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《影视特效》实训指导书

《影视特效》课程实训指导书

目录……………………………………………………1

编写说明……………………………………………………4

实训一…………………………………………………5

实训二……………………………………………………6

实训三……………………………………………………7

实训四……………………………………………………8

实训五……………………………………………………9

实训六……………………………………………………12

影视特效实训考核标准……………………………15

编写说明

影视动画是一个专业性很强的行业,市场高节奏的运作对这一行业的发展提出了新的要求。

电脑的普及与应用,以及设计软件的推广和更新回答了这一要求,从而为影视片头广告等提供了高效、快捷的设计手段和更为广阔的创作空间。

在影视特效制作过程中需要借助相应的设计软件来完成,MAYA与AE两款软件是一种影视特效软件包,它延伸了视听影视领域的创作范围。

这两个软件包在一个统一的用户界面上集成了建模、动画、纹理灯光、渲染、校色、合成等工具。

学生可以通过MAYA与AE随心所欲的来完成自己的影视特效创作。

MAYA与AE其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。

此书共分十三个实训项目:

即MAYA动力学概述、常用功能介绍、粒子系统、刚体和柔体、流体容器、海洋、后期合成。

由于水平有限,加之时间仓促,书中的不足之处敬请专家、读者指正。

《影视特效》实训(实践)指导书

实训一、MAYA动力学系统概述(2课时)

一、目的要求

了解MAYA动力学工作原理,及其应用范围,使学习目的更加明确。

掌握界面的几大区域和特点,灵活的根据制作工作的需要创建新的和存储布局。

二、知识要点

<1>掌握MAYA的动力学工作模块介绍。

(重点)

<2>掌握MAYA粒子的表达式编辑器与脚本编辑器。

(重点)

<3>掌握MAYA特效的工具架和常用工具架。

(重点)

<4>了解MAYA粒子的自定义布局。

三、设备、软件

(一)实训仪器设备

1、电脑:

每位学生配备一台

2、打印输出设备、教学多媒体系统

(二)软件

MAYA8.0,安装到每台电脑上。

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、打开MAYA软件。

2、导入一个MAYA场景文件。

3、对该软件的工作界面和各种粒子特效创建工具进行操作,并利用快捷键。

(二)、要点

上机操作时,熟悉MAYA8.0的界面动力学系统各组成部分的位置、功能。

五、注意事项

1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。

2、在使用前首先设定单位、精确度等。

3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。

以免发生以外时文件不会丢失。

六、实训报告要求及成绩评定

1、认真填写实训报告表中的各项内容。

2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。

3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定

附表一总分:

项次

项目

要求

配分

得分

1

对该软件的工作界面和各种绘图工具进行操作

完成程度与效果

20

熟练程度

5

2

文件的导入

完成程度与效果

20

熟练程度

5

3

模型的制作

完成程度与效果

20

熟练程度

5

4

文件尺寸的设定

完成程度与效果

20

熟练程度

5

实训二、粒子系统(34课时)

一、目的要求

掌握运用粒子制作出各种模拟自然现象等特效的方法。

二、知识要点

(1)熟练掌握MAYA粒子的单个创建。

(重点)

(2)掌握MAYA粒子网格的创建。

(重点)

(3)熟练掌握MAYA粒子画笔工具。

(重点)

(4)掌握MAYA粒子文本阈创建粒子的方法。

(重点)

<5>熟练掌握粒子点发射器。

(重点)

<6>熟练掌握粒子方向发射器。

(重点)

<7>熟练掌握粒子曲线发射器。

(重点)

<8>熟练掌握粒子曲面发射器。

(重点)

<9>熟练掌握粒子碰撞事件编辑器。

(重点)

<10>熟练掌握粒子目标工具。

(重点)

<11>熟练掌握粒子替代工具。

(重点)

(2)力场

<1>掌握MAYA中气体和拖拽力场的使用。

(重点)

<2>掌握力场中重力和牛顿力场使用。

(重点)

<3>掌握力场的放射和振荡。

(重点)

<4>掌握力场的统一和旋涡力场的使用。

(重点)

三、设备、软件

(一)实训仪器设备

1、电脑:

每位学生配备一台

2、打印输出设备、教学多媒体系统

(二)软件

MAYA软件,安装到每台电脑上。

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、启动MAYA。

2、创建粒子发射器

3、编辑粒子渲染属性。

4、为粒子添加重力场。

5、为粒子添加碰撞。

6、编辑粒子碰撞事件。

7、基于粒子发射粒子。

8、调节粒子发射器属性。

9、为粒子添加目标。

10、添加自定义表达式。

11、制作物体动态循环动画。

12、使用粒子替代。

12、添加粒子索引。

13、添加粒子新属性。

14、添加粒子絮乱场、统一场。

15、调整粒子动力继承值。

16、调整粒子通用属性。

(二)、要点

上机操作时,MAYA的界面完全用户化,如果对MAYA本身的界面不习惯,也可以自己制作程序去满足操作的需要

五、注意事项

1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。

2、在使用前首先设定单位、精确度等。

3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。

以免发生以外时文件不会丢失。

       六、实训报告要求及成绩评定

1、认真填写实训报告表中的各项内容。

2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。

3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定

附表一总分:

项次

项目

要求

配分

得分

1

编辑粒子属性

完成程度与效果

20

熟练程度

5

2

编辑粒子发射器属性

完成程度与效果

20

熟练程度

5

3

粒子碰撞

完成程度与效果

20

熟练程度

5

4

粒子替代

完成程度与效果

20

熟练程度

5

实训三、刚体与柔体(12课时)

一、目的要求

掌握创建刚体动力解算的一般方法。

二、知识要点

(1)熟练掌握创建主动刚体与被动刚体的方法。

(重点)

(2)熟练掌握刚体转换工具。

(重点)

(3)掌握创建钉约束工具。

(重点)

(4)掌握创建销约束工具。

(重点)

(5)掌握创建铰链约束工具。

(重点)

(6)掌握创建弹簧约束工具。

(重点)

(7)掌握创建屏障约束工具。

(重点)

(8)熟练掌握创建柔体工具。

(重点)

(9)熟练掌握绘制柔性形体重力工具。

(重点)

三、设备、软件

(一)实训仪器设备

1、电脑:

每位学生配备一台

2、打印输出设备、教学多媒体系统

(二)软件

MAYA软件,安装到每台电脑上。

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、打开MAYA软件。

2、打开场景文件。

3、根据需求将其转换为主动或被动刚体

4、为刚体添加铰链约束。

5、为刚体添加销约束。

6、为刚体添加钉约束。

7、为刚体添加弹簧约束。

8、为物体添加晶格变性与簇变形。

9、调节物体质心位置。

10、调节物体质量。

11、将被动刚体转换成主动刚体。

12、将物体转换为柔体。

13、创建粒子发射器。

14、创建粒子目标体。

15、为场景添加关键帧。

(二)、要点

上机操作时,记住关键技巧和捷径,通过大量的练习,使操作变的熟练。

五、注意事项

1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。

2、在使用前首先设定单位、精确度等。

3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。

以免发生以外时文件不会丢失。

       六、实训报告要求及成绩评定

1、认真填写实训报告表中的各项内容。

2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。

3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定

附表一总分:

项次

项目

要求

配分

得分

1

刚体约束的添加

完成程度与效果

20

熟练程度

5

2

主动刚体与被动刚体的转换

完成程度与效果

20

熟练程度

5

3

刚体属性的调节

完成程度与效果

20

熟练程度

5

4

柔体的创建

完成程度与效果

20

熟练程度

5

实训四、流体(8课时)

一、目的要求

掌握流体容器的创建方法,并制作爆炸与云雾的效果。

二、知识要点

(1)掌握创建2D流体容器。

(重点)

(2)掌握创建3D流体容器。

(重点)

(3)熟练掌握创建带发射器的2D流体容器。

(重点)

(4)熟练掌握创建带发射器的3D流体容器。

(重点)

(5)了解MAYA中灯光的镜头光斑和体雾。

 三、设备材料(软件)

(一)实训仪器设备

1、每位学生配备一台电脑

2、打印输出设备、教学多媒体系统

(二)软件

1、MAYA软件,安装到每台电脑上。

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、创建二维流体容器。

2、添加发生器.先选择容器,,再选择FluidEffects>Add/EditContents>Emitter。

3、在MAYA中按playback进行播放.按5键进行实体显示。

4、停止playback的播放,回到初始位置.选择容器,打开其属性。

5、改变其重力,让其向下运动。

6、为其加入一些搅动力场。

7、多加入一个流体发生器,让两个流体之间能产生融合。

8、先选择容器再选择FluidEffects>Add/EditContents>Emitter.并把它沿着X轴向左平移。

9、改变其颜色。

10、创建一个挡板,让其阻碍流体的运动。

11、选择创建的容器fluid1。

12、改变其流体的形状。

13、为了使云层显得更真实,我们来加入阴影。

14、渲染一下,看看效果。

15、建立一个三维的容器。

16、里面加入发射器。

17、ColorValue改为黄色,然后进行喷刷。

18、Scalingboxes的缩放手柄,上,下拖动即可改变其厚度。

19、添加温度.在笔刷的ToolSettings下的PaintableAttributes改为Temperature(温度),用笔刷在切片的中部添加。

五、注意事项

1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。

2、充分利用目标捕捉。

3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。

以免发生以外时文件不会丢失。

(二)、要点

通过这个小例子,我们了解了一下在3D容器中如何用画笔来添加流体和温度控制.3D动力学流体有非常多的特性,需要我们不断的尝试,这只是告诉大家一种创建的思路和方法.

实训五、海洋(8课时)

一、目的要求

掌握海洋的创建,掌握漂浮物的创建方法。

二、知识要点

(1)熟练掌握创建海洋工具。

(重点)

(2)熟练掌握创建水痕工具。

(重点)

(3)掌握添加动态定位器。

(重点)

(4)掌握添加动态浮标。

(5)熟练掌握创建池塘工具。

(重点)

(6)掌握生成小船。

(重点)

(7)熟练掌握生成碰撞工具。

 三、设备材料(软件)

(一)实训仪器设备

4、每位学生配备一台电脑

5、打印输出设备、教学多媒体系统

(二)软件

1、MAYA软件,安装到每台电脑上。

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、打开MAYA软件。

2、选择FluidEffects>Ocean>CreateOcean.3、创建新的多边形。

4、添加一个海洋的预览平面。

5、创建一盏灯光来照亮海洋。

6、展开OceanAttributes将其下的NumFrequencies(频率数)改为12,WaveLengthMax(波浪最大值)改为40。

7、改变其浪高。

8、提高其高光效果。

9、创建一个polygon的方盒漂浮物。

10、在Cube的中心创建一个小船的定位器。

11、playback一下动画,看看效果。

(二)、要点

我们应该对MAYA的流体有了具体的了解,要更好的应用它,我们还需要更多的练习,总结经验,这样才能把流体运用到自己需要的作品中.

五、注意事项

1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。

2、充分利用目标捕捉。

在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。

3、以免发生以外时文件不会丢失。

       六、实训报告要求及成绩评定

1、认真填写实训报告表中的各项内容。

2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。

3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定

附表一总分:

项次

项目

要求

配分

得分

1

2D流体容器的创建

完成程度与效果

20

熟练程度

5

2

3D流体容器的创建

完成程度与效果

20

熟练程度

5

3

海洋的创建及属性调节

完成程度与效果

20

熟练程度

5

4

漂浮物及小船定位器

完成程度与效果

20

熟练程度

5

实训六、后期合成(38课时)

一、目的要求

掌握AE后期合成软件的使用方法。

二、知识要点

(1)掌握如何建立合成场景。

(重点)

(2)熟练掌握素材的导入。

(重点)

(3)熟练掌握遮罩的使用。

(重点)

(4)熟练掌握图形绘制工具。

(重点)

(5)掌握人偶图钉工具的使用并且会制作动画。

(6)熟练掌握3D层的转换,并且会调节3D基本属性。

(重点)

(7)熟练掌握创建摄像机及摄像机位置的调整。

(重点)

(8)掌握文字预设特效工具的使用。

(重点)

(9)掌握滤镜工具的功能及功能叠加。

(重点)

(10)掌握光效的制作。

(11)掌握蒙板的使用,及使用原理。

(重点)

(12)熟练掌握视频校色的几种方法。

(重点)

(13)熟练掌握蓝屏抠像的方法,并了解什么样的视频适合用那种抠像工具。

(14)熟练掌握影片渲染输出用的几种格式及设置。

(重点)

三、设备材料(软件)

(一)实训仪器设备

1、每位学生配备一台电脑

2、打印输出设备、教学多媒体系统

(二)软件

MAYA与AE软件,安装到每台电脑上。

四、实训步骤与要点

(一)、实训步骤

1、打开AE软件。

2、对素材进行解释与导入。

3、新建合成项。

4、多边形的绘制。

5、多边形色彩的填充。

6、为矢量图形添加图钉。

7、为人偶图钉制作动画。

8、为LOGO添加关键帧,制作飞行动画。

9、为LOGO层添加遮罩与通道。

10、为LOGO添加特效改变形态。

11、为LOGO添加图层混合模式。

12、轨道蒙板。

13、重组、嵌套、输出。

14、三维场景搭建。

15、摄像机设置。

16、文字三维属性的设置。

17、灯光与材质。

18、摄像机动画。

19、色彩位深度。

20、整体调色。

21、局部调色。

22、抠像工具的应用。

23、放射光线背景。

24、特效应用——变速。

25、特效应用——手写字。

26、特效应用——火焰字。

27、特效应用——水墨效果。

(二)、要点

上机操作时,注意掌握AE一些特效与抠像的基本概念,理解图层运算方式。

五、注意事项

1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。

2、效果图参数的设定要符合标准。

3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。

以免发生以外时文件不会丢失。

六、实训报告要求及成绩评定

1、认真填写实训报告表中的各项内容。

2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。

3、实训报告的成绩是根据图形的完成程度与熟练与否评定。

附表三总分:

项次

项目

要求

配分

得分

1

设置关键针

完成程度与效果

10

熟练程度

5

2

抠像

完成程度与效果

10

熟练程度

5

3

校色

完成程度与效果

15

熟练程度

4

图层模式

完成程度与效果

10

熟练程度

滤镜

完成程度与效果

15

熟练程度

10

输出

完成程度与效果

熟练程度

影视特效技能考核标准

考号:

单位:

姓名:

总得分:

考核范围

考核项目

鉴定比重

技能鉴定点

得分

85%

MAYA粒子的基础知识

20

1、粒子的创建方式;

5分

2、粒子渲染属性设置;

15分

MAYA粒子发射器设定

20

1、发射器类型设定;

8分

2、发射器通用属性;

12分

精灵粒子

20

1、材质属性的合理、颜色扩散的调整、贴图的调整;

10分

2、精灵粒子序列帧设定;

10分

海洋

10

1、2D与3D容器属性设定

13分

流体

2、海洋平面的创建

7分

刚体与柔体

20

1、刚体约束

10分

2、柔体的应用

10分

设备

使用10%

安全及其它5%

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