博弈论2.ppt

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博弈论2.ppt

1,第三章完全信息动态博弈,一、博弈的扩展式表示,1、博弈扩展式描述包括的六要素,1)参与人集合;,2)参与人的行动次序:

谁在什么时候行动;,3)参与人的行动空间:

在每次行动时,参与人有哪些选择;,4)参与人的信息集:

每次行动时,参与人知道些什么;,5)参与人的支付函数:

行动结束后,每个参与人得到些什么;,6)外生事件(即自然的选择)的概率分布。

2,2、博弈树(博弈扩展式),1)结:

包括决策结(采取行动的时间)与终点结。

2)枝:

决策结到它直接后接点的连线,它代表参与人的行动、路径。

3)信息集:

决策结的子集,要满足:

信息集中每个结应属于同一参与人;参与人知道博弈进入某信息集,但不知自己处在信息集中的哪一个结(多结点信息集时);参与人在同一个信息集上的每一个结上的行动空间是相同的;信息集中每个结应是同一时点的决策结。

例房地产开发博弈:

开发商A首先行动,选择开发或不开发;A决策后,自然选择市场需求大小;开发商B在观测到A的决策和市场需求后,决定开发或不开发。

3,3、静态博弈的扩展式表示,例1囚徒困境,例2四人同时决策,每人有两种选择(L,U),请画出博弈树。

练习用博弈树表示下述博弈。

第一步:

局中人1掷一枚硬币,结果可能是正面H或反面T;第二步:

局中人2不知第一步硬币的结果,再掷一次硬币;第三步:

局中人1知第一、二步硬币的结果,又掷一次硬币;第四步:

局中人2不知第三步的结果,但知一、二两步的结果,最后掷一次硬币,博弈结束(按每步结果,局中人2给1一笔报酬)。

4,二、扩展型博弈转化为策略型博弈,例1房地产开发博弈,A,开发,不开发,B,B,开发,不开发,开发,不开发,(-3,-3),(1,0),(0,1),(0,0),5,例2考虑以下动态博弈。

第一步:

局中人1从1,2中选择一数x。

第二步:

局中人2知道x的值,从1,2中选择y。

第三步:

局中人1不知y,也忘了x,从1,2中选择z,博弈结束。

对选定的x,y,z,局中人2给局中人1的费用为U1(x,y,z)U1(1,1,1)=-2;U1(1,1,2)=-1;U1(1,2,1)=3;U1(1,2,2)=-4;U1(2,1,1)=5;U1(2,1,2)=-2;U1(2,2,1)=2;U1(2,2,2)=6。

6,例3带有机会选择的动态博弈。

第一步:

用一个随机装置,从1,2中等可能地选择数x。

第二步:

局中人1知道x值,从1,2中选择y。

第三步:

局中人2不知x,但知y,从1,2中选择z,博弈结束。

对选定的x,y,z,局中人2给局中人1的费用为U1(x,y,z)U1(1,1,1)=-2;U1(1,1,2)=-1;U1(1,2,1)=3;U1(1,2,2)=-4;U1(2,1,1)=5;U1(2,1,2)=-2;U1(2,2,1)=2;U1(2,2,2)=6。

7,练习考虑以下动态博弈。

第一步:

局中人1从1,2中选择一数x。

第二步:

局中人2知道x的值,从1,2中选择y。

第三步:

局中人1知道y的值,从1,2中选择z,博弈结束。

对选定的x,y,z,局中人2给局中人1的费用为U1(x,y,z)U1(1,1,1)=-2;U1(1,1,2)=-1;U1(1,2,1)=3;U1(1,2,2)=-4;U1(2,1,1)=5;U1(2,1,2)=-2;U1(2,2,1)=2;U1(2,2,2)=6。

8,三、子博弈精炼纳什均衡,子博弈定义:

一个扩展式博弈的子博弈G由一个决策结x和所有该决策结的后续结T(x)(包括终点结)组成,它满足如下条件:

1)x是一个单结信息集,即h(x)=x;2)对于所有的,,若,则。

子博弈精炼纳什均衡定义:

称扩展式博弈G的策略组合,为子博弈精炼NE,若:

1)它是原博弈,的NE;2)它在每一个子博弈上给出NE。

9,定理:

有限、完美信息的扩展型博弈必存在纯策略意义下的子博弈精炼纳什均衡。

子博弈精炼纳什均衡的解法:

逆向递推法。

例,1,2,1,L,R,L1,R1,L2,R2,(2,0),(1,1),(3,0),(0,2),10,例海盗分金:

五个海盗要分配抢来的100枚金币,方式是,第一个人提出一种分配方案,如果同意这种方案的人达到半数,那么提议通过,否则提议的人就被扔进大海,由剩下的人再进行同样的过程。

假设五个人提议的次序已定,金币不能分割,而且海盗的本性让他们觉得,如果对自己的收益没有影响,则很乐意看到别人被扔进大海,这时理性结局应是如何?

11,例斯坦克尔伯格(Stackelberg)寡头竞争模型,例讨价还价博弈,例有点数为1,2,3的三张牌,先由A任抽一张,看后反放于桌上,并喊大(H)或小(L)。

然后由B从剩下牌中任抽一张,看过后,B有两种选择:

弃权,付给A一元;翻A的牌,当A喊H时,点数小者付给对方3元,当A喊L时,点数大者付给对方2元。

要求:

1)说明A、B各有多少纯策略?

2)据理性原则淘汰具有劣势的策略。

3)求双方的最优策略及各自的支付值。

12,例银行挤提问题(具有同时选择的动态博弈)设有两投资者,每人存入银行一笔存款D,银行将存款投资于一长期项目。

若在项目到期前,存款人提前支取,银行被迫变现,共可收回2r,此处Dr。

若银行等长期项目到期支取,可回收2R,RD。

设有两个提款日期,t=1,项目到期前,两投资者都提款,则每人可得r。

若只有一个在t=1提款,他可得D,另一人得2r-D。

若两人都未在t=1提款,在t=2,两人都提款,则每人得R;若只有一个人在t=2提款,他得2R-D,另一人得D;若t=2时,两人都不提款,银行向每个投资者返还R。

13,例国际竞争与最优关税(具有同时选择的动态博弈)考虑两个相似的国家,分别用i=1,2表示。

每个同家各有一个企业,分别称为企业1、企业2。

企业生产既可内销又可出口的同质产品。

两个国家中的消费者在各自国家的市场上购买本国产品或外国产品。

引入以下记号:

1表示国家i市场上的商品供给量,。

这里表示i国的内销量,表示j国的出口量。

2,i=1,2表示市场的出清价格。

3企业的边际成本为常数c,且无固定成本,则企业i的总成本为:

,为j国进口关税,j=1,2。

博弈的顺序为:

t=1时,政府同时选择关税税率和;t=2时,两国企业观察到关税税率后,同时选择出口产量和提供国内消费量,与,。

企业i的收益(支付)为其利润额,政府i的的收益则,为本国总的福利,包括消费者剩余,本国企业利润,国家关税收入三部分。

14,例宏观经济政策的动态一致性考虑一个货币政策模型:

博弈的参与人是政府与公众。

公众选择预期通胀率,政府在给定预期通胀率的情况下选择实际通胀率。

政府不仅关心通胀问题,还关心实际产出y,其效用函数为:

产出y与通胀间的关系可用如下菲力普斯曲线描述:

15,例工资奖金制度模型基本假设:

1)一个雇主有两个雇员,雇员i(i=1,2)的产出为,雇员努力的负效用为,,。

扰动项从分布密度为、均值为0的概率分,布中独立抽取。

2)因产出能观察而努力水平无法观察,所以据产量支付报酬。

雇主宣布产量高的雇员将得到较高工资,产量低的工资为。

3)雇员在已知工资(奖金)制度的情况下,同时独立选择各自的工作努力程度,。

16,四、重复博弈,1、基本概念,1)重复博弈指同样结构的博弈重复多次,其中的每次博弈称为阶段博弈。

有限次重复博弈写为G(T),无限次重复博弈写为,。

2)重复博弈的平均得益,若一常数作为重复博弈(有限或无限次重复)各阶段的得益,能产生与得益序列相同的现值,则称为,的平均得益。

17,3)对随机结束的重复博弈,设停止重复的概率为p,重复下去的概率为(1-p),则,所以,随机停止重复博弈可当作无限次重复博弈进行分析。

其中,18,2、有限次重复博弈,1)无纯策略NE的两人零和博弈的有限次重复博弈,唯一的子博弈完美NE就是所有博弈方始终采用原博弈的混合策略纳什均衡策略。

此结论可推广至非零和(常和)或多个博弈方,但博弈方的利益严格对立,无纯策略NE的其他严格竞争博弈中。

2)唯一纯策略纳什均衡博弈的有限次重复博弈,G(T)有唯一子博弈精炼均衡,即各博弈方每个阶段都采用G的NE策略(平均得益为原博弈G中的得益)。

3)多个纯策略NE博弈的有限次重复博弈,例1三价博弈,19,例2,例3,20,4)有限次重复博弈的民间定理,设原博弈的一次性博弈有均衡得益数组优于W,则在该博弈的多次重复中,所有不小于个体理性得益的可实现得益,都至少有一个子博弈精炼NE的极限的平均得益来实现。

定理中的相关概念:

用Wi记局中人i在一次性博弈中最差的均衡得益,W表示各局中人的Wi构成的得益数组。

个体理性得益(保留得益):

不管其它局中人的行为如何,一局中人在某个博弈中只要自己采取某种特定的策略,保证能获得的得益。

可实现得益:

博弈中所有纯策略组合得益的加权平均(权数非负总和为1)数组。

21,3、无限次重复博弈,1)两人零和博弈的无限次重复博弈:

每次重复采用原博弈的混合策略NE。

此结论可推广至非零和(常和)或多个博弈方的其他严格竞争模型的无限次重复博弈。

2)唯一纯策略NE的无限次重复博弈,例囚徒困境式博弈,22,3)无限次重复博弈的民间定理,设G是一个完全信息静态博弈,用记G的纳什均衡得益,用表示G的任意可实现得益,若,而足够接近1,那么无限次重复博弈中一定存在一个子博弈精炼NE,各博弈方的平均得益就是。

例无限次重复古诺模型,

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