沪青活动策划书 恢复.docx
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沪青活动策划书恢复
素拓活动
策
划
书
主办单位:
沪江青年报社
承办单位:
沪江青年报社
2013.12.
2013年12月沪青活动策划书
一、活动主办方:
上海理工大学沪江青年报办公室
二、活动主题:
时间因相遇而美好,沪青因你而变美丽
一三、活动目的:
沪江青年报的新同学们已经加入有一段时间了,但是小伙伴们之间的关系并没有得到很好的磨合。
就此,决定举行这个活动,让同学们之间的关系更融洽、更和谐。
四、活动意义:
此次活动不具有强制性,是旨在让所有的沪青的成员参与到活动中,培养部员与部员之间的合作能力,使部门与部门之间的关系更为融洽,也是为沪青未来的发展奠定一个良好的基础。
五、活动时间:
2013年12月15日下午01:
30(最佳选择:
周末时间,社员们都比较有空。
下午有阳光照射,不会太冷,天气好也会带动大家的心情)至下午5:
15
六、活动地点:
·上海理工大学一教对面(日本文化交流中心前的草坪)
·综合楼区
七、活动参与人数:
活动应到:
沪青全体成员
活动实际到场:
八、活动前期准备:
1.由办公室的同学负责联系通知所有沪青成员此次活动,统计本次活动参与人数。
(提前一个星期)
2.准备活动所需要的物品(详见附录),联系活动地点。
3.由沪青办公室成员负责打印参加活动的人员名字名条
九、活动成员&工作安排:
1.工作人员:
办公室成员(9人)、网络新闻部(2人)
游戏人员:
除办公室外的参加活动的人员
2.工作分组:
游戏全程需要六组:
裁判组、记录及秩序组、后勤组、摄影组、游戏成员组
3.各组工作安排:
裁判组(3人):
组织比赛、裁判比赛
记录及秩序组(3人):
记录每项比赛结果、维持比赛秩序、限定游戏活动范围
后勤组(3人):
保管好大家的用品和活动器材布置和整理活动场地
摄影组(2人):
及时拍摄素拓活动照片,发布人人、微博等网络消息
游戏组成员:
按规则进行比赛
十、活动行程及时间安排:
游戏的内容类似与runningman的活动。
根据实际到场人数,在场所有人将被分为六组,各组成员由不同部门组成,分组人员名单事先由办公室成员负责,每组人数大致相当。
1.13:
00-13:
15:
·点名签到
·工作人员找活动主持人员签到
·每队第一个到的人担任小组队长
·组长找到工作人员签到并领取自己组的成员名单,领取成员名字条
·组员找到组长签到
·人员到齐后,活动主持人感谢致词并介绍各个组长
2.13:
15游戏开始
·13:
15-13:
45游戏一.给力接名(小型游戏):
活动流程13:
15-13:
20宣读比赛规则
13:
20-13:
35按队进行比赛
13:
35-02:
45比赛结束记录结果说明奖惩措施准备进行下一个游戏
A.游戏宗旨:
由于这是大家参加这次活动的第一个项目,所以本游戏意在增加团员之间彼此的了解和熟悉度,提高团队合作意识和增加凝聚力。
B.游戏物品:
成员名字名条
扑克牌*6(从1至6)
C.游戏流程:
各组长到主持人处抽取扑克牌,设置比赛顺序。
由抽到表示1的扑克牌小组先开始进行比赛,活动主持人进行掐表计时。
小组同学依次横排排开,面朝大家。
由第一位同学开始,进行大约介绍自己(说清楚部门和姓名),再由下一位同学进行复述并接上自己的介绍,介绍格式大致为:
他/她是×××,来自某某部门。
我是×××,来自某某部门。
按照这样的格式进行轮流,直至最后一位说完,再进行第二组比赛。
若比赛过程中有人无法接上,则比赛从头来过。
D.游戏胜负:
在比赛过程中,中间断开的次数最少的小组为优胜小组,断开次数最多的小组接受惩罚。
E.游戏奖惩:
惩罚由活动结束在进行公布(离开草坪时负责打扫卫生),中间断开次数最少的小组可安排下个比赛的顺序。
若是各个小组均是无人断开,则每个小组都将得到奖品,奖品在活动最后颁发。
·13:
45-14:
45游戏二.你比我猜(中型游戏):
活动流程13:
45-13:
55主持人宣读比赛规则
13:
55-14:
35按队进行比赛
14:
35-14:
45比赛结束记录比赛结果说明奖惩措施准备进行下一个游戏
A.游戏宗旨:
在简单的了解之后,社员之间可进而加深彼此之间的合作度
B.游戏物品:
写上词的纸条*40
计时器*1
C.游戏流程:
此次比赛承接上次比赛结果,上个比赛若是有优胜小组,则此次比赛顺序则按照优胜小组制定顺序进行比赛。
先由第一小组进行比赛。
每组成员进行圆圈式循环——先有1号队员进行猜,2号队员进行比划,若1号队员直接猜出名条上的词语,则由2队员进行猜,3号队员进行比划,以此类推,若是1号队员无法直接猜出词语,则换3号进行比划,而1号队员仍旧猜不出,则换4号上场比划,以此类推,直至1号猜出,然后换2号上场猜。
比赛过程要求计时,每组要求猜出六张名条,猜的人可申请跳过当前名条,若是跳过名条则等于申请换人。
比划的人只能用动作来表示名条上的词语,不可用语言形容,猜的人可以提出问题,比划人可以用动作表示对错。
D.游戏胜负:
比赛采取计时制,要求每组必须猜出六条名条上的词语,用时最短的小组将取得此次比赛的胜利。
E.游戏奖惩:
优胜小组可要求最后一名的小组合唱或者一人一句唱一段歌曲或者优胜小组指定某个别人唱,歌曲由优胜组选择。
优胜小组也有奖品。
奖品将在活动最后颁发。
·14:
45-15:
50游戏三.石头剪刀布(中型游戏):
活动流程14:
45-14:
55主持人宣布比赛规则
14:
55-15:
40按队进行比赛
15:
40-15:
50比赛结束记录比赛结果说明奖惩措施准备进行下一个游戏
A.游戏宗旨:
稍大型的活动量之后短暂的休息同时也是最后的大活动进行蓄力。
B.游戏物品:
充气狼牙棒*2
塑料脸盆*2
桌子*2
汽水饮料*12
C.游戏流程:
由上次比赛优胜小组决定顺序,选择自己小组的比赛对手,两组成员一对一的开始进行猜拳。
赢家用狼牙棒打败家的头,而败家则要用脸盆挡住头。
若赢家能顺利达到输家的头,而不是脸盆上,则赢家可以继续进行猜拳,不需要组内换人,而输的一方要进行组内换人。
若赢家不能顺利的打到输家的头而是打在了脸盆上,则输家可以不换人,而赢家需要组内换人。
在两组比赛中获胜的小组,可以选择下一个对手,进行同样的比赛。
D.游戏胜负:
坚持到最后的小组获胜,
E.游戏奖惩:
优胜小组可在本次比赛后领取汽水饮料并在游戏结束后可获取奖品
·15:
50-17:
15游戏五.runningman
活动流程15:
:
50-16:
05将游戏人员和游戏物资带到综合楼三楼
16:
05-16:
15主持人宣布游戏规则及流程
队员准备活动商量方案
16:
15-16:
45开始进行比赛
16:
45-17:
15比赛结束记录结果颁发奖品实施惩罚本次活动结束感谢!
A.游戏宗旨:
此次活动压轴大戏
B.游戏物品:
带有姓名的名条*实到人数
计时器(手机)*1
可口可乐(小)*12
哨子*1
C.游戏流程:
根据组内商量的对策,小组成员站在自己原先安排好的位置上。
组长要求每位组员将名条贴在自己身上,可以随意贴,但只能贴在外衣上。
主持人掐表计时,比赛时间为30分钟,主持人吹哨子宣布比赛开始。
每个人开始奔跑,相互撕下对方的外衣上的名条。
小组成员之间可以进行相互救助,保护彼此的名条。
在比赛期间,只允许在三楼一层进行比赛,不允许跑到楼下或者楼梯下,也不可以秘密躲藏起来。
裁判组吹哨子宣布比赛结束
D.游戏胜负:
以小组为单位进行进行计算,获得其他组的名条有多少张,组内缺少名条的人数,由裁判组进行记录。
获得名条最多并且失去名条的人最少的组将取得比赛的胜利,而失去名条最多的小组将接受惩罚。
E.游戏奖惩:
优胜小组将获得奖品,最后一名小组全体成员接受惩罚——需要在10秒内喝完可口可乐。
前几次比赛的得胜的小组也将进行颁奖,奖品又大会成员开会决定。
·17:
15-17:
30将食物分发给大家,比赛最后一名小组和办公室成员一起整理打扫活动场地
十一.活动注意事项
1.参加活动的成员着便装,尽量不要携带金属等易伤物品,以免活动不便或出现危险。
2.活动现场必须听从工作人员的安排,遵守纪律,不得擅自离开。
3.有事情不来参加活动的人必须提前请假说明。
4.听主持人解说活动规则是若是没有听懂,可以询问解说员。
5.活动过程中不可乱扔垃圾破坏工具。
十二.关于意外情况的处理方案
1.若遇到中途有人受伤则立即送医处理,若是擦伤,则由我们事先准备的红药水和创可贴临时处理。
2.若是出现参加活动的人员由于意外无法参加活动,导致活动无法正常进行则由在场的部长参加。
十三、活动后期:
1.办公室成员回收所有纸条,收拾所有的垃圾。
2.比赛次数输的最多的小组接受惩罚——和办公室成员一起负责打扫场地,包括草坪及综合楼。
3.裁判组颁发各个比赛优胜小组的奖品。
由组长作为代表领取组员的奖品,分发给组员。
十四、应急物资及活动必需品
创可贴药水圆珠笔或者水笔白纸或者本子纸巾
附表一:
活动购物清单
物品
单价(元)
数量(个)
总价(元)
名条
0.2
120~140
28
桌椅
0
2
0
充气狼牙棒
35
3
105
塑料脸盆
30
2
60
汽水饮料
3.5
36
126
应急物资及活动必需品
100
奖品
500
食物
500
突发情况支出
100
总计
1514