(创建)命令面板1.2.2Modify(修改)命令面板1.3坐标系统1.3.13dsmax8.0的坐标系统1.3.2使用变换Gizmo,第1章3dsmax8.0工作环境与基本操作,1.4有关对象的基本操作1.4.1基本选择操作1.4.2选择并变换1.4.3复制、阵列、镜像和对齐对象1.5有关文件的基本操作1.5.1新建、保存文件和重置场景1.5.2合并文件、暂存与取回操作1.5.3配置外部文件的路径与设置显示单位1.6定制工作界面1.6.1自定义视图布局1.6.2工具栏使用小图标样式1.6.3显示活动工具栏,第1章3dsmax8.0工作环境与基本操作,1.1.13dsmax8.0的启动与工作环境简介,1.启动3dsmax8.0在安装了软件后第一次启动3dsmax8.0的操作过程如下所述。
(1)单击“开始”菜单将鼠标指针移到“所有程序”组,再移动鼠标指针至Autodesk选项,在出现的下一级菜单中将鼠标指针移到3dsmax8选项,然后在出现的下一级菜单中单击3dsmax8命令,就可以启动3dsmax8.0。
注意:
为叙述方便,后面用单击“开始”“所有程序”Autodesk3dsmax83dsmax8菜单命令代替上面的叙述方法。
因为3dsmax是运行于Windows操作平台上的软件,所以可以用Windows下所有启动软件的方法启动(如双击快捷图标)它。
1,1.1.13dsmax8.0的启动与工作环境简介,
(2)因为是首次启动3dsmax8.0,系统将弹出GraphicsDriverSetup(图形加速设置)对话框,如图1-1-1所示,用于设置计算机显卡的图形加速功能。
用户应根据自己的计算机安装的显卡及其驱动程序,选择相应的图形加速选项,然后单击OK按钮。
图1-1-1GraphicsDriverSetup对话框,2,1.1.13dsmax8.0的启动与工作环境简介,由于笔者所使用的计算机的显卡支持OpenGL硬件加速,所以单击选中OpenGL单选钮,再单击OK按钮,就可正常启动并显示出3dsmax8.0的工作界面。
提示:
如果在GraphicsDriverSetup对话框中单击了OK按钮以后,再次启动3dsmax8.0时,系统不再显示GraphicsDriverSetup(图形加速设置)对话框,而直接进入3dsmax8.0的工作界面。
如果启动3dsmax8.0后,不能正常显示工作界面,则设置的图形加速选项不正确,必须退出3dsmax8.0系统,然后单击“开始”“所有程序”Autodesk3dsmax8ChangeGraphicsMode(改变图形设置模式)菜单命令,重新启动3dsmax8.0,并再次弹出GraphicsDriverSetup(图形加速设置)对话框,重新设置图形加速功能。
启动3dsmax8.0后,就可以显示它的工作界面,如图1-1-2所示。
下面介绍工作界面中的主要内容。
3,1.1.13dsmax8.0的启动与工作环境简介,图1-1-23dsmax8.0的工作界面,4,1.1.13dsmax8.0的启动与工作环境简介,2视口与活动视口启动3dsmax之后,主屏幕中最大的部分被分成了四个同样大小区域,每一个区域称为一个视口,不同的视口用于显示同一个对象的不同视图。
每一个视口的左上角有文字,该文字就是“视口标签”,该标签注明了该视口中显示对象的哪个视图。
例如,左上角视口的左上角文字为Top(顶),表示在该视口中显示对象的顶视图。
在四个视口中有一个被黄色的线包围,这个视口被称为活动视口,所有操作都是针对活动视口进行的。
鼠标左键单击或右键单击某一视口都可以激活该视口,其中右键单击该视口的任何位置都不会取消当前对象的选择状态,而左键单击则不具有这项功能。
视口占据了主窗口的大部分,在视口中可以查看和编辑场景。
窗口的剩余区域用于容纳控制功能以及显示状态信息。
5,1.1.13dsmax8.0的启动与工作环境简介,3.菜单栏菜单栏位于屏幕最上方的标题栏下面,如图1-1-3所示,3dsmax8.0的菜单栏由十五个菜单项组成,菜单栏中各菜单的主要作用如下。
(1)File(文件)菜单:
主要用于文件的基本操作,如:
打开、新建、保存、合并文件等操作。
(2)Edit(编辑)菜单:
主要用于对场景中的操作对象进行编辑,如撤消或恢复上一次操作,保存和恢复场景信息,删除、选择和复制操作对象,设置对象的属性等。
(3)Tools(工具)菜单:
主要用于对操作对象进行变换和管理,可以进行移动、镜像、阵列、对齐和设置高光点等操作。
(4)Group(组)菜单:
主要用于对操作对象进行组合和分解,在组合对象中分离或增加对象等。
(5)Views(视图)菜单:
主要用于设置和控制视图,如视图栅格和显示模式的设置等。
6,图1-1-3菜单栏,1.1.13dsmax8.0的启动与工作环境简介,(6)Create(创建)菜单:
主要用于创建各种对象。
(7)Modifiers(修改器)菜单:
包含了所有修改对象的命令。
(8)Character(角色)菜单:
主要用于创建、保存、插入、删除角色,使用骨骼工具等功能。
(9)reactor(反应器)菜单:
主要用于创建、修改、编辑具有关节限制的对象以及模拟实际的物理现象,并创建、预览这些对象及其物理现象的动画效果。
(10)Animation(动画)菜单:
主要用于IK系统的动画设计,约束控制和属性等动画设置,预览动画的生成和浏览等操作。
(11)GraphEditors(图表编辑器)菜单:
主要用于轨迹视图和概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。
(12)Rendering(渲染)菜单:
主要用于渲染场景、环境、高级灯光、纹理和光线等效果的设置,并用于材质贴图编辑器、视频合成等系统的打开及设置操作。
7,1.1.13dsmax8.0的启动与工作环境简介,(13)Customize(自定义)菜单:
主要用于自定义工作界面,定制界面的加载、保存和恢复以及用户界面的显示,并对系统工作路径、度量单位、网格与捕捉、视窗等内容进行设置,对外挂模块进行管理,对系统进行优化设置等操作。
(14)MAXScript(MAX脚本)菜单:
主要用于MAX脚本文件的创建、打开和运行,以及对侦听器窗口、宏记录窗口、VisualMAX脚本窗口的打开及编辑等操作。
(15)Help(帮助)菜单:
主要用于3dsmax8.0的参考及帮助,包括用户参考、MAX脚本参考、在线支持、附加帮助,还提供了技术支持信息和版本信息。
8,1.1.13dsmax8.0的启动与工作环境简介,
(2)主工具栏中工具按钮的主要作用:
由于主工具栏很长,下面为方便起见将主工具栏变成了浮动的工具栏。
具体的操作方法是:
将鼠标移到主工具栏的最左侧,向外拖曳,到屏幕上合适的位置释放。
这时的主工具栏如图1-1-4所示。
变为浮动的工具栏后,将鼠标移到工具栏的边线上时,可以调整其宽度和高度。
在主工具栏中各工具按钮的主要作用如下。
(撤消)与(恢复)按钮:
单击(撤消)按钮,即可撤消前一次的操作;单击(恢复)按钮,即可恢复撤消的上一次操作。
系统默认最多重做前20步的连续操作。
(选择并链接)与(选择并取消链接)按钮:
单击(选择并链接)按钮,即可将当前选定的对象(子对象)链接到其他对象(父对象)上。
单击(选择并取消链接)按钮,即可解除两个对象之间的链接关系。
9,图1-1-4以浮动工具栏显示的主工具栏,1.1.13dsmax8.0的启动与工作环境简介,(绑定到空间扭曲)按钮:
单击该按钮,然后在视图中将对象拖曳到空间扭曲上,即可将当前选定的对象绑定到空间扭曲上。
(选择过滤)下拉列表框:
在下拉列表中指定选择对象的类型。
(选择)按钮:
单击该按钮,将即可选择场景中的对象。
(通过名称选择)按钮:
单击该按钮,即可在弹出的SelectbyName(通过名称选择)对话框中根据名称选择对象。
(矩形选择区域)下拉按钮:
这一组按钮中共有5个按钮,按下鼠标左键不放,可弹出其下拉列表,从中选择一个按钮后,可拖曳鼠标产生不同形状的框选区域。
(窗口/交叉)按钮:
当图标为(交叉)时,如果用鼠标框选对象,只要有部分在选择区域内的对象都可以选中。
如果按下该按钮,图标为(窗口)时,只有整个对象全部在选框中的对象才可以被进行选中。
(选择并移动)按钮:
单击该按钮,即可选择并移动场景中的对象。
(选择并旋转)按钮:
单击该按钮,即可选择并旋转场景中的对象。
10,1.1.13dsmax8.0的启动与工作环境简介,(参考坐标系)下拉列表框:
单击此下拉列表框,从中选择三维空间坐标系(选择并缩放)下拉按钮:
这一组按钮中共有3个按钮,按下鼠标左键不放,可弹出其下拉列表,从中选择一个按钮后,单击该按钮,即可选择场景中的对象并进行缩放。
(使用对象轴心点)下拉按钮:
这一组有3个按钮,提供了用于改变缩放和旋转操作几何中心的3种方法。
(选择并操控按钮):
单击该按钮,可以通过在视图中拖曳“操纵器”,编辑某些对象、修改器和控制器的参数。
(捕捉切换)弹出按钮:
这一组有3个按钮,提供捕捉处于活动状态位置的3D空间的控制范围。
(角度捕捉切换)按钮:
单击该按钮,即可用于精确旋转操作。
(百分比捕捉切换)按钮:
单击该按钮,通过指定的百分比增加对象的缩放。
(微调捕捉开关切换)按钮:
单击该按钮,使用“微调器捕捉切换”设置3dsmax8.0中所有微调器的每单击一次鼠标增加或减少值。
11,1.1.13dsmax8.0的启动与工作环境简介,(命名对象选择集)下拉列表框:
使用该下拉列表可以命名选择集,并重新调用选择以便以后使用。
(选择并镜像对象)按钮:
单击该按钮,弹出Mirror(镜像)对话框,使用该对话框可以在不同方向镜像一个或多个对象并同时移动这些对象。
(对齐)下拉按钮:
该组按钮一共有6个按钮,选定一个按钮,即可将选定的对象按指定的位置或方向执行对齐操作。
(图层管理器)按钮:
单击该按钮,即可弹出Layer(图层)对话框。
在该对话框中,可以创建和删除图层以及设置图层的属性。
曲线编辑器(打开)按钮:
单击该按钮,即可弹出TrackViewCurveEditor(运动轨迹视窗曲线编辑器)窗口。
在该窗口中,用于以图表上的功能曲线来表示运动。
该模式可以使运动的插值以及软件在关键帧之间创建的对象变换直观化。
图解视图(打开)按钮:
单击该按钮,即可弹出SchematicView(图解视图)窗口。
在该窗口中,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系。
12,1.1.13dsmax8.0的启动与工作环境简介,(材质编辑器)按钮:
单击该按钮,弹出MaterialEditor(材质编辑器)对话框。
在该对话框,可以对对象的材质、贴图等进行设置。
(渲染场景对话框)按钮:
单击该按钮,弹出RenderScene(渲染场景)对话框。
在该对话框中,可以对场景对象的输出效果、帧和窗口大小等内容进行设置。
(渲染类型)下拉列表框:
使用“渲染类型”列表可以指定将要渲染的场景的一部分。
(快速渲染)下拉按钮:
该按钮有2个,单击快速渲染(产品级)按钮,可以对视图区或场景中的对象进行快速着色渲染,而无需显示RenderScene(渲染场景)对话框。
13,1.1.13dsmax8.0的启动与工作环境简介,5.命令面板默认情况下,命令面板位于屏幕的最右侧,由6个选项面板组成,每个选项面板的标签都是一个小的图标,借助于这6个面板的集合,可以访问绝大部分建模和动画命令。
在命令面板上单击右键会显示一个菜单,通过该菜单浮动或消除命令面板。
在刚启动的工作界面上系统显示出面板,其名称是Create(创建)。
在以后的章节中我们用创建)来描述这个面板。
这6个面板的主要作用如下所述