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编程修养3

15、修改别人程序的修养

———————————

当你维护别人的程序时,请不要非常主观臆断的把已有的程序删除或是修改。

我经常看到

有的程序员直接在别人的程序上修改表达式或是语句。

修改别人的程序时,请不要删除别

人的程序,如果你觉得别人的程序有所不妥,请注释掉,然后添加自己的处理程序,必竟

,你不可能100%的知道别人的意图,所以为了可以恢复,请不依赖于CVS或是SourceSafe这

种版本控制软件,还是要在源码上给别人看到你修改程序的意图和步骤。

这是程序维护时

,一个有修养的程序员所应该做的。

如下所示,这就是一种比较好的修改方法:

/*

*-----commentedbyhaoel2003/04/12------

*

*char*p=(char*)malloc(10);

*memset(p,0,10);

*/

/*------Addedbyhaoel2003/04/12-----*/

char*p=(char*)calloc(10,sizeofchar);

/*----------------------------------------*/

*char*p=开始使劲)malloc(10);

*memset(p,0,10);

*/

/*------Addedbyhaoel2003/04/12-----*/

char*p=(char*)calloc(10,sizeofchar);

/*----------------------------------------*/

...

当然,这种方法是在软件维护时使用的,这样的方法,可以让再维护的人很容易知道以前

的代码更改的动作和意图,而且这也是对原作者的一种尊敬。

以“注释—添加”方式修改别人的程序,要好于直接删除别人的程序。

--

16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏

—————————————————————

有人说,最好的程序员,就是最喜欢“偷懒”的程序,其中不无道理。

如果你有一些程序的代码片段很相似,或直接就是一样的,请把他们放在一个函数中。

如果这段代码不多,而且会被经常使用,你还想避免函数调用的开销,那么就把他写成宏

吧。

千万不要让同一份代码或是功能相似的代码在多个地方存在,不然如果功能一变,你就要

修改好几处地方,这种会给维护带来巨大的麻烦,所以,做到“一改百改”,还是要形成

函数或是宏。

17、表达式中的括号

17、表达式中的括号

—————————

如果一个比较复杂的表达式中,你并不是很清楚各个操作符的忧先级,即使是你很清楚优

先级,也请加上括号,不然,别人或是自己下一次读程序时,一不小心就看走眼理解错了

,为了避免这种“误解”,还有让自己的程序更为清淅,还是加上括号吧。

比如,对一个结构的成员取地址:

GetUserAge(&(UserInfo->age));

虽然,&UserInfo->age中,->操作符的优先级最高,但加上一个括号,会让人一眼就看明

白你的代码是什么意思。

再比如,一个很长的条件判断:

if((ch[0]>='0'||ch[0]<='9')&&

(ch[1]>='a'||ch[1]<='z')&&

(ch[2]>='A'||ch[2]<='Z'))

括号,再加上空格和换行,你的代码是不是很容易读懂了?

18、函数参数中的const

———————————

对于一些函数中的指针参数,如果在函数中只读,请将其用const修饰,这样,别人一读到

你的函数接口时,就会知道你的意图是这个参数是[in],如果没有const时,参数表示[in/

out],注意函数接口中的const使用,利于程序的维护和避免犯一些错误。

虽然,const修饰的指针,如:

constchar*p,在C中一点用也没有,因为不管你的声明是

不是const,指针的内容照样能改,因为编译器会强制转换,但是加上这样一个说明,有利

于程序的阅读和编译。

因为在C中,修改一个const指针所指向的内存时,会报一个Warning

这会引起程序员的注意。

C++中对const定义的就很严格了,所以C++中要多多的使用const,const的成员函数,cons

t的变量,这样会对让你的代码和你的程序更加完整和易读。

(关于C++的const我就不多说

了)

19、函数的参数个数(多了请用结构)

—————————————————

函数的参数个数最好不要太多,一般来说6个左右就可以了,众多的函数参数会让读代码的

人一眼看上去就很头昏,而且也不利于维护。

如果参数众多,还请使用结构来传递参数。

这样做有利于数据的封装和程序的简洁性。

也利于使用函数的人,因为如果你的函数个数很多,比如12个,调用者很容易搞错参数的

顺序和个数,而使用结构struct来传递参数,就可以不管参数的顺序。

而且,函数很容易被修改,如果需要给函数增加参数,不需要更改函数接口,只需更改结

构体和函数内部处理,而对于调用函数的程序来说,这个动作是透明的。

20、函数的返回类型,不要省略

——————————————

我看到很多程序写函数时,在函数的返回类型方面不太注意。

如果一个函数没有返回值,

也请在函数前面加上void的修饰。

而有的程序员偷懒,在返回int的函数则什么不修饰(因

为如果不修饰,则默认返回int),这种习惯很不好,还是为了原代码的易读性,加上int

吧。

所以函数的返回值类型,请不要省略。

另外,对于void的函数,我们往往会忘了return,由于某些C/C++的编译器比较敏感,会报

一些警告,所以即使是void的函数,我们在内部最好也要加上return的语句,这有助于代

码的编译。

21、goto语句的使用

—————————

N年前,软件开发的一代宗师——迪杰斯特拉(Dijkstra)说过:

“gotostatmentis

harmful!

!

”,并建议取消goto语句。

因为goto语句不利于程序代码的维护性。

这里我也强烈建议不要使用goto语句,除非下面的这种情况:

#defineFREE(p)if(p){\

free(p);\

p=NULL;\

}

main()

main()

{

char*fname=NULL,*lname=NULL,*mname=NULL;

fname=(char*)calloc(20,sizeof(char));

if(fname==NULL){

gotoErrHandle;

}

lname=(char*)calloc(20,sizeof(char));

if(lname==NULL){

gotoErrHandle;

}

mname=(char*)calloc(20,sizeof(char));

if(mname==NULL){

gotoErrHandle;

}

......

ErrHandle:

ErrHandle:

FREE(fname);

FREE(lname);

FREE(mname);

ReportError(ERR_NO_MEMOEY);

}

也只有在这种情况下,goto语句会让你的程序更易读,更容易维护。

(在用嵌C来对数据库

设置游标操作时,或是对数据库建立链接时,也会遇到这种结构)

22、宏的使用

——————

很多程序员不知道C中的“宏”到底是什么意思?

特别是当宏有参数的时候,经常把宏和函

数混淆。

我想在这里我还是先讲讲“宏”,宏只是一种定义,他定义了一个语句块,当程

序编译时,编译器首先要执行一个“替换”源程序的动作,把宏引用的地方替换成宏定义

的语句块,就像文本文件替换一样。

这个动作术语叫“宏的展开”

使用宏是比较“危险”的,因为你不知道宏展开后会是什么一个样子。

例如下面这个宏:

#defineMAX(a,b)a>b?

a:

b

当我们这样使用宏时,没有什么问题:

MAX(num1,num2);因为宏展开后变成

num1>num2?

num1:

num2;。

但是,如果是这样调用的,MAX(17+32,25+21);呢,编译时

出现错误,原因是,宏展开后变成:

17+32>25+21?

17+32:

25+21,哇,这是什么啊?

所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题了

#defineMAX((a),(b))(a)>(b)?

(a):

(b)

即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用MAX(i++,j++);,经过这

个宏以后,i和j都被累加了两次,这绝不是我们想要的。

所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。

而且虽然

,宏的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺寸变

大,(如:

一个50行的宏,程序中有1000个地方用到,宏展开后会很不得了),相反不能

让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换页频繁)。

因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心。

--

开始使劲

#defineMAX((a),(b))(a)>(b)?

(a):

(b)

即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用MAX(i++,j++);,经过这

个宏以后,i和j都被累加了两次,这绝不是我们想要的。

所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。

而且虽然

,宏的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺寸变

大,(如:

一个50行的宏,程序中有1000个地方用到,宏展开后会很不得了),相反不能

让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换页频繁)。

因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心。

--

23、static的使用

————————

static关键字,表示了“静态”,一般来说,他会被经常用于变量和函数。

一个static的

变量,其实就是全局变量,只不过他是有作用域的全局变量。

比如一个函数中的static变

量:

char*

getConsumerName()

{

staticintcnt=0;

....

cnt++;

....

}

cnt变量的值会跟随着函数的调用次而递增,函数退出后,cnt的值还存在,只是cnt只能在

函数中才能被访问。

而cnt的内存也只会在函数第一次被调用时才会被分配和初始化,以后

每次进入函数,都不为static分配了,而直接使用上一次的值。

对于一些被经常调用的函数内的常量,最好也声明成static(参见第12条)

但static的最多的用处却不在这里,其最大的作用的控制访问,在C中如果一个函数或是一

个全局变量被声明为static,那么,这个函数和这个全局变量,将只能在这个C文件中被访

问,如果别的C文件中调用这个C文件中的函数,或是使用其中的全局(用extern关键字)

,将会发生链接时错误。

这个特性可以用于数据和程序保密。

24、函数中的代码尺寸

——————————

一个函数完成一个具体的功能,一般来说,一个函数中的代码最好不要超过600行左右,越

少越好,最好的函数一般在100行以内,300行左右的孙函数就差不多了。

有证据表明,一

个函数中的代码如果超过500行,就会有和别的函数相同或是相近的代码,也就是说,就可

以再写另一个函数。

另外,函数一般是完成一个特定的功能,千万忌讳在一个函数中做许多件不同的事。

函数

的功能越单一越好,一方面有利于函数的易读性,另一方面更有利于代码的维护和重用,

功能越单一表示这个函数就越可能给更多的程序提供服务,也就是说共性就越多。

虽然函数的调用会有一定的开销,但比起软件后期维护来说,增加一些运行时的开销而换

来更好的可维护性和代码重用性,是很值得的一件事。

25、typedef的使用

—————————

typedef是一个给类型起别名的关键字。

不要小看了它,它对于你代码的维护会有很好的作

用。

比如C中没有bool,于是在一个软件中,一些程序员使用int,一些程序员使用short,

会比较混乱,最好就是用一个typedef来定义,如:

typedefcharbool;

一般来说,一个C的工程中一定要做一些这方面的工作,因为你会涉及到跨平台,不同的平

台会有不同的字长,所以利用预编译和typedef可以让你最有效的维护你的代码,如下所示

#ifdefSOLARIS2_5

typedefboolean_tBOOL_T;

#else

#else

typedefintBOOL_T;

#endif

typedefshortINT16_T;

typedefunsignedshortUINT16_T;

typedefintINT32_T;

typedefunsignedintUINT32_T;

#ifdefWIN32

typedef_int64INT64_T;

#else

typedeflonglongINT64_T;

#endif

typedeffloatFLOAT32_T;

typedefchar*STRING_T;

typedefunsignedcharBYTE_T;

typedeftime_tTIME_T;

typedefINT32_TPID_T;

使用typedef的其它规范是,在结构和函数指针时,也最好用typedef,这也有利于程序的

易读和可维护性。

如:

typedefstruct_hostinfo{

HOSTID_Thost;

INT32_ThostId;

STRING_ThostType;

STRING_ThostModel;

FLOAT32_TcpuFactor;

INT32_TnumCPUs;

INT32_TnDisks;

INT32_Tmemory;

INT32_Tswap;

}HostInfo;

typedefINT32_T(*RsrcReqHandler)(

void*info,

JobArray*jobs,

AllocInfo*allocInfo,

AllocList*allocList);

C++中这样也是很让人易读的:

typedefCArrayHostInfoArray;

于是,当我们用其定义变量时,会显得十分易读。

如:

HostInfo*phinfo;

RsrcReqHandler*pRsrcHand;

这种方式的易读性,在函数的参数中十分明显。

关键是在程序种使用typedef后,几乎所有的程序中的类型声明都显得那么简洁和清淅,而

且易于维护,这才是typedef的关键。

26、为常量声明宏

————————

最好不要在程序中出现数字式的“硬编码”,如:

intuser[120];

为这个120声明一个宏吧。

为所有出现在程序中的这样的常量都声明一个

宏吧。

比如TimeOut的时间,最大的用户数量,还有其它,只要是常量就应该声明成宏。

果,突然在程序中出现下面一段代码,

for(i=0;i<120;i++){

....

}

120是什么?

为什么会是120?

这种“硬编码”不仅让程序很读,而且也让程序很不好维护

,如果要改变这个数字,得同时对所有程序中这个120都要做修改,这对修改程序的人来说

是一个很大的痛苦。

所以还是把常量声明成宏,这样,一改百改,而且也很利于程序阅读

#defineMAX_USR_CNT120

for(i=0;i

....

}

这样就很容易了解这段程序的意图了。

有的程序员喜欢为这种变量声明全局变量,其实,全局变量应该尽量的少用,全局变量不

利于封装,也不利于维护,而且对程序执行空间有一定的开销,一不小心就造成系统换页

,造成程序执行速度效率等问题。

所以声明成宏,即可以免去全局变量的开销,也会有速

,造成程序执行速度效率等问题。

所以声明成宏,即可以免去全局变量的开销,也会有速

度上的优势。

27、不要为宏定义加分号

———————————

有许多程序员不知道在宏定义时是否要加分号,有时,他们以为宏是一条语句,应该要加

分号,这就错了。

当你知道了宏的原理,你会赞同我为会么不要为宏定义加分号的。

看一

个例子:

#defineMAXNUM1024;

这是一个有分号的宏,如果我们这样使用:

half=MAXNUM/2;

if(num

等等,都会造成程序的编译错误,因为,当宏展开后,他会是这个样子的:

half=1024;/2;

if(num<1024;)

是的,分号也被展进去了,所以造成了程序的错误。

请相信我,有时候,一个分号会让你

的程序出现成百个错误。

所以还是不要为宏加最后一个分号,哪怕是这样:

#defineLINE"================================="

#definePRINT_LINEprintf(LINE)

#definePRINT_NLINE(n)while(n-->0){PRINT_LINE;}

都不要在最后加上分号,当我们在程序中使用时,为之加上分号,

main()

{

char*p=LINE;

PRINT_LINE;

}

这一点非常符合习惯,而且,如果忘加了分号,编译器给出的错误提示,也会让我们很容

易看懂的。

--

开始使劲

#definePRINT_NLINE(n)while(n-->0){PRINT_LINE;}

都不要在最后加上分号,当我们在程序中使用时,为之加上分号,

main()

{

char*p=LINE;

PRINT_LINE;

}

这一点非常符合习惯,而且,如果忘加了分号,编译器给出的错误提示,也会让我们很容

易看懂的。

--

28、||和&&的语句执行顺序

————————————

条件语句中的这两个“与”和“或”操作符一定要小心,它们的表现可能和你想像的不一

样,这里条件语句中的有些行为需要和说一下:

express1||express2

先执行表达式express1如果为“真”,express2将不被执行,express2仅在express1

为“假”时才被执行。

因为第一个表达式为真了,整个表达式都为真,所以没有必要再去

执行第二个表达式了。

express1&&express2

先执行表达式express1如果为“假”,express2将不被执行,express2仅在express1

为“真”时才被执行。

因为第一个表达式为假了,整个表达式都为假了,所以没有必要再

去执行第二个表达式了。

于是,他并不是你所想像的所有的表达式都会去执行,这点一定要明白,不然你的程序会

出现一些莫明的运行时错误。

例如,下面的程序:

if(sum>100&&

((fp=fopen(filename,"a"))!

=NULL){

fprintf(fp,"Warring:

itbeyondonehundred\n");

......

}

fprintf(fp,"sumis%id\n",sum);

fclose(fp);

本来的意图是,如果sum>100,向文件中写一条出错信息,为了方便,把两个条件判断

写在一起,于是,如果sum<=100时,打开文件的操作将不会做,最后,fprintf和fclose就

会发现未知的结果。

再比如,如果我想判断一个字符是不是有内容,我得判断这个字符串指针是不为空(NULL

)并且其内容不能为空(Empty),一个是空指针,一个是空内容。

我也许会这样写:

if((p!

=NULL)&&(strlen(p)!

=0))

于是,如果p为NULL,那么strlen(p)就不会被执行,于是,strlen也就不会因为一个空指

针而“非法操作”或是一个“CoreDump”了。

记住一点,条件语句中,并非所有的语句都会执行,当你的条件语句非常多时,这点要尤

其注意。

29、尽量用for而不是while做循环

———————————————

基本上来说,for可以完成while的功能,我是建议尽量使用for语句,而不要使用while语

句,特别是当循环体很大时,for的优点一下就体现出来了。

因为在for中,循环的初始、结束条件、循环的推进,都在一起,一眼看上去就知道这是一

个什么样的循环。

刚出学校的程序一般对于链接喜欢这样来:

p=pHead;

p=pHead;

while(p){

...

...

p=p->next;

}

当while的语句块变大后,你的程序将很难读,用for就好得多:

for(p=pHead;p;p=p->next){

..

}

一眼就知道这个循环的开始条件,结束条件,和循环的推进。

大约就能明白这个循环要做

个什么事?

而且,程序维护进来很容易,不必像while一样,在一个编辑器中上上下下的捣

腾。

30、请sizeof类型而不是变量

—————————————

许多程序员在使用sizeof中,喜欢sizeof变量名,例如:

intscore[100];

charfilename[20];

structUserInfousr[100];

在sizeof这三个的变量名时,都会返回正确的结果,于是许多程序员就开始sizeof变量名

这个习惯很虽然没有什么不好,但我还是建议sizeof类型。

我看到过这个的程序:

pScore=(int*)malloc(SUBJECT_CNT);

memset(pScore,0,sizeof(pScore));

...

此时,sizeof(pScore)返回的就是4(指针的长度),不会是整个数组,于是,memset就不

能对这块内存进行初始化。

为了程序的易读和易维护,我强烈建议使用类型而

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