《功夫熊猫》动画场景表现研究.docx
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《功夫熊猫》动画场景表现研究
《功夫熊猫》动画场景表现研究
[摘要]动画的精神是动画的内涵,也是动画要表现的中心,能否把动画的精神恰当、准确地表达出来是制作动画能否成功的最为关键之要素,动画的场景是动画精神的烘托体与表现体。
一部出色的动画片,不仅需要生动的角色,还需要与角色相配合的场景。
无论从布局构成,还是造型设计来看,影视动画需要优秀的场景进行表现与烘托。
本文主要探讨《功夫熊猫》动画的场景如何与动画内涵进行统一的意义及重要性,使动画场景更能烘托与表现动画的内涵。
[关键词]动画;场景表现;动画内涵;统一性
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画场景设计是动画设计中很重要的一部分,作为画面中占大部分面积的场景,它在很大程度上决定着动画的风格。
动画场景是一种假定的空间形式。
从物质形态上说,动画并非以真人实物呈现于观众,而是一种投射在银幕或者荧屏上的影像。
现实中三度空间的立体世界,在银幕上只是二度空间的平面投影,只是靠着影像的逼真和声音的配合才使观众感到错觉的真实。
同时,动画通过各种艺术和技术手段,既可以对现实的物理空间作各种变形和取舍,又可以在各空间之间自如地转换或套叠,以至创造出生活中不存在的想象或幻觉的空间。
动画场景中的空间不同于现实的空间,但它是对现实的反映。
动画的精神是动画的内涵,也是动画要表现的中心,能否把动画的精神恰当、准确地表达出来,是制作动画能否成功的最为关键之要素,动画的场景是动画精神的烘托体与表现体。
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说:
“我们遵循的原则就是中国绘画中留白的概念,透过简单的运镜手法和美术设计,把每个镜头都拍得很简单,好让片中角色惊人的武打动作和壮观宏伟的场景,让观众看得目瞪口呆。
”杰克?
布莱克也说:
“如果一部电影的故事是设定在一个特定的地点,那么就一定要把场景设计得很逼真,好让观众觉得他们仿佛真的到了那个地方。
他们把古老的中国风景和建筑物画得令人叹为观止,我得承认我没去过中国,不过我想象如果我真的去的话,一定会说:
‘天啊,这跟《功夫熊猫》一模一样嘛!
’”《功夫熊猫》美术指导很早就开始做研究,希望片中的一切,包括艺术品、风景和建筑物都能符合中国文化。
美术指导雷蒙季?
巴赫五年前就开始着手进行这部电影的视觉设计,主要是动物和建筑物的造型。
他说:
“这部电影和一般的计算机动画片不太一样,它的视觉风格很有特色,我们把片中角色放在传统的中国,这样反而能凸显每个角色的特点。
我认为这种反差呈现出和以往计算机动画电影不同的感觉。
”《功夫熊猫》一片的重要场景包括玉皇宫和和平谷。
由于玉皇宫有个玉字,所以动画师就用了大量的玉竹子来装饰这个场景。
至于和平谷则是参考丽江的山谷以及在丽江西岸的桂林市。
美术指导说:
“我们特意把壮观的桂林石柱画得更夸大,呈现出令人震撼的美感。
另外,我们也特意把和平谷的一切都以圆形为设计的根据,这样看起来才会有欢乐和悦目的效果。
”
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画的内涵不受地域的约束,没有民族的界限,世界各国人民都能接受。
一部优秀的动画作品,内涵可能是很丰富的,反映的问题可能很多。
内涵的设定和国家的文化氛围也是分不开的。
国家的传统文化直接影响着创作人员的人生观和人生价值,其所创作的作品也反映了国家最具代表的人生观和价值观。
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了满足人类追求完美的审美价值才被创造出来的。
动画有其技术性的一面,但作为艺术品,最重要的是其精神性的一面,动画片不单单是在讲故事,更重要的是故事中蕴含了价值观、人生观和人生理念等,也就是创作者所要追求的理想,该理想一般也是人类所要追求的,当观众看了动画片之后,留给观众回味的或是在精神上得到升华的东西,为动画片的内涵。
美国动画片《功夫熊猫》赋予功夫熊猫谦虚、恭敬父母、大侠风范、为理想而顽强拼搏的形象,这部影片折射出美国人不甘一生默默无闻而为理想奋斗不息的现状。
由此可以看到,动画的内涵往往与一个人所在国家的文化背景和民族精神分不开,有着不同文化背景的人做的动画就会有不同的追求理想的方式,也有可能追求的理想是不一样的。
动漫是一种创意产业,创意是一部动画的内涵和所要表现的精神,是创作者生活经历和文化积累的喷发和民族精神的体现。
能否把动画的精神恰当、准确地表达出来,是制作动画能否成功的最为关键之要素,动画场景是动画精神的最主要的烘托体,也是精神表现的视觉最大体,在动画设计中所占的比重和工作量也最大,因此,动画场景的设计非常重要。
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谓的动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物体的造型设计、颜色设计、灯光设计、转场设计,就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色都是场景设计的范围,场景一般分为内景、外景和内外结合景。
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画场景设计在国内的动画行业以及动画理论界往往是不被重视的,在专业培养和理论研究及批评等领域,可以说一直都是个空白。
现在的从业者基本都是由其他行业或其他美术设计培养方式中转行而来,所以往往对于绘画、设计能力有余,对于动画知识理解不足,特别是“场景”如何在动画中的特殊应用更是雾里看花,似是而非。
动画场景设计很容易让人联想到就是动画的背景,其实不然,动画场景的设计是动画创作中的重要组成部分,涵盖面很广,包括影片中的各主场景的色彩气氛图、平面图、立体鸟瞰图、景物结构分析图等。
场景设计集功能与艺术性于一体,一方面,给导演提供了镜头调度、运动主体调度、镜头构图、景物透视与光影及空间想象的依据;另一方面场景设计直接影响着整部作品的风格和艺术水平,这是一种集功能性与艺术性于一体的空间造型艺术。
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画场景设计作用是不容小觑的,在动画片中,通过场景不仅可以反映某一特定的地点、环境、气氛和历史时代,还用以衬托动画中主人公的形象。
场景对于塑造典型环境、渲染画面气氛、烘托动画人物感情、突出主题和增加镜头艺术感染力等方面都起着非常重要的作用。
动画的场景设计不仅仅是绘景,更不同于环艺设计。
它是一门为影视动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。
它的创作是依据剧本、依据人物、依据特定的时间线索的。
在训练场景设计的时候,应该根据剧情的需要和作品的整体风格,为角色的表演和情节发展创造一个特定的背景空间,讲究基础与设计和创意的结合。
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画作品的创作中,场景设计往往决定了一部作品的总体风格,《功夫熊猫》在场景方面就是一个非常成功的案例,动画场景作为一个宣传,体现得淋漓尽致,场景中对动物们和建筑的设计充满中国特色,五大高手,以虎、鹤、猴、蛇、螳螂形式出现,让人很容易想到中国传统武术中虎拳、鹤拳、猴拳、螳螂拳、蛇形刁手。
片中重要场景“玉皇宫”和“和平谷”,代表中国宫殿建筑与中国山水风光两种景观。
其中“和平谷”以中国丽江山谷及广西桂林景色为蓝本,场景中中国元素的应用非常成功,从人物、服装、道具等场景设计高度内涵化后,使得作品表现力极度扩张,给人全新的视觉感受,作品构筑了一个典型的中国功夫世界。
“玉皇宫”所有的建筑风格、室内装饰就是典型的中国皇宫,房子外观的飞檐、窗子、柱子、颜色设计都非常用心,另外,地板的设计也非常中国化,比武中心由龙的图案进行了装饰,室内的墙壁、柱子、桌椅绘制更是典型的中国之家,轿子的装饰运用了中国的鞭炮,外形的设计也很中国化。
和平谷的院子设计得非常中国,月亮型的门、门两边装饰的竹子、卖面条的小推车以及旁边的中国碗筷等,设计得非常成功,是典型的南方园林风格。
和平谷里面的角色服装造型,村民们全都拟人化,无论是熊猫兔子还是鸭子,都穿的是中国百姓便装,手拿筷子吃面或包子,就连螳螂也爱喝面条汤,还嫌自己嘴不够大。
中国南方美景在片中体现得淋漓尽致,云雾缭绕、山水秀丽,颇有意境。
据说和平村的原形是中国丽江一带。
当然为了体现武侠电影的神话色彩,很多外景也被夸张化,比如山的形状、连接在山间的吊桥和监狱等的设计,但整体中国风格仍然保留。
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们在探索这一效果的过程中用素描和色彩草图进行了多角度的探索,而不管设计师们进行了什么样的探索与创新,有一个主旨是不变的:
那就是围绕《功夫熊猫》这部动画片本身的内涵始终不会变,任场景的设计怎么变换,整部片子的中心及要表达的思想是不会变的。
因为动画中,场景的表现和内涵是统一的。
从这个例子中不难看出来,要做出一部好的动画,场景设计是极为重要的,它的设计质量好坏直接决定着一部作品的优劣,当然场景的设计质量也体现着作品的主题和内涵表现的好与坏。
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画场景设计都不需要把过多的注意力放在肤浅的华丽的外表材质上,动画场景的设计可以是虚拟的,如果电影是虚拟了一个全新的世界,也明确了时间性与地点性,这样使得场景同样真实可靠,如果给人以虚假的感觉,这样恰恰相反,不仅不能反映作品的内涵,反而会使人误解作品的本意。
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的场景设计,作为设计者来说,都要从动画所要表现的内涵出发进行设计。
而如何使中国的动画设计更具意义和内涵,这是中国动画设计走向世界的根本,也是立足世界的根本。
中国目前的设计借鉴甚至抄袭西方的很多,有许多动画场景的设计完全是一样的,使我们中国的动画失去意义没有了内涵,这只是一种盲目的拿来主义,我们可以学习西方先进的现代的设计观念,而无需从形式上去照搬,这种照搬只会越来越失却本土的东西,跟着别人的步伐走。
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五千多年的历史,不仅拥有优秀的造型艺术累积,也有着优秀的文化传统。
中华民族特有的传统文化是我们开发现代文化和现代设计的巨大资源和宝贵财富。
作为动画设计师要真正理解和消化我们的传统艺术中的精髓,把传统文化的精神内核融入我们的动画设计之中。
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的动画片,不仅需要丰富的角色,还需要展示出相当完美的场景,而一部有意义的出色的动画片不仅要有完美的场景设计,更需要有深刻的内涵,这样的动画片才会有意义,才会获得更高的价值。
动画片中的场景设计都是根据动画片所要表现的内涵和意义来设计的,要更加突出主题,好的场景设计都是为表现动画片的内涵而服务的,在一部动画片中,动画场景的表现和它所要反映的内涵是统一的,场景设计的表现和作品本身的内涵是统一不可分离的。
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[4]龙昌任.
[作者简介]黎成茂(1971―),男,广西玉林人,桂林电子科技大学艺术与设计学院动画系副主任,主要研究方向:
动画、多媒体及虚拟现实;罗源伟(1964―),男,广西百色人,硕士,桂林电子科技大学应用科技学院副教授,主要研究方向:
动画、多媒体及计算机图形。