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maya建模基础教程

第一章初识MAYA

一.学习目的与要求

1.了解MAYA常用的几个概念

2.掌握三维动画的制作流程

3.了解MAYA界面元素与构成

4.掌握常用的几个菜单和工具

5.掌握视图的布局、调整和显示设置

6.掌握对象的调整和显示设置

7.掌握MAYA中的文件基本管理

二.学习内容

1.常用概念(★)

3D

2D

建模

材质

灯光

渲染

动画

帧(Frame)

关键帧(KeyFrame)

*法线

*全局坐标系

*拓扑

*帧速率FPS

2.工作流程(★★)

制定方案—>创建模型—>设置材质—>设置灯光—>创建摄影机(—>设置动画)—>渲染

3.MAYA界面构成

1)界面构成部分

2)五大功能模块(Animation动画,Polygons多边形建模,Surfaces曲面建模,Dynamics动力学、Rendering灯光材质渲染)       (★★)

3)常用菜单命令:

File/Project

Edit/DeleteAllbyType/History

Edit/Duplicate,DuplicateSpecial

Edit/Group,Ungroup

Edit/Parent,Unparent

Modify/FreezeTransformation

Modify/CenterPivot

Display/Grid

Display/Show,Hide

Window/SettingPreferences

Window/AttributeEditor

Window/Outliner

Window/RenderingEditor/HyperShade

4)常用工具按钮

5)通道盒

6)视图工作区域

4.视图的布局和组织       (★★)

默认四视图:

顶视图Top,前视图Front,侧视图Side,透视图Persp。

改变视图类型和布局:

panels,工具箱的视图控制区

5.视图的操作方法       (★★★)

移动视图            Alt+鼠标中键

旋转视图            Alt+鼠标左键

推拉视图/缩放视图        Alt+鼠标右键

最大化视图切换        空格

最大化显示整个场景      A(当前视图)+A

最大化显示当前选择对象    F(当前视图)+F

6.视图显示方式的选择及其切换快捷键     (★★★)

1)显示方式设置:

Shading/。

线框        4

实体        5

实体和纹理      6

显示灯光      7

2)项目显示过滤       (★★★)

Display(显示)/Hide(隐藏)

Display(显示)/Show(显示)

视图Show(显示)菜单/IsolateSelect/ViewSelected

3)显示渲染范围标记       (★★)

解析度框:

View/CameraSettings/ResolutionGate

安全框:

View/CameraSettings/SafeAction

标题框:

View/CameraSettings/SafeTitle

4)显示栅格        (★★)

Display/Grid

5)Imageplane(图像平面)      (★★)

7.时间单位、长度单位的概念和设置     (★★)

Window/SettingPreferences/Settings

8.工程目录管理       (★★★)

File/Project/…

新建工程目录

设置工程目录

工程目录的一般结构

9.Maya使用的文件格式      (★★★)

场景文件格式:

*.mb

与其它软件的文件接口

可识别的文件格式

可导入的声音文件

10.打开文件和保存文件操作      (★★★)

1)保存,另存

2)导入(合并)Import,导出

3)文件命名规则       (★★★)

三.上机练习

1.文件管理练习

1)在S盘新建工程目录,以完整的学号为工程目录名,用采用默认的工程目录结构。

2)将教师给出的场景文件(*.mb)复制到工程目录的Scenes目录下。

3)打开给出的场景文件,查看文件内容。

4)关闭该场景文件。

5)设置第1步骤中的工程目录为当前工作目录。

6)新建场景,文件名为学号最后三位_01.mb

7)合并场景:

前一个场景文件中的所有对象合并到新文件中。

8)保存当前场景

2.视图操作(可以自建若干物体,也可以使用上一练习中的场景)

1)将顶视图改成前视图

2)将前视图改成透视视图

3)选中场景中的某一对象,使其在当前视图最大化显示

4)选中场景中的某一对象,使其在当前视图最大化显示

5)在当前视图最大化显示所有对象

6)在所有视图最大化显示所有对象

7)将透视图最大化

8)移动视图

9)旋转视图

10)推拉视图/缩放视图

3.视图显示(可以自建若干物体,也可以使用上一练习中的场景)

1)以线框方式显示当前场景物体

2)以实体方式显示当前场景物体

3)选中某物体,使其在当前视图中隐藏。

4)还原上一步骤中隐藏的物体。

5)选中某物体,使其在视图中隐藏。

6)还原上一步骤中隐藏的物体。

7)隐藏/显示当前视图的栅格

8)隐藏/显示视图的栅格

9)设置厘米为长度单位。

4.渲染

1)任找一张天空背景的图片,将其复制到工程文件目录。

2)为透视图设置天空背景

3)渲染当前帧

*5.物体基本操作(此题可参考教材P41部分内容,具体下周讲解)

1)移动物体

2)旋转物体

3)调整物体大小

4)复制物体

四.课后练习

1.阅读教材第1-2章

2.利用工具架Polygons中的几种基础形状,试构建简单的场景。

例:

 

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