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游戏测试报告

 

基于Unity3D的魔幻RPG游戏测试报告

V1.0

 

 

2017年11月22日

 

1.战斗功能.....................................................................................3

1.1新手村攻击石头怪...........................................................3

1.2与达尼尔战斗............................................................5

1.3与达尼尔战斗达尼尔使用三连击....................................5

1.4与达尼尔最终形态战斗...................................................6

2.测试功能:

传送,载入地图....................................................7

3.测试功能:

文本框对话...........................................................8

4.测试功能:

UI系统....................................................................10

4.1购买道具..........................................................................10

4.2使用道具..........................................................................13

 

一、测试用例

1.战斗功能

1.1新手村攻击石头怪

Testcase01

用例说明:

与石头怪1发生战斗。

操作步骤:

鼠标左键点击石头怪身体。

走位躲避石头怪攻击。

预期结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

测试结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

 

Testcase02

用例说明:

与石头怪2发生战斗。

操作步骤:

鼠标左键点击石头怪身体。

走位躲避石头怪攻击。

预期结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

测试结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

Testcase03

用例说明:

与石头怪3发生战斗。

操作步骤:

鼠标左键点击石头怪身体。

走位躲避石头怪攻击。

预期结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

测试结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

Testcase04

用例说明:

与石头怪4发生战斗。

操作步骤:

鼠标左键点击石头怪身体。

走位躲避石头怪攻击。

预期结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

测试结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

Testcase05

用例说明:

与石头怪1发生战斗第二次。

操作步骤:

鼠标左键点击石头怪身体。

走位躲避石头怪攻击。

预期结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

测试结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量

减少。

 

Testcase06

用例说明:

与石头怪2发生战斗第二次。

操作步骤:

鼠标左键点击石头怪身体。

走位躲避石头怪攻击。

预期结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

测试结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

Testcase07

用例说明:

与石头怪3发生战斗第二次。

操作步骤:

鼠标左键点击石头怪身体。

走位躲避石头怪攻击。

预期结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

测试结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

Testcase08

用例说明:

与石头怪4发生战斗第二次。

操作步骤:

鼠标左键点击石头怪身体。

走位躲避石头怪攻击。

预期结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

测试结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

Testcase09

用例说明:

与石头怪1发生战斗第三次。

操作步骤:

鼠标左键点击石头怪身体。

走位躲避石头怪攻击。

预期结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

测试结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

 

Testcase10

用例说明:

与石头怪2发生战斗第三次。

操作步骤:

鼠标左键点击石头怪身体。

走位躲避石头怪攻击。

预期结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

测试结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

Testcase11

用例说明:

与石头怪3发生战斗第三次。

操作步骤:

鼠标左键点击石头怪身体。

走位躲避石头怪攻击。

预期结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

测试结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

Testcase12

用例说明:

与石头怪4发生战斗第三次。

操作步骤:

鼠标左键点击石头怪身体。

走位躲避石头怪攻击。

预期结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

测试结果:

石头怪1血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到石头怪攻击后,血量减少。

 

1.2与达尼尔战斗

Testcase01

用例说明:

与达尼尔发生战斗第一次。

操作步骤:

鼠标左键点击达尼尔身体。

走位躲避达尼尔攻击。

预期结果:

达尼尔血量减少。

主角遭到达尼尔攻击后,血量降低。

测试结果:

达尼尔血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到达尼尔攻击后,血量减少。

Testcase02

用例说明:

与达尼尔发生战斗第二次。

操作步骤:

鼠标左键点击达尼尔身体。

走位躲避达尼尔攻击。

预期结果:

达尼尔血量减少。

主角遭到达尼尔攻击后,血量降低。

测试结果:

达尼尔血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到达尼尔攻击后,血量减少。

Testcase03

用例说明:

与达尼尔发生战斗第三次。

操作步骤:

鼠标左键点击达尼尔身体。

走位躲避达尼尔攻击。

预期结果:

达尼尔血量减少。

主角遭到达尼尔攻击后,血量降低。

测试结果:

达尼尔血量减少,数次攻击后死亡。

主角遭到达尼尔攻击后,血量减少。

 

1.3与达尼尔战斗(达尼尔使用三连斩)

Testcase01

用例说明:

与达尼尔发生战斗第一次(达尼尔使用斩击三连斩)。

操作步骤:

鼠标左键点击达尼尔身体。

尽量走位躲避达尼尔攻击。

预期结果:

达尼尔血量减少。

主角遭到达尼尔攻击后,血量降低。

测试结果:

主角被达尼尔击杀。

Testcase02

用例说明:

与达尼尔发生战斗第二次(达尼尔使用斩击三连斩)。

操作步骤:

鼠标左键点击达尼尔身体。

尽量走位躲避达尼尔攻击。

预期结果:

达尼尔血量减少。

主角遭到达尼尔攻击后,血量降低。

测试结果:

主角被达尼尔击杀。

Testcase03

用例说明:

与达尼尔发生战斗第三次(达尼尔使用斩击三连斩)。

操作步骤:

鼠标左键点击达尼尔身体。

尽量走位躲避达尼尔攻击。

同时消耗血瓶。

预期结果:

达尼尔血量减少。

主角遭到达尼尔攻击后,血量降低。

测试结果:

达尼尔被成功击杀。

主角血量减少,血瓶消耗*6。

Testcase04

用例说明:

与达尼尔发生战斗第四次(达尼尔使用斩击三连斩)。

操作步骤:

鼠标左键点击达尼尔身体。

尽量走位躲避达尼尔攻击。

同时消耗血瓶。

预期结果:

达尼尔血量减少。

主角遭到达尼尔攻击后,血量降低。

测试结果:

达尼尔被成功击杀。

主角血量减少,血瓶消耗*5。

 

1.4与达尼尔最终形态战斗

Testcase01

用例说明:

与达尼尔最终形态发生战斗第一次。

操作步骤:

鼠标左键点击达尼尔最终形态身体。

尽量走位躲避达尼尔最终形态攻击。

预期结果:

达尼尔血量减少。

主角遭到达尼尔攻击后,血量降低。

同时消耗血瓶。

测试结果:

达尼尔成功被击杀,血瓶消耗*4。

Testcase02

用例说明:

与达尼尔最终形态发生战斗第二次。

操作步骤:

鼠标左键点击达尼尔最终形态身体。

尽量走位躲避达尼尔最终形态攻击。

预期结果:

达尼尔血量减少。

主角遭到达尼尔攻击后,血量降低。

同时消耗血瓶。

测试结果:

达尼尔成功被击杀,血瓶消耗*5。

Testcase03

用例说明:

与达尼尔最终形态发生战斗第三次。

操作步骤:

鼠标左键点击达尼尔最终形态身体。

尽量走位躲避达尼尔最终形态攻击。

预期结果:

达尼尔血量减少。

主角遭到达尼尔攻击后,血量降低。

同时消耗血瓶。

测试结果:

达尼尔成功被击杀,血瓶消耗*3。

 

2.测试功能:

传送,载入地图

Testcase01

用例说明:

新手村传送女王宫殿。

操作步骤:

获得信封后走进传送门。

预期结果:

出现加载画面,出现在女王宫殿。

测试结果:

出现加载画面,出现在女王宫殿。

Testcase02

用例说明:

女王宫殿传送男爵宅邸。

操作步骤:

在女王处获得男爵宅邸地图后,走进传送门。

预期结果:

出现加载画面,出现在男爵宅邸。

测试结果:

出现加载画面,出现在男爵宅邸。

Testcase03

用例说明:

男爵宅邸传送BOSS战大陆。

操作步骤:

在男爵处获得BOSS战大陆后,走进传送门。

预期结果:

出现加载画面,出现在BOSS战大陆。

测试结果:

出现加载画面,出现在BOSS战大陆。

Testcase04

用例说明:

新手村传送女王宫殿第二次。

操作步骤:

获得信封后走进传送门。

预期结果:

出现加载画面,出现在女王宫殿。

测试结果:

出现加载画面,出现在女王宫殿。

Testcase05

用例说明:

女王宫殿传送男爵宅邸第二次。

操作步骤:

在女王处获得男爵宅邸地图后,走进传送门。

预期结果:

出现加载画面,出现在男爵宅邸。

测试结果:

出现加载画面,出现在男爵宅邸。

Testcase06

用例说明:

男爵宅邸传送BOSS战大陆第二次。

操作步骤:

在男爵处获得BOSS战大陆后,走进传送门。

预期结果:

出现加载画面,出现在BOSS战大陆。

测试结果:

出现加载画面,出现在BOSS战大陆。

 

Testcase07

用例说明:

新手村传送女王宫殿第三次。

操作步骤:

获得信封后走进传送门。

预期结果:

出现加载画面,出现在女王宫殿。

测试结果:

出现加载画面,出现在女王宫殿。

Testcase08

用例说明:

女王宫殿传送男爵宅邸第三次。

操作步骤:

在女王处获得男爵宅邸地图后,走进传送门。

预期结果:

出现加载画面,出现在男爵宅邸。

测试结果:

出现加载画面,出现在男爵宅邸。

Testcase09

用例说明:

男爵宅邸传送BOSS战大陆第三次。

操作步骤:

在男爵处获得BOSS战大陆后,走进传送门。

预期结果:

出现加载画面,出现在BOSS战大陆。

测试结果:

出现加载画面,出现在BOSS战大陆。

 

3、文本框对话

用例编号:

1

用例说明:

与信使对话。

操作步骤:

走近信使,左键点击信使。

预期结果:

镜头拉近到信使,对话1-11依次出现。

测试结果:

镜头拉近到信使,对话1-11依次出现。

用例编号:

2

用例说明:

与女王对话。

操作步骤:

走近女王,左键点击女王。

预期结果:

镜头拉近到女王,对话1-8依次出现。

测试结果:

镜头拉近到女王,对话1-8依次出现。

用例编号:

3

用例说明:

与男爵绝对话。

操作步骤:

走近男爵,左键点击男爵。

预期结果:

镜头拉近到男爵,对话1-7依次出现。

测试结果:

镜头拉近到男爵,对话1-7依次出现。

用例编号:

4

用例说明:

与戴安娜绝对话。

操作步骤:

走近戴安娜,左键点击戴安娜。

预期结果:

镜头拉近到戴安娜,对话1-5依次出现。

测试结果:

镜头拉近到戴安娜,对话1-5依次出现。

用例编号:

5

用例说明:

与达尼尔绝对话。

操作步骤:

剧情被动出现。

预期结果:

镜头淡入淡出,对话1-4依次出现。

测试结果:

镜头淡入淡出,对话1-4依次出现。

用例编号:

6

用例说明:

与信使对话第二次。

操作步骤:

走近信使,左键点击信使。

预期结果:

镜头拉近到信使,对话1-11依次出现。

测试结果:

镜头拉近到信使,对话1-11依次出现。

用例编号:

7

用例说明:

与女王对话第二次。

操作步骤:

走近女王,左键点击女王。

预期结果:

镜头拉近到女王,对话1-8依次出现。

测试结果:

镜头拉近到女王,对话1-8依次出现。

用例编号:

8

用例说明:

与男爵绝对话第二次。

操作步骤:

走近男爵,左键点击男爵。

预期结果:

镜头拉近到男爵,对话1-7依次出现。

测试结果:

镜头拉近到男爵,对话1-7依次出现。

用例编号:

9

用例说明:

与戴安娜绝对话第二次。

操作步骤:

走近戴安娜,左键点击戴安娜。

预期结果:

镜头拉近到戴安娜,对话1-5依次出现。

测试结果:

镜头拉近到戴安娜,对话1-5依次出现。

用例编号:

10

用例说明:

与达尼尔绝对话第二次。

操作步骤:

剧情被动出现。

预期结果:

镜头淡入淡出,对话1-4依次出现。

测试结果:

镜头淡入淡出,对话1-4依次出现。

用例编号:

11

用例说明:

与信使对话第三次。

操作步骤:

走近信使,左键点击信使。

预期结果:

镜头拉近到信使,对话1-11依次出现。

测试结果:

镜头拉近到信使,对话1-11依次出现。

用例编号:

12

用例说明:

与女王对话第三次。

操作步骤:

走近女王,左键点击女王。

预期结果:

镜头拉近到女王,对话1-8依次出现。

测试结果:

镜头拉近到女王,对话1-8依次出现。

 

用例编号:

13

用例说明:

与男爵绝对话第三次。

操作步骤:

走近男爵,左键点击男爵。

预期结果:

镜头拉近到男爵,对话1-7依次出现。

测试结果:

镜头拉近到男爵,对话1-7依次出现。

用例编号:

14

用例说明:

与戴安娜绝对话第三次。

操作步骤:

走近戴安娜,左键点击戴安娜。

预期结果:

镜头拉近到戴安娜,对话1-5依次出现。

测试结果:

镜头拉近到戴安娜,对话1-5依次出现。

用例编号:

15

用例说明:

与达尼尔绝对话第三次。

操作步骤:

剧情被动出现。

预期结果:

镜头淡入淡出,对话1-4依次出现。

测试结果:

镜头淡入淡出,对话1-4依次出现。

 

4、UI系统

4.1购买道具

Testcase01

用例说明:

购买主武器1.

操作步骤:

靠近商人NPC,左键点击商人,左键点击主武器1.

预期结果:

背包栏出现主武器1,金币减少。

测试结果:

背包栏出现主武器1,金币减少。

Testcase02

用例说明:

购买主武器2.

操作步骤:

靠近商人NPC,左键点击商人,左键点击主武器2.

预期结果:

背包栏出现主武器1,金币减少。

测试结果:

背包栏出现主武器1,金币减少。

Testcase03

用例说明:

购买副武器.

操作步骤:

靠近商人NPC,左键点击商人,左键点击副武器.

预期结果:

背包栏出现副武器,金币减少。

测试结果:

背包栏出现副武器,金币减少。

Testcase04

用例说明:

购买衣服.

操作步骤:

靠近商人NPC,左键点击商人,左键点击衣服.

预期结果:

背包栏出现衣服,金币减少。

测试结果:

背包栏出现衣服,金币减少。

Testcase05

用例说明:

购买鞋子.

操作步骤:

靠近商人NPC,左键点击商人,左键点击鞋子.

预期结果:

背包栏出现鞋子,金币减少。

测试结果:

背包栏出现鞋子,金币减少。

Testcase06

用例说明:

购买药品.

操作步骤:

靠近商人NPC,左键点击商人,左键点击药品.

预期结果:

背包栏出现药品,金币减少。

测试结果:

背包栏出现药品,金币减少。

Testcase07

用例说明:

购买主武器1第二次.

操作步骤:

靠近商人NPC,左键点击商人,左键点击主武器1.

预期结果:

背包栏出现主武器1,金币减少。

测试结果:

背包栏出现主武器1,金币减少。

Testcase08

用例说明:

购买主武器2第二次.

操作步骤:

靠近商人NPC,左键点击商人,左键点击主武器2.

预期结果:

背包栏出现主武器1,金币减少。

测试结果:

背包栏出现主武器1,金币减少。

Testcase09

用例说明:

购买副武器第二次.

操作步骤:

靠近商人NPC,左键点击商人,左键点击副武器.

预期结果:

背包栏出现副武器,金币减少。

测试结果:

背包栏出现副武器,金币减少。

Testcase10

用例说明:

购买衣服第二次.

操作步骤:

靠近商人NPC,左键点击商人,左键点击衣服.

预期结果:

背包栏出现衣服,金币减少。

测试结果:

背包栏出现衣服,金币减少。

Testcase11

用例说明:

购买鞋子第二次.

操作步骤:

靠近商人NPC,左键点击商人,左键点击鞋子.

预期结果:

背包栏出现鞋子,金币减少。

测试结果:

背包栏出现鞋子,金币减少。

Testcase12

用例说明:

购买药品第二次.

操作步骤:

靠近商人NPC,左键点击商人,左键点击药品.

预期结果:

背包栏出现药品,金币减少。

测试结果:

背包栏出现药品,金币减少。

Testcase13

用例说明:

购买主武器1第三次。

操作步骤:

靠近商人NPC,左键点击商人,左键点击主武器1.

预期结果:

背包栏出现主武器1,金币减少。

测试结果:

背包栏出现主武器1,金币减少。

Testcase14

用例说明:

购买主武器2第三次。

操作步骤:

靠近商人NPC,左键点击商人,左键点击主武器2.

预期结果:

背包栏出现主武器1,金币减少。

测试结果:

背包栏出现主武器1,金币减少。

Testcase15

用例说明:

购买副武器第三次。

操作步骤:

靠近商人NPC,左键点击商人,左键点击副武器.

预期结果:

背包栏出现副武器,金币减少。

测试结果:

背包栏出现副武器,金币减少。

Testcase16

用例说明:

购买衣服第三次。

操作步骤:

靠近商人NPC,左键点击商人,左键点击衣服.

预期结果:

背包栏出现衣服,金币减少。

测试结果:

背包栏出现衣服,金币减少。

Testcase17

用例说明:

购买鞋子第三次。

操作步骤:

靠近商人NPC,左键点击商人,左键点击鞋子.

预期结果:

背包栏出现鞋子,金币减少。

测试结果:

背包栏出现鞋子,金币减少。

Testcase18

用例说明:

购买药品第三次。

操作步骤:

靠近商人NPC,左键点击商人,左键点击药品.

预期结果:

背包栏出现药品,金币减少。

测试结果:

背包栏出现药品,金币减少。

4.2使用道具

Testcase01

用例说明:

使用主武器1.

操作步骤:

打开背包栏,打开角色栏,左键点击主武器1.

预期结果:

角色栏出现主武器1,攻击力提升。

测试结果:

角色栏出现主武器1,攻击力提升。

Testcase02

用例说明:

使用主武器2.

操作步骤:

打开背包栏,打开角色栏,左键点击主武器2.

预期结果:

角色栏出现主武器2,攻击力提升。

测试结果:

角色栏出现主武器2,攻击力提升。

Testcase03

用例说明:

使用副武器.

操作步骤:

打开背包栏,打开角色栏,左键点击副武器.

预期结果:

角色栏出现副武器,防御力提升。

测试结果:

角色栏出现副武器,防御力提升。

Testcase04

用例说明:

使用衣服.

操作步骤:

打开背包栏,打开角色栏,左键点击衣服.

预期结果:

角色栏出现衣服,防御力提升。

测试结果:

角色栏出现衣服,防御力提升。

Testcase05

用例说明:

使用鞋子.

操作步骤:

打开背包栏,打开角色栏,左键点击鞋子.

预期结果:

角色栏出现鞋子,防御力提升,移动速度提升。

测试结果:

角色栏出现鞋子,防御力提升,移动速度提升。

Testcase06

用例说明:

使用药品

操作步骤:

打开背包栏,点击药品。

预期结果:

药品消失,HP提升。

测试结果:

药品消失,HP提升。

 

Testcase07

用例说明:

使用主武器1第二次.

操作步骤:

打开背包栏,打开角色栏,左键点击主武器1.

预期结果:

角色栏出现主武器1,攻击力提升。

测试结果:

角色栏出现主武器1,攻击力提升。

Testcase08

用例说明:

使用主武器2第二次.

操作步骤:

打开背包栏,打开角色栏,左键点击主武器2.

预期结果:

角色栏出现主武器2,攻击力提升。

测试结果:

角色栏出现主武器2,攻击力提升。

Testcase09

用例说明:

使用副武器第二次.

操作步骤:

打开背包栏,打开角色栏,左键点击副武器.

预期结果:

角色栏出现副武器,防御力提升。

测试结果:

角色栏出现副武器,防御力提升。

Testcase10

用例说明:

使用衣服第二次.

操作步骤:

打开背包栏,打开角色栏,左键点击衣服.

预期结果:

角色栏出现衣服,防御力提升。

测试结果:

角色栏出现衣服,防御力提升。

Testcase11

用例说明:

使用鞋子第二次.

操作步骤:

打开背包栏,打开角色栏,左键点击鞋子.

预期结果:

角色栏出现鞋子,防御力提升,移动速度提升。

测试结果:

角色栏出现鞋子,防御力提升,移动速度提升。

Testcase12

用例说明:

使用药品第二次。

操作步骤:

打开背包栏,点击药品。

预期结果:

药品消失,HP提升。

测试结果:

药品消失,HP提升。

Testcase13

用例说明:

使用主武器1第三次。

操作步骤:

打开背包栏,打开角色栏,左键点击主武器1.

预期结果:

角色栏出现主武器1,攻击力提升。

测试结果:

角色栏出现主武器1,攻击力提升。

Testcase14

用例说明:

使用主武器2第三次。

操作步骤:

打开背包栏,打开角色栏,左键点击主武器2.

预期结果:

角色栏出现主武器2,攻击力提升。

测试结果:

角色栏出现主武器2,攻击力提升。

 

Testcase15

用例说明:

使用副武器第三次。

操作步骤:

打开背包栏,打开角色栏,左键点击副武器.

预期结果:

角色栏出现副武器,防御力提升。

测试结果:

角色栏出现副武器,防御力提升。

Testcase16

用例说明:

使用衣服第三次。

操作步骤:

打开背包栏,打开角色栏,左键点击衣服.

预期结果:

角色栏出现衣服,防御力提升。

测试结果:

角色栏出现衣服,防御力提升。

Testcase17

用例说明:

使用鞋子第三次。

操作步骤:

打开背包栏,打开角色栏,左键点击鞋子.

预期结果:

角色栏出现鞋子,防御力提升,移动速度提升。

测试结果:

角色栏出现鞋子,防御力提升,移动速度提升。

Testcase18

用例说明:

使用药品第三次。

操作步骤:

打开背包栏,点击药品。

预期结果:

药品消失,HP提升。

测试结果:

药品消失,HP提升。

 

二、测试部分截图

1.战斗功能

1.1新手村攻击石头怪

图1

 

1.2与达尼尔战斗

图2

1.3与达尼尔战斗达尼尔使用三连击

图3

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