flash动画设计教程511导入PSD.docx

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flash动画设计教程511导入PSD

Flashcs3仿真艺术设计

5.11PSD导入(JIBJAB)

在Flashcs3中一个非常酷的特色是导入PSD.你现在已经有能力直接将PSD导入flash中了。

这是一个巨大的工作改进,是一个伟大的特色,它将Photoshop与Flash连在了一起。

1.这是Photoshop文件看到的层。

也许许多图片有透明的背景。

透明是在导入时需保持的许多特征之一。

2.在Flash中,去文件>导入,导航到你的PSD文件。

PSD导入向导将自动打开。

,还有一个方便的每层预览小窗口,你可以选择或删除某个来导入。

其它的选择包含编辑层的风格,转换为影片剪辑,压缩和层怎样在时间轴上分布(层或帧)。

3.Flash还提供了一个PSD导入选项面板,它将使你能设置你自已想要的每个省缺选项。

现在去编辑>首选参数并点击左边栏中的PSD文件导入器。

4.也许你喜欢在导入后将图片转换成元件。

在库中保持元件名称与导入的图片名称一样。

5.使用自由变形工具(q)编辑每一个元件的中心点。

6.肩将连在身体上旋转,前臂则在肘上旋转。

7.这个布什总统的图片在web搜索中很容易找到。

象手那样的素材可以用你数码相机获得并在Photoshop中编辑。

8.重新使用手臂素材作为腿,复制并粘帖它们到新的图层。

然后缩放和拉伸复制的图形将它们对齐到你角色的大腿和小腿。

9.骨盆的区域用一个创建的形状和一个导入的图片来填充。

使用渐变变形工具(f)缩放它,看着象蓝色的织物。

10.在第1帧,按你第一个草图的样子摆好姿势。

你可以选择将草图放在旁边或干脆直接放在元件下面。

无论你更喜欢哪种方法,主要的目的是用相同的姿势定位角色。

在你的第二个关键帧,根据草图定位角色的最终的姿势。

你不能水平翻转元件否则你将破坏补间动画。

提示:

除文件>导入以外,你还可以从PSD导入向导拖动一个PSD文件到flash舞台上。

当导入到flash时始终保持在Photoshop中的RGB颜色值以保持他们的一惯性。

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