maya建模基础教程.docx
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maya建模基础教程
第一章初识MAYA
一.学习目的与要求
1.了解MAYA常用的几个概念
2.掌握三维动画的制作流程
3.了解MAYA界面元素与构成
4.掌握常用的几个菜单和工具
5.掌握视图的布局、调整和显示设置
6.掌握对象的调整和显示设置
7.掌握MAYA中的文件基本管理
二.学习内容
1.常用概念(★)
3D
2D
建模
材质
灯光
渲染
动画
帧(Frame)
关键帧(KeyFrame)
*法线
*全局坐标系
*拓扑
*帧速率FPS
2.工作流程(★★)
制定方案—>创建模型—>设置材质—>设置灯光—>创建摄影机(—>设置动画)—>渲染
3.MAYA界面构成
1)界面构成部分
2)五大功能模块(Animation动画,Polygons多边形建模,Surfaces曲面建模,Dynamics动力学、Rendering灯光材质渲染) (★★)
3)常用菜单命令:
File/Project
Edit/DeleteAllbyType/History
Edit/Duplicate,DuplicateSpecial
Edit/Group,Ungroup
Edit/Parent,Unparent
Modify/FreezeTransformation
Modify/CenterPivot
Display/Grid
Display/Show,Hide
Window/SettingPreferences
Window/AttributeEditor
Window/Outliner
Window/RenderingEditor/HyperShade
4)常用工具按钮
5)通道盒
6)视图工作区域
4.视图的布局和组织 (★★)
默认四视图:
顶视图Top,前视图Front,侧视图Side,透视图Persp。
改变视图类型和布局:
panels,工具箱的视图控制区
5.视图的操作方法 (★★★)
移动视图 Alt+鼠标中键
旋转视图 Alt+鼠标左键
推拉视图/缩放视图 Alt+鼠标右键
最大化视图切换 空格
最大化显示整个场景 A(当前视图)+A
最大化显示当前选择对象 F(当前视图)+F
6.视图显示方式的选择及其切换快捷键 (★★★)
1)显示方式设置:
Shading/。
。
。
线框 4
实体 5
实体和纹理 6
显示灯光 7
2)项目显示过滤 (★★★)
Display(显示)/Hide(隐藏)
Display(显示)/Show(显示)
视图Show(显示)菜单/IsolateSelect/ViewSelected
3)显示渲染范围标记 (★★)
解析度框:
View/CameraSettings/ResolutionGate
安全框:
View/CameraSettings/SafeAction
标题框:
View/CameraSettings/SafeTitle
4)显示栅格 (★★)
Display/Grid
5)Imageplane(图像平面) (★★)
7.时间单位、长度单位的概念和设置 (★★)
Window/SettingPreferences/Settings
8.工程目录管理 (★★★)
File/Project/…
新建工程目录
设置工程目录
工程目录的一般结构
9.Maya使用的文件格式 (★★★)
场景文件格式:
*.mb
与其它软件的文件接口
可识别的文件格式
可导入的声音文件
10.打开文件和保存文件操作 (★★★)
1)保存,另存
2)导入(合并)Import,导出
3)文件命名规则 (★★★)
三.上机练习
1.文件管理练习
1)在S盘新建工程目录,以完整的学号为工程目录名,用采用默认的工程目录结构。
2)将教师给出的场景文件(*.mb)复制到工程目录的Scenes目录下。
3)打开给出的场景文件,查看文件内容。
4)关闭该场景文件。
5)设置第1步骤中的工程目录为当前工作目录。
6)新建场景,文件名为学号最后三位_01.mb
7)合并场景:
前一个场景文件中的所有对象合并到新文件中。
8)保存当前场景
2.视图操作(可以自建若干物体,也可以使用上一练习中的场景)
1)将顶视图改成前视图
2)将前视图改成透视视图
3)选中场景中的某一对象,使其在当前视图最大化显示
4)选中场景中的某一对象,使其在当前视图最大化显示
5)在当前视图最大化显示所有对象
6)在所有视图最大化显示所有对象
7)将透视图最大化
8)移动视图
9)旋转视图
10)推拉视图/缩放视图
3.视图显示(可以自建若干物体,也可以使用上一练习中的场景)
1)以线框方式显示当前场景物体
2)以实体方式显示当前场景物体
3)选中某物体,使其在当前视图中隐藏。
4)还原上一步骤中隐藏的物体。
5)选中某物体,使其在视图中隐藏。
6)还原上一步骤中隐藏的物体。
7)隐藏/显示当前视图的栅格
8)隐藏/显示视图的栅格
9)设置厘米为长度单位。
4.渲染
1)任找一张天空背景的图片,将其复制到工程文件目录。
2)为透视图设置天空背景
3)渲染当前帧
*5.物体基本操作(此题可参考教材P41部分内容,具体下周讲解)
1)移动物体
2)旋转物体
3)调整物体大小
4)复制物体
四.课后练习
1.阅读教材第1-2章
2.利用工具架Polygons中的几种基础形状,试构建简单的场景。
例: