Android面试题汇总AB.docx
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Android面试题汇总AB
Android面试题汇总A
双缓冲技术原理以及优缺点:
创建一幅后台图像,将每一帧画入图像,然后调用drawImage()方法将整个后台图像一次画到屏幕上去。
优点:
双缓冲技术的优点在于大部分绘制是离屏的。
将离屏图像一次绘至屏幕上,比直接在屏幕上绘制要有效得多。
双缓冲技术可以使动画平滑。
缺点:
要分配一个后台图像的缓冲,如果图像相当大,这将占用很大一块内存。
AsyncTask:
android提供了一个工具类:
AsyncTask,它使创建需要与用户界面交互的长时间运行的任务变得更简单。
Socket:
客户端编程步骤:
1、创建客户端套接字(指定服务器端IP地址与端口号)
2、连接(Android创建Socket时会自动连接)
3、与服务器端进行通信
4、关闭套接字
服务器端:
1.创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求
2.采用循环不断接受来自客户端的请求
3.每当接受到客户端Socket的请求,服务器端也对应产生一个Socket
Activity状态
如图3-7所示,当Activity被创建或销毁时,它们进入或退出Activity栈。
当它们做这些动作时,它们就会在四种可能的状态间迁移:
?
Active
当Activity在栈的顶端时,它是可见的,有焦点的前台Activity,用来响应用户的输入。
Android会不惜一切代价来尝试保证它的活跃性,需要的话它会杀死栈中更靠下的Activity来保证ActiveActivity需要的资源。
当另一个Activity变成Active状态时,这个就会变成paused。
?
Paused
在一些情况下,你的Activity可见但不拥有焦点;在这个时刻,它就是暂停的。
当最前面的Activity是全透明或非全屏的Activity时,下面的Activity就会到达这个状态。
当暂停时,这个Activity还是被看作是active的,但不接受用户的输入事件。
在极端的情况下,Android会杀死一个paused的Activity来恢复资源给activeActivity。
当一个Activity完全不可见时,它就变成stopped。
?
Stopped
当一个Activity不可见,它就“停止”了。
这个Activity仍然留在内存里来保存所有的状态和成员信息;但是,在什么地方当系统需要内存时,它就是“罪犯”拉出去枪毙了。
当一个Activity停止时,保存数据和当前UI状态是很重要的。
一旦Activity退出或关闭,它就变成inactive。
?
Inactive
当一个曾经被启动过的Activity被杀死时,它就变成inactive。
InactiveActivity会从Activity栈中移除,当它重新显示和使用时需要再次启动。
Android实现下载图片并保存到SD卡中
思路如下:
权限
首先判断SD卡是否插入-->
publicStringgetSDPath(){
FileSDdir=null;
booleansdCardExist=
Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED);
if(sdCardExist){
SDdir=Environment.getExternalStorageDirectory();
}
if(SDdir!
=null){
returnSDdir.toString();
}
else{
returnnull;
}
}
然后创建文件夹-->
publicvoidcreateSDCardDir(){
if(getSDPath()==null){
Toast.makeText(PicSharesActivity.this,"未找到SD卡",1000).show();
}else{
if(Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState())){
//创建一个文件夹对象,赋值为外部存储器的目录
FilesdcardDir=Environment.getExternalStorageDirectory();
//得到一个路径,内容是sdcard的文件夹路径和名字
newPath=sdcardDir.getPath()+"/***app/tempImages/";//newPath在程序中要声明
Filepath1=newFile(newPath);
if(!
path1.exists()){
//若不存在,创建目录,可以在应用启动的时候创建
path1.mkdirs();
System.out.println("pahtok,path:
"+newPath);
}
}
else{
System.out.println("false");
}
}
}
创建好文件夹之后就可以保存图片了-->
publicvoidsaveMyBitmap(StringbitName,intpercent)throwsIOException{
Bitmapbmp=drawable2Bitmap(picView.getDrawable());//这里的drawable2Bitmap方法是我把ImageView中的drawable转化成bitmap,当然实验的时候可以自己创建bitmap
Filef=newFile(newPath+bitName+".jpg");
f.createNewFile();
FileOutputStreamfOut=null;
try{
fOut=newFileOutputStream(f);
}catch(FileNotFoundExceptione){
e.printStackTrace();
}
press(Bitmap.CompressFormat.JPEG,percent,fOut);
try{
fOut.flush();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
try{
fOut.close();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
//附加drawable2Bitmap方法
staticBitmapdrawable2Bitmap(Drawabled){
intwidth=d.getIntrinsicWidth();
intheight=d.getIntrinsicHeight();
Bitmap.Configconfig=d.getOpacity()!
=PixelFormat.OPAQUE?
Bitmap.Config.ARGB_8888:
Bitmap.Config.RGB_565;
Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(width,height,config);
Canvascanvas=newCanvas(bitmap);
d.setBounds(0,0,width,height);
d.draw(canvas);
returnbitmap;
}
Android面试题汇总B
1.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?
(b)A、程序员必须创建一个线程来释放内存
B、内存回收程序负责释放无用内存
C、内存回收程序允许程序员直接释放内存
D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
2.下面异常是属于RuntimeException的是(abcd)(多选)A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
3.Math.round(11.5)等于多少().Math.round(-11.5)等于多少(c).cA、11,-11B、11,-12C、12,-11D、12,-12
4.下列程序段的输出结果是:
(b)
voidcomplicatedexpression_r(){
intx=20,y=30;
booleanb;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、trueB、falseC、1D、011.activity
5.对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d)A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()
6.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选)A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundle
7.android中下列属于Intent的作用的是(c)A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
8.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b)A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B、不用事先调入整个文档,占用资源少
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会
消失
9.下面的对自定style的方式正确的是
A、
layout_width">fill_parent
B、
layout_width">fill_parent
C、
layout_width">fill_parent
D、
layout_width">fill_parent
10.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。
(多选)A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
11.在SQLServerManagementStudio中运行下列T-SQL语句,其输出值(c)。
SELECT@@IDENTITY
A、可能为0.1
B、可能为3
C、不可能为-100
D、肯定为0
12.在SQLServer2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之后的结果是(d)。
BEGINTRANSACTIONA
UpdateSALESSetqty=30WHEREqty<30
BEGINTRANSACTIONB
UpdateSALESSetqty=40WHEREqty<40
UpdateSALESSetqty=50WHEREqty<50
UpdateSALESSetqty=60WHEREqty<60
COMMIT TRANSACTIONB
COMMITTRANSACTIONA
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的数据全部为50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
13.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(ab)A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
14.android关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(ad)(多选题)A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法
15.下面是属于GLSurFaceView特性的是(abc)(多选)A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
view上。
B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
16.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的
A、name="NewBroad">
android:
name="android.provider.action.NewBroad"/>
B、name="NewBroad">
android:
name="android.provider.action.NewBroad"/>
C、name="NewBroad">
android:
name="android.provider.action.NewBroad"/>
D、
name="NewBroad">
android:
name="android.provider.action.NewBroad"/>
17.关于ContenValues类说法正确的是(a)A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是String类型,而值都是基本类型
B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是任意类型,而值都是基本类型
C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名,可以为空,而值都是String类型
D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的名是String类型,而值也是String类型
18.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(a)A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
19.下面退出Activity错误的方法是(c)A、finish()
B、抛异常强制退出
C、System.exit()
D、onStop()
20.下面属于android的动画分类的有(ab)(多项)A、TweenB、FrameC、DrawD、Animation
21.下面关于Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
22.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么bA、放置应用到的图片资源。
B、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
23.关于res/raw目录说法正确的是(a)A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式
C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中
24.下列对androidNDK的理解正确的是(abcd)A、NDK是一系列工具的集合
B、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。
C、使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D、NDK将是Android平台支持C开发的开端
二.文件存储方式
三.SQLite数据库方式
四.内容提供器(Contentprovider)方式
二、Android面试填空题
25.android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。
26.android的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。
27.java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。
28.android中service的实现方法是:
startservice和bindservice。
29.activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。
30.android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。
31.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是startActivityResult()。
32.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。
33.程序运行的结果是:
_____goodandgbc__________。
publicclassExample{
Stringstr=newString("good");
char[]ch={'a','b','c'};
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
Exampleex=newExample();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+"and");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
publicvoidchange(Stringstr,charch[]){
str="testok";
ch[0]='g';
}
}
34.在android中,请简述jni的调用过程。
(8分)1)安装和下载Cygwin,下载AndroidNDK
2)在ndk项目中JNI接口的设计
3)使用C/C++实现本地方法
4)JNI生成动态链接库.so文件
5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可
35.简述Android应用程序结构是哪些?
(7分)Android应用程序结构是:
LinuxKernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application
Framework(开发框架包)、Applications(核心应用程序)
36.请继承SQLiteOpenHelper实现:
(10分)1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,
2).同时创建一个“diary”表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100
长度,content字符型1000长度)
3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。
publicclassDBHelperextendsSQLiteOpenHelper{
publicfinalstaticStringDATABASENAME="diaryOpenHelper.db";
publicfinalstaticintDATABASEVERSION=1;