动漫maya试题库完整.docx

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动漫maya试题库完整

MAYA题库

1、Maya安装和注册,正确说法为

A、Maya安装与注册与一般软件相同

B、Maya注册与一般软件相同C、Maya安装不需要网卡

D、Maya安装与注册中,采取了和物理地址绑定识别的注册方法,一定要有网卡.答案:

D

2、Maya显示或关闭主菜单,正确选项为

A、ctrl+MB、ctrl+空格键C、alt+MD、shift+M答案:

A

3、选择4个视图中的任意一个视图作为工作视图,应按下列键

A、shiftB、altC、空格键D、ctrl

答案:

C

4、菜单命令的后面通常有一个小方框,作用为

A、单击小框,按自己方式来设置B、小方框不起任何作用

C、小方框只是识别该命令的图标D、单击小框,不能按自己方式来设置

答案:

A

5、用鼠标拖动缩放工具中间的缩放操纵方块可以

A、不等比例缩放B、扩大缩放C、缩小缩放D、等比例缩放

答案:

D

6、平移视图的组合键

A、Alt+鼠标中键B、Alt+鼠标左键C、Alt+鼠标右键D、鼠标左键

答案:

A

7、NURBS中文为

A、曲面工具B、曲线工具C、非统一有理B样条D、曲面建模

答案:

C

8、创建一个多边形圆柱体,执行create/Createpolygonprimitires下的何命令

A、cylinderB、coneC、sphereD、cube

答案:

A

9、选择场景中多个物体时,除了使用鼠标左键,还应按

A、carlB、altC、shiftD、F1

答案:

C

10、创建聚光灯使用create/lights下命令为

A、AmbientlightB、DirectionallightC、pointlightD、spotlight

答案:

D

11、旋转场景中的多个物体,需选择所有物体并成组,成组方法为

A、Edit/groupB、Edit/全选C、ctrl+AD、ctrl+shift

答案:

A

12、创建NURBS平面,打开创建NURBS平面的Inpnts项,将 Degree改为linear(线性),linear需要定义CV数值为

A、1B、4C、8D、16

答案:

B

13、创建头部模型中,挤压表面时直接擦除所有绘制的绘画,使用

A、Edit/删除B、FloodEraseC、ctrl+XD、delete

答案:

B

14、制作一个NURBS圆形图形执行create/NURBSprimitives/circle命令右侧按钮,增加Numberofseetions的值,可以增加创建圆形上控制点的数量,便于图形调整,系统默认值为A、2B、4C、16D、24

答案:

C

15、创建面部贴图可以利用的软件为

A、FlashB、WordC、photoshopD、dreamweaver

答案:

C

16、执行旋转成面的命令为,Surfaces菜单下的

A、loftB、planarC、squareD、Revolue

答案:

D

17、在创建逼真的玻璃质感场景中,选择物体模型,打开其属性组合键为

A、Ctrl+GB、Ctrl+DC、Ctrl+AD、Ctrl+B

答案:

C

18、在角色动画中,下面为正向动力学的是

A、IKB、FKC、uvD、CG答案:

B

19、Maya建模中挤压命令为

A、LoftB、RoundToolC、ExtrudeD、Extend

答案:

C

20、Maya可以创建粒子发射器,一种是物体发射器,另一种为

A、距离发射器B、位置发射器C、位移发射器D、相对发射器

答案:

B

21、粒子的相关属性主要分布在粒子发射器属性面板和下列属性面板

A、通道B、层C、框架D、粒子

答案:

D

22、Maya中创建粒子与平面碰撞场景中,将属性参数Resilience的值设置为值设为0,Friction设为1,正确项为

A、摩擦力设为最大B、摩擦力设为最小

C、重力设为最小D、粒子与平面碰撞的反弹性设为最大

答案:

A

23、下列属性用来控制爆发火花材质的辉光强度

A、TrailGlowB、TrailsizeC、TrailEmitD、SparksGlow

答案:

D

24、在Maya里使用纹理的时候,通常面临选择3DTexture和下列哪一项

A、woodB、rockC、2DTextureD、cloud

答案:

C

25、将视图背景改为绿色,下列命令错误项为

A、windowB、RenderingEditorsC、settings/preferencesD、colors

答案:

B

26、使柱体弯曲,执行动画模块下的Deform/createNonlinear命令,再单击命令为

A、circleB、cubeC、coneD、bend

答案:

D

27、在一个场景中,从动画模块切换到建摸模块需按下列键为

A、F1B、F2C、F3D、F4

答案:

C

28、移动工具的快捷键为

A、QB、WC、ED、R

答案:

B

29、制作波浪动画,执行动画建摸中的Deform菜单下创建非线性命令,再单击下列命令为

A、waveB、bendC、revolueD、circle

答案:

A

30、Maya中,制作蘑菇云火球场景中,下列为打开大纲的菜单为

A、EditB、FieldsC、windowD、Help

答案:

C

31、Maya中建立新的场景,正确项为

A、Ctrl+OB、Ctrl+NC、Ctrl+GD、Ctrl+B

答案:

B

32、标记菜单的选用方法是按住下列键不放

A、shiftB、回车键C、CtrlD、空格键

答案:

D

33、Maya默认的界面为

A、灰色B、黑色C、白色D、透明色

答案:

A

34、把命令图标添加到工具架上,除了用鼠标单击命令外,还应按下列组合键为

A、Ctrl+空格键B、Ctrl+shiftC、Ctrl+altD、alt+shift

答案:

B

35、Maya中,将一个物体按等距离复制出三个同样的物体,先执行Edit/Duplicate,把复制的物体移动一段距离,再执行几次该命令

A、1B、3C、2D、4

答案:

C

36、为动画物体设置关键帧时,按键为

A、1B、SC、3D、6

答案:

B

37、下列是Maya的主要建模方式为

A、IKHandletoolB、CamerapanelC、LightlinkingtoolD、NURBS

答案:

D

38、执行命令Edit/Duplicate右侧的小方框,打开其选项设置面板,勾选下列选项,可复制大量的物体与原物体之间存在相互关联的关系

A、InstanceB、copyC、worldD、smartTransform

答案:

A

39、建立一个立方体,执行Create/polygonprimitires下的命令为

A、cylinderB、coneC、sphereD、Cube

答案:

D

40、创建环境光命令为

A、createpointlightB、createspotlight

C、createAmbientlightD、createpirectionallight

答案:

C

41、创建NURBS平面,打开NURBS平面的Inpnts项,将默认Degree是Cubic,,Cubic需要定义CV数值为

A、16B、1C、4D、8

答案:

A

42、在创建地面材质贴图时,应将 place2dTexture2标签栏中的RepeatUV值设为15,材质贴图在平面的X和Y方向上平铺次数为

A、30B、15C、7.5D、45

答案:

B

43、一般说来,建立NURBS曲线的目的是为了将NURBS曲线转换其曲面,使用菜单为A、editcurvesB、editNURBSC、editpolygonsD、surfaces

答案:

D

44、创建头部模型中,选择耳朵位置上的两个表面,执行Editpolygons/ExtrudeFace命令向外挤压新的表面,向外挤压一次表面需按键为

A、DB、SC、GD、B

答案:

C

45、在场景中创建鞋子,首先建立一个几何体为

A、立方体B、圆柱体C、球体D、圆台体

答案:

B

46、在旋转成面的属性面板中,Maya默认的segments(段数)为

A、8B、4C、5D、6

答案:

A

47、使用多边形建模时,最好保证模型为

A、三角形B、八边形C、四边形D、十二边形

答案:

C

48、Maya在动画制作中,常常需要设定骨骼,执行关节或物体父化使用skeleton菜单下命令为

A、IKHandletoolB、IKspineC、InsertjointoolD、Jointtool

答案:

D

49、设定骨骼时,先选择子骨骼后按shift键,再选择父骨骼,然后按键为

A、PB、SC、GD、D

答案:

A

50、Maya中,关键帧动画涉及到下列命令为

A、motionpathsB、setkeyC、flowpathobjectD、Attachtomotionpath

答案:

B

51、创建跳跃小球变形动画,涉及下列命令为

A、extrudeB、skinC、JointtoolD、squash

答案:

D

52、粒子的渲染除了硬件渲染还有

A、RemapvalueB、RemapcolorC、软件渲染D、RemapHsv

答案:

C

53、Maya中设定粒子寿命,lifespan寿命值来设置粒子

A、发射前存在时间B、发射时间C、发射后存在时间D、发射停止时间答案:

C

54、下列属性用来设置发射散播的角度为

A、TrailEmitspreadB、TrailEmitspeedC、TrailEmitrateD、TrailGlow

答案:

A

55、Maya编辑材质的两大阵地除了Multilister,还有

A、phongB、HypershadC、phongED、Rampshader

答案:

B

56、在Maya中,要取得动态影像,预览动画渲染可以得到硬件显示动画,执行菜单window下的命令为A、paintEffectsB、outlinerC、HypergraphD、Playblast

答案:

D

57、在建模模块中创建场景,切换到动画模块,按键为

A、F4B、F3C、F2D、F1

答案:

C

58、制作柱体场景中,复制一个柱体,正确为

A、ctrl+DB、ctrl+GC、ctrl+CD、ctrl+B

答案:

A

59、创建粒子云爆炸物体场景中,需要执行Fields/Drag,该命令在下列模块为

A、渲染模块B、建模模块C、动画模块D、动力学模块

答案:

D

60、Maya在制作发光效果场景,需设定材质,打开材质编辑器窗口执行window/RenderingEditors下的命令为

A、editB、MultilisterC、createAmbientlightD、Assign

答案:

B

61、Maya中window菜单提供的功能编辑器窗口为

A、大纲窗口B、属性编辑器C、UV纹理编辑D、渲染编辑

答案:

ABCD

62、修改Maya界面颜色涉及到下列命令为

A、windowB、editpolygonsC、sufacesD、settings/prefereences/colors

答案:

AD

63、Maya界面中涉及到以下模块为

A、动画模块B、建模模块C、动力学模块D、变形模块

答案:

ABC

64、Maya中可以旋转的视图为

A、前视图B、透视图C、摄象机视图D、顶视图

答案:

BC

65、在创建头部模型中,挤压表面可以根据需要单击操纵器上的蓝色图形图标,可在下列坐标系之间切换的为

A、局部坐标系B、直角坐标系C、极坐标系D、全局坐标系

答案:

AD

66、Maya的渲染方式为

A、IPR交互式渲染B、硬软件渲染C、视图动画预览D、mentalray与mayavector渲染

答案:

ABCD

67、取消被选骨骼的父子关系所涉及的键为

A、GB、PC、ZD、shift

答案:

BD

68、Maya提供的摄象机命令为

A、cameraB、cameraandaimC、camera,Aim,andupD、Aimandup

答案:

ABC

69、下列属于动力学模块菜单为

A、animateB、clothC、soft/RigidBodisD、Effects

答案:

CD

70、Maya中主要的视图有

A、前视图B、透视图C、侧视图D、顶视图

答案:

ABCD

71、Maya模式选择按钮为

A、标准模式B、对象模式C、结构模式D、层级模式

答案:

BCD

72、Maya的笔刷类型有

A、LineB、ThinlineC、planeD、Mesh

答案:

BD

73、Maya常用的文件格式为

A、maB、mbC、mcD、md

答案:

AB

74、Maya支持文件格式为

A、DDSB、PNGC、PPTD、MAL

答案:

ABD

75、曲面人头建模中,下列正确项为

A、四边成面之前,要让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定

B、四边成面之前,不让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定

C、保证每个面的UV数一致D、每个面的UV数可以不一致

答案:

AC

76、安装与注册Maya软件时必须安装盘目录中keygen下的那些文件复制到C:

\Flexlm目录下

A、lma02496B、awC、lma02488D、awkeygen

答案:

BD

77、Maya编辑操作中复制通常使用快捷键为

A、ctrlB、altC、shiftD、D

答案:

AD

78、在Maya中设置选择和拖动一个物体变成一步操涉及的菜单、命令、设置为

A、window菜单B、setingspreferences

C、PreferencesD、勾选ClickDraySelect后单击Save按钮

答案:

ABCD

79、在场景中创建一个NURBS平面物体,将平面物体以光滑物体和实体模式显示,按键为

A、3B、SC、5D、空格键

答案:

AC

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