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Shell脚本编程吐血共享.docx

Shell脚本编程吐血共享

第12章脚本编程

●命令行的运行

●编写、修改权限和执行程序的步骤

●在程序中使用参数和变量

●表达式比较、循环结构语句和条件结构语句

●在程序中使用函数和调用其他程序

12-1命令行书写规则

◆命令行的书写规则

对命令行基本功能的理解有助于编写更好的程序,在执行命令时多个命令可以在一个命令行上运行,但此时要使用分号(;)分隔命令,例如:

[]#a*

长命令行可以使用反斜线字符(\)在命令行上扩充,例如:

[]#“\

>”

 注意:

“>”符号是自动产生的,而不是输入的。

12-2编写/修改权限及执行程序的步骤

◆编写程序

◆执行程序

程序有很多类似C语言和其他程序设计语言的特征,但是又没有程序语言那样复杂。

程序是指放在一个文件中的一系列命令和实用程序。

在执行的时候,通过操作系统一个接一个地解释和执行每条命令。

首先,来编写第一个程序,从中学习程序的编写、修改权限、执行过程。

12-2-1编辑程序

编辑一个内容如下的源程序,保存文件名为,可将其存放在目录下。

[]

#!

“.$:

“”

“a!

 注意:

#!

通知采用解释。

如果在语句中执行命令,则需要在命令前加符号“&”,其中为输入格式控制符。

12-2-2建立可执行程序

编辑完该文件之后不能立即执行该文件,需给文件设置可执行程序权限。

使用如下命令。

[]

12-2-3执行程序

执行程序有下面三种方法:

方法一:

[]

:

二月06星期二

a!

方法二:

另一种执行的方法就是把它作为一个参数传递给命令:

[]#

:

二月06星期二

a!

方法三:

为了在任何目录都可以编译和执行所编写的程序,即把的这个目录添加到整个环境变量中。

具体操作如下:

[]:

$

[]#

:

二月06星期二

a!

实例12-1:

编写一个程序,此程序的功能是:

显示下的文件信息,然后建立一个的文件夹,在此文件夹下建立一个文件,修改此文件的权限为可执行。

分析:

此程序中需要依次执行下列命令为:

进入目录:

显示目录下的文件信息:

–l

新建文件夹:

进入目录:

新建一个文件:

#编辑完成后需手工保存

修改文件的权限为可执行:

回到目录:

因此该程序只是以上命令的顺序集合,假定程序名为

[]

–l

12-3在程序中使用的参数

◆位置参数

◆内部参数

如同命令可以接受目录等作为它的参数一样,在编程时同样可以使用参数。

程序中的参数分为位置参数和内部参数等。

12-3-1位置参数

由系统提供的参数称为位置参数。

位置参数的值可以用$N得到,N是一个数字,如果为1,即$1。

类似C语言中的数组,会把输入的命令字符串分段并给每段进行标号,标号从0开始。

第0号为程序名字,从1开始就表示传递给程序的参数。

如$0表示程序的名字,$1表示传递给程序的第一个参数,以此类推。

12-3-2内部参数

上述过程中的$0是一个内部变量,它是必须的,而$1则可有可无,最常用的内部变量有$0、$#、$?

、$*,它们的含义如下。

●$0:

命令含命令所在的路径。

●$#:

传递给程序的总的参数数目。

●$程序在中退出的情况,正常退出返回0,反之为非0值。

●$*:

传递给程序的所有参数组成的字符串。

实例12-2:

编写一个程序,用于描述程序中的位置参数为:

$0、$#、$?

、$*,程序名为1,代码如下:

[]1

#!

“$0”;

“$#”;

“$?

”;

“$*”;

执行后的结果如下:

[]#1a传递5个参数

1给出程序的完整路径和名字

5参数的总数

0程序执行效果

a返回由参数组成的字符串

 

注意:

命令不计算在参数内。

实例12-3:

利用内部变量和位置参数编写一个名为2的简单删除程序,如删除的文件名为a,则在终端中输入的命令为:

a

分析:

除命令外至少还有一个位置参数,即$#不能为0,删除不能为$1,程序设计过程如下。

(1)用编辑程序

[]2

#!

$#0

“a!

$1现对文件进行压缩

$1$移动到回收站

“$1!

(2)设置权限

[]2

(3)运行

[]#2a(如果a文件在目录下存在)

a!

12-4在程序中的使用变量

◆变量的赋值

◆变量的访问

◆变量的输入

12-4-1变量的赋值

在编程中,所有的变量名都由字符串组成,并且不需要对变量进行声明。

要赋值给一个变量,其格式如下:

变量名=值

 注意:

等号(=)前后没有空格

例如:

6

””

表示把6赋值给变量x,字符串“”赋值给变量a。

12-4-2访问变量值

如果要访问变量值,可以在变量前面加一个美元符号“$”,例如:

[]””

[]“:

$a”

A

一个变量给另一个变量赋值可以写成:

变量2=$变量1

例如:

$i

可以写成:

$1

12-4-3键盘读入变量值

在程序设计中,变量的值可以作为字符串从键盘读入,其格式为:

变量

例如:

[]

为读入命令,它表示从键盘读入字符串到。

实例12-4:

编写一个程序3,程序执行时从键盘读入一个目录名,然后显示这个目录下所有文件的信息。

分析:

存放目录的变量为,其读入语句为:

显示文件的信息命令为:

–a

[]3

#!

“”

$

–l

(2)设置权限

[]3

(3)执行

[]3

 注意:

输入路径时需“/”

实例12-5:

运行程序4,从键盘读入x、y的值,然后做加法运算,最后输出结果。

(1)用编辑程序

[]4

#!

“xy”

`$$y`

“$z”

(2)设置权限

[]4

(3)执行

[]4

4578

123

 注意:

表达式`$+$`及`$+1`中的符号“`”为键盘左上角的“`”键。

12-5表达式的比较

◆字符串操作符

◆逻辑运算符

◆用比较的运算符

◆数字比较符

◆文件操作符

在程序中,通常使用表达式比较来完成逻辑任务。

表达式所代表的操作符有字符操作符、数字操作符、逻辑操作符、以及文件操作符。

其中文件操作符是一种所独特的操作符。

因为里的变量都是字符串,为了达到对文件进行操作的目的,于是才提供了文件操作符。

12-5-1字符串比较

作用:

测试字符串是否相等、长度是否为零,字符串是否为。

常用的字符串操作符如表12-1所示.。

表12-1常用的字符串操作符

 字符串操作符

 含义及返回值

=

 比较两个字符串是否相同,相同则为“真”

 !

=

 比较两个字符串是否不相同,不同则为“真”

 

比较两个字符串长度是否大于零,若大于零则为“真”

 

比较两个字符串长度是否等于零,若等于零则为“真”

实例12-6:

从键盘输入两个字符串,判断这两个字符串是否相等,如相等输出。

(1)用编辑程序

[]5

#!

1

2

[“$1”=“$2”]

$?

#?

保存前一个命令的返回码

(2)设置权限

[]5

(3)执行

[]5

 

1

 注意:

”[”后面和”]”前面及等号“=“的前后都应有一个空格;注意这里是程序的退出情况,如果1和2的字符串是不想等的非正常退出,输出结果为1。

实例12-7:

比较字符串长度是否大于零

(1)用编辑程序

[]6

#!

[“$”]

$?

保存前一个命令的返回码

(2)设置权限

[]6

(3)执行

[]6

0

 注意:

运行结果1表示的小于等于零,0表示的长度大于零。

12-5-2数字比较

在编程中的关系运算有别于其他编程语言,用表12-2中的运算符用语句表示大小的比较。

表12-2用比较的运算符

 运算符号

 含义

 相等

 大于等于

 小于等于

 不等于

 大于

 小于

实例12-8:

比较两个数字是否相等

(1)用编辑程序

[]7

#!

$x–$y

“$$y”

“$$y”

(2)设置权限

[]7

(3)执行

[]7

50100

50100

[]7

150150

150==150

12-5-3逻辑操作

在程序设计中的逻辑运算符如表12-3所示。

12-3中的逻辑运算符

 运算符号

 含义

 !

 反:

与一个逻辑值相反的逻辑值

 

 与():

两个逻辑值为“是”返回值为“是”,反之为“否”

 

或():

两个逻辑值有一个为“是”,返回值就是“是”

实例12-9:

分别给两个字符变量赋值,一个变量赋予一定的值,另一个变量为空,求两者的与、或操作。

(1)用编辑程序

[]8

#!

1=”1111”

2=””2为空

[“$1”–a“$2”]

$?

#保存前一个命令的返回码

[“$1”–o“$2”]

$?

(2)设置权限

[]8

(3)执行

[]8

1

0

12-5-4文件操作

文件测试操作表达式通常是为了测试文件的信息,一般由脚本来决定文件是否应该备份、复制或删除。

由于关于文件的操作符有很多,在表12-4中只列举一些常用的操作符。

表12-4文件测试操作符

 运算符号

 含义

 

 对象存在且为目录返回值为“是”

 

 对象存在且为文件返回值为“是”

 对象存在且为符号连接返回值为“是”

 

 对象存在且可读则返回值为“是”

 

 对象存在且长度非零则返回值为“是”

 

 对象存在且且可写则返回值为“是”

 

 对象存在且且可执行则返回值为“是”

实例12-10:

判断目录是否存在于下。

(1)用编辑程序

[]9

#!

[]

$?

#保存前一个命令的返回码

(2)设置权限

[]9

(3)执行

[]9

(4)在添加目录

[]

(5)执行

[]9

0

 注意:

运行结果是返回参数“$?

”,结果1表示判断的目录不存在,0表示判断的目录不存在。

实例12-11:

编写一个程序10,输入一个字符串,如果是目录,则显示目录下的信息,如为文件显示文件的内容。

(1)用编辑程序

[]10

#!

“”

[$]

$

[$]

$

“!

(2)设置权限

[]10

(3)执行

[]10

12-6循环结构语句

◆的循环语句

常见的循环语句有循环、循环语句和循环。

12-6-1循环

语法:

变量列表

操作

 注意:

变量要在循环内部用来指列表当中的对象。

列表是在循环的内部要操作的对象,可以是字符串也可以是文件,如果是文件则为文件名。

实例12-12:

在列表中的值:

2,4,6,8用循环的方式把字符与数字分成两行输出。

(1)用编辑脚本程序11

[]11

#!

i2,4,6,8

$i

(2)设置权限

[]11

(3)执行

[]11

2,4,6,8

 注意:

在循环列表中的空格可表示换行。

实例12-13:

删除垃圾箱中的所有文件。

分析:

在本机中,垃圾箱的位置是在$中,因而是在删除$列表当中的所有文件,程序脚本如下。

(1)用编辑脚本程序12

[]12

#!

i$*

$i

“$i!

(2)设置权限

[]12

(3)执行

[]12

!

1!

实例12-14:

求从1~100的和。

(1)用编辑脚本程序13

[]13

#!

=0

((1<=100));

`$+$j`

“$”

(2)设置权限

[]13

(3)执行

[]13

5050

 注意:

语句中的双括号不能省,最后的分号可有可无,表达式`$+$j`的加号两边的空格不能省,否则会成为字符串的连接。

12-6-2循环

语法:

表达式

操作

只要表达式为真,和之间的操作就一直会进行。

实例12-15:

用循环求1~100的和。

(1)用编辑脚本程序14

[]13

=0

0

((<=100));

’$+$’

“$”

(2)设置权限

[]14

(3)执行

[]14

5050

12-6-3循环

语法:

表达式

操作

重复和之间的操作直到表达式成立为止。

实例12-16:

用循环求1~100的和。

(1)用编辑脚本程序15

[]15

=0

0

[$–100]

’$+$’

’$+1’

“$”

(2)设置权限

[]15

(3)执行

[]15

5050

12-7条件结构语句

◆的条件结构语句

程序中的条件语句主要有语句与语句。

12-7-1语句

语法:

表达式1

操作

表达式2

操作

表达式3

操作

……

操作

 

里的的结束标志是将反过来写成;而其实是的缩写。

其中,理论上可以有无限多个。

实例12-17:

用循环求1~100的和。

(1)用编辑脚本程序16

[]16

((0<=10))

(($21))

“$j”

 

(2)设置权限

[]16

(3)执行

[]16

13579

12-7-2语句

语法:

表达式

值1|值2)

操作;;

值3|值4)

操作;;

值5|值6)

操作;;

*)

操作;;

的作用就是当字符串与某个值相同是就执行那个值后面的操作。

如果同一个操作对于多个值,则使用“|”将各个值分开。

在的每一个操作的最后面都有两个“;;”分号是必需的。

实例12-18:

是一个多用户操作系统,编写一程序根据不同的用户登录输出不同的反馈结果。

(1)用编辑脚本程序17

[]17

$

“!

”;;

“”;注意这里只有一个分号

“!

”;;这里才是两个分号

“!

”“!

”;;

将两命令写在一行,用一个分号作为分隔符

*)

“?

$?

”;;

(2)设置权限

[]17

(3)执行

[]17

!

12-8在脚本中使用函数

◆的函数

程序也支持函数。

函数能完成一特定的功能,可以重复调用这个函数。

函数格式如下:

函数名()

{

函数体

}

函数调用方式为

函数名参数列表

实例12-19:

编写一函数求两个数的和,这两个数用位置参数传入,最后输出结果。

(1)编辑代码

[]18

()

{

$1

$2

’$a+$b’

“$z”

}

$1$2

(2)设置权限

[]18

(3)执行

[]181020

30

 注意:

函数定义完成后必须同时写出函数的调用,然后对此文件进行权限设定,在执行此文件。

12-9在脚本中调用其他脚本

◆脚本的调用

在脚本的执行过程中,脚本支持调用另一个脚本,调用的格式为:

程序名

实例12-20:

在脚本19中调用20。

(1)调用20

19脚本

“$0”

20

“$1”

20脚本

“$?

(2)设置权限

[]19

[]20

(3)执行

[]19123

19

?

123

 注意:

1)在编辑中命令区分大小写字符。

2)在语句中加入必要的注释,以便以后查询和维护,注释以#开头。

3)对变量进行数字运算时,使用乘法符号“*”时,要用转义字符“\”进行转义。

4)由于对命令中多余的空格不进行任何处理,因此程序员可以利用这一特性调整程序缩进,达到增强程序可读性效果。

5)在对函数命名时最好能使用有含义且能容易理解的名字,即使函数名能够比较准确地表达函数所完成的任务。

同时建议对于较大的程序要建立函数名和变量命名对照表。

12-10本章小结

本章讲解了下脚本的定义和相关脚本编写的基础,这些基础知识是学习脚本编程的关键。

接着讲解了脚本的执行方式和脚本的常见流程控制,为脚本的编程做了准备。

课后习题

1.选择题

(1)下列说法中正确的是()。

A.安装软件包3.42,要按顺序使用命令

B.挂载U盘,2312

C.显示变量1的值用命令1

D.用命令与执行脚本,所得的结果并不相同

(2)一个脚本的第一行是什么()。

A.  B.  C.   D.

(3)在脚本中,用来读取文件内各个域的内容并将其赋值给变量的命令是()。

A.B.C.D.

(4)下列变量名中有效的变量名是()。

A.-2B._2$3C.1D.2004

(5)下列对变量操作,正确的是()。

A.为变量赋值:

$B.显示变量的值:

C.显示变量的值:

$D.判断变量是否有值:

[“$”]

(6)在12系统中,下列关于脚本程序说法不正确的是()。

A.脚本程序以文本的形式存储

B.脚本程序在运行前需要进行编译

C.脚本程序由解释程序解释执行

D.脚本程序主要用于系统管理和文件操作,它能够方便自如地处理大量重复

性的系统工作

(7)在编程中关于$2的描述正确的是()。

A.程序后携带了两个位置参数

B.宏替换

C.程序后面携带的第二个位置参数

D携带位置参数的个数

E用$2引用第二个位置参数

(8)在12系统中,“”是执行脚本,在执行123的命令的过程中,变量$1的值为()。

A.B.1C.2D.3

2.填空题

(1)在编程时,使用方括号表示测试条件的规则是。

(2)编写的程序运行前必须赋予该脚本文件权限。

3.简答题

(1)用编程,判断一文件是不是字符设备文件,如果是将其拷贝到目录下。

(2)在根目录下有四个文件m1,m2,m3,m4,用编程,实现自动创建m1234四个目录,并将m1234四个文件分别拷贝到各自相应的目录下。

(3)某系统管理员需每天做一定的重复工作,请按照下列要求,编制一个解决方案:

●在下午4:

50删除目录下的全部子目录和全部文件;

●从早8:

00~下午6:

00每小时读取目录下x1文件中每行第一个域的全部数据加入到目录下的01文件内;

●每逢星期一下午5:

50将目录下的所有目录和文件归档并压缩为文件:

●在下午5:

55将接口的卸载(假设:

的设备名为);

●在早晨8:

00前开机后启动。

(4)请用编程来实现:

当输入不同的选择时,执行不同的操作,如:

输入开始启动应用程序,输入时,关闭,输入时,查看进程,否则执行*)显示“!

”并退出程序。

(5)编写一个程序,此程序的功能是:

显示下的文件信息,然后建立一个的文件夹,在此文件夹下建立一个文件,修改此文件的权限为可执行。

(6)编写一个程序,挂载U盘,在U盘中根目录下所有文件拷贝到当前目录,然后卸载U盘。

(7)编写一个程序,程序执行时从键盘读入一个文件名,然后创建这个文件。

(8)编写一个程序,键盘输入两个字符串,比较两个字符串是否相等。

(9)编写三个程序,分别用、、与求从2+4+…+100的和。

(10)编写一个程序,键盘输入两个数及+、-、*、与/中的任一运算符,计算这两个数的运算结果。

(11)编写两个程序及,在中输入两个数,调用计算计算这两个数之间奇数的和。

(12)编写程序,可以挂载U盘,也可挂载硬盘的分区,并可对文件进行操作。

(13)编写4个函数分别进行算术运算+、-、*、/,并编写一个菜单,实现运算命令。

课程实训

实训内容:

编写一个程序,呈现一个菜单,有0-5共6个命令选项,1为挂载U盘,2为卸载U盘,3为显示U盘的信息,4把硬盘中的文件拷贝到U盘,5把U盘中的文件拷贝到硬盘中,选0为退出。

程序分析:

把此程序分成题目中要求的6大功能模块,另外加一个菜单显示及选择的主模板。

(1)编辑代码

[]19

 

#退出程序函数

()

{

“*******************************************************************”

“***!

****”

0

}

#加载U盘函数

()

{

#在下创建目录

#查看U盘设备名称

–l

–e“:

\c”

$

}

#卸载U盘函数

()

{

}

#显示U盘信息函数

()

{

}

#拷贝硬盘文件到U盘函数

()

{

–e“():

\c”

“!

...”

$

}

#拷贝U盘函数到硬盘文件

()

{

“:

\c”

“!

...”

$.#点(.)表示当前路径

}

“”

“******”

“1”

“2”

“3”

“4”

“5”

“0”

“”

–e“a(0-5):

\c”

$

1)

2)

3)

4)

5)

1)

*)“(0-5)”

4

;;

(2)修改权限

[]19

(3)程序执行结果

[]19

项目实践

这段时间陈飞在学习下的编程,感觉编程和C语言很相似。

王工程师今天来看陈飞,顺便问一下陈飞的学习情况。

陈飞就和他说了自己对编程的看法。

王工程师听了后,笑着说,“一样不一样,你编个程序不久明白了吗。

”“那编什么程序呢”。

陈飞问道。

“就俄罗斯方块吧”,王工程师说。

“俄罗斯方块大家都会玩,而且你可以在网上找到用C语言编写的程序,你用编程实现,和C语言版的对比一下,不就明白了它们之间的不同了吗”。

王工程师走了,留下了陷入沉思的陈飞。

他能完成吗?

 

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