ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:8 ,大小:160.03KB ,
资源ID:12141159      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/12141159.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(maya建模基础教程.docx)为本站会员(b****4)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

maya建模基础教程.docx

1、maya建模基础教程第一章 初识MAYA一学习目的与要求1了解MAYA常用的几个概念2掌握三维动画的制作流程3了解MAYA界面元素与构成4掌握常用的几个菜单和工具5掌握视图的布局、调整和显示设置6掌握对象的调整和显示设置7掌握MAYA中的文件基本管理二学习内容1常用概念()3D2D建模材质灯光渲染动画帧(Frame)关键帧(Key Frame)*法线*全局坐标系*拓扑*帧速率FPS2工作流程()制定方案创建模型设置材质设置灯光创建摄影机(设置动画)渲染3MAYA界面构成1)界面构成部分2)五大功能模块(Animation动画,Polygons多边形建模,Surfaces曲面建模,Dynamic

2、s动力学、Rendering灯光材质渲染) ()3)常用菜单命令:File/ProjectEdit/Delete All by Type/HistoryEdit/ Duplicate ,Duplicate SpecialEdit/Group,UngroupEdit/Parent,UnparentModify/Freeze TransformationModify/Center PivotDisplay/GridDisplay/Show,HideWindow/Setting PreferencesWindow/Attribute EditorWindow/OutlinerWindow/Rende

3、ring Editor/HyperShade4)常用工具按钮5)通道盒6)视图工作区域4视图的布局和组织 ()默认四视图:顶视图Top,前视图Front,侧视图Side,透视图Persp。改变视图类型和布局:panels,工具箱的视图控制区5视图的操作方法 ()移动视图 Alt+鼠标中键旋转视图 Alt+鼠标左键推拉视图/缩放视图 Alt+鼠标右键最大化视图切换 空格最大化显示整个场景 A(当前视图) +A最大化显示当前选择对象 F(当前视图) +F6视图显示方式的选择及其切换快捷键 ()1)显示方式设置:Shading/。线框 4实体 5实体和纹理 6显示灯光 72)项目显示过滤 ()Dis

4、play(显示)/Hide(隐藏)Display(显示)/Show(显示)视图Show(显示)菜单/Isolate Select/View Selected3)显示渲染范围标记 ()解析度框:View/Camera Settings/Resolution Gate安全框: View/Camera Settings/Safe Action标题框: View/Camera Settings/Safe Title4)显示栅格 ()Display/Grid5)Image plane(图像平面) ()7时间单位、长度单位的概念和设置 ()Window/Setting Preferences/Settin

5、gs8工程目录管理 ()File/Project/新建工程目录设置工程目录工程目录的一般结构9. Maya使用的文件格式 ()场景文件格式:*.mb与其它软件的文件接口可识别的文件格式可导入的声音文件10.打开文件和保存文件操作 ()1)保存,另存2)导入(合并)Import,导出3)文件命名规则 ()三上机练习1文件管理练习1)在S盘新建工程目录,以完整的学号为工程目录名,用采用默认的工程目录结构。2)将教师给出的场景文件(*.mb)复制到工程目录的Scenes目录下。3)打开给出的场景文件,查看文件内容。4)关闭该场景文件。5)设置第1步骤中的工程目录为当前工作目录。6)新建场景,文件名为

6、学号最后三位_01.mb7)合并场景:前一个场景文件中的所有对象合并到新文件中。8)保存当前场景2视图操作(可以自建若干物体,也可以使用上一练习中的场景)1)将顶视图改成前视图2)将前视图改成透视视图3)选中场景中的某一对象,使其在当前视图最大化显示4)选中场景中的某一对象,使其在当前视图最大化显示5)在当前视图最大化显示所有对象6)在所有视图最大化显示所有对象7)将透视图最大化8)移动视图9)旋转视图10)推拉视图/缩放视图3视图显示(可以自建若干物体,也可以使用上一练习中的场景)1)以线框方式显示当前场景物体2)以实体方式显示当前场景物体3)选中某物体,使其在当前视图中隐藏。4)还原上一步骤中隐藏的物体。5)选中某物体,使其在视图中隐藏。6)还原上一步骤中隐藏的物体。7)隐藏/显示当前视图的栅格8)隐藏/显示视图的栅格9)设置厘米为长度单位。4渲染1)任找一张天空背景的图片,将其复制到工程文件目录。2)为透视图设置天空背景3)渲染当前帧* 5物体基本操作(此题可参考教材P41部分内容,具体下周讲解)1)移动物体2)旋转物体3)调整物体大小4)复制物体四课后练习1阅读教材第1-2章2利用工具架Polygons中的几种基础形状,试构建简单的场景。例:

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1