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学生会破冰活动策划书

  篇一:

破冰策划书

  策划书

  主办单位:

控制与机械工程学院

  承办单位:

学生会通讯部时间:

20XX年4月25日

  一、活动梗概

  1、活动主题:

“融冰”联谊会

  2、活动目的:

在老师的细心领导下,在同学们的积极参与下,为了更好的丰富

  学生生活,更快的让大一新生融入学生会这个大集体中,更好的开展学生会各部间交流,促进学生会成员相互了解,特意开展本次活动。

  3、活动地点:

新食堂四楼

  4、活动对象:

学生会全体同学

  5、活动时间:

20XX年4月27日(周五)

  二、前期准备

  1.由主席团负责通知每个部的部长

  2.宣传部负责会场的布置,文艺部负责音响设备体育部负责现场活动的安全措施

  二、活动流程

  1、开场形式:

文艺部群体唱歌表演(5分钟)

  2、活动内容:

1)先由老师(主席)讲话,下来由每个部的部长逐个介我介绍。

  然后介绍自己部的情况。

  2)分组形式:

随机抽取数字

  每个部长担任每个队的队长,负责讲解游戏规则,协调本队工作。

通讯部成员打乱顺序,安排在每个组,也负责做好协调工作。

  注意:

在主席做自我介绍的时候,顺便下面完成分组情况.然后各个组之间以小组为单位组内自我介绍。

  3、活动游戏:

  组内游戏(采用积分制)

  游戏1:

数数字规则:

  1.每组出2个人,在台上围成一个圈,每组中的两个人相间隔(不允许挨着);2.由主持人随机写下1-100中的任意一个数,不公开;由第一组的其中一个人开始猜主持人写下的数字,然后主持人提示大了还是小了,按照顺时针循环,下一个人根据主持人的提示继续猜,直到猜中为止。

  本游戏进行12次每次10分

  表演环节:

歌曲《富士山下》表演者:

王小博(宣传部)游戏二:

我来比你来猜

  规则:

  1.每组2名选手参加,一人比划一人猜;2.每组20个词,限时三分钟;

  3.比划着只能用肢体语言的形式向猜词者传达信息,不得说出任何字;4.猜不出可以喊pass,只能喊5次;5.观众不能提醒。

注意:

由幻灯片提示

  游戏3:

心心相印(背夹球)

  规则:

把每组成员两个两个分组。

背夹一圆球,步调一致向前走,从障碍物上穿过,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。

向前走时,双手不能碰到球,碰球要从起点重新出发开始游戏;球掉后从起点重新开始游戏。

最先完成者胜出。

积分规则:

第一名——50第二名——40第三名——30第四名——20第五名——20第六名——20

  公布分数:

奖——获胜的每组可得一个棒棒糖+书签惩——由主持人搞定

  集体游戏

  游戏一:

松鼠与大树

  规则:

1)、随机组合,三人一组。

两人扮演大树,面对对方,身处双手搭成一

  个圆圈,一人扮演松鼠,并站在圆圈中间。

2)、主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;落单的人接受惩罚。

3)、主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并且圈住松鼠,落单的人接受惩罚。

4)、主持人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树得人也可扮演松鼠,扮演松鼠的人也可扮演大树,落单的人接受惩罚。

  游戏二:

一块五

  规则:

组内成员围成一个圈,在游戏中,男生代表1块钱,女生则代表5毛钱。

  游戏开始前,大家站在一个圈内,游戏开始,主持人喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成钱数的团体!

15S后最慢的或没有组成钱数的组被淘汰,最后接受惩罚!

  游戏三:

同心圆(由主席主持)

  规则:

全场人员起立围成一个圈,由主席主持,前后相依,前面的人坐在后面

  的人腿上,依次做下去,不要使人破裂,所有人坐下之后,由主席主持让大家以

  圆转动。

  三、活动要求

  1、听从组长安排,听清主持人所说的活动规则,有组织有纪律的开展工作,活动时要注意安全。

  2、活动过程中要注意自己的言行举止,团结友爱,共同合作。

3、活动前要做好准备工作,确保道具的安全性。

  四、活动预期效果

  学生会所有成员积极参与其中,每个活动都开展的井然有序。

大家齐心协

  力,共创佳绩。

在活动中,我们一起体验挫折,一起享受快乐,从中明白团结和合作的重要性,增强学生会每个成员的集体荣誉感、责任感。

让他们真正的感受到学生会的魅力,真正体会到学生会是一个“家”。

  五、活动预算

  奖赏物品:

糖果,小礼品等

  共计:

100元

  附:

融冰活动消费明细

  篇二:

软件学院学生会破冰策划

  软件学院学生会破冰大会策划书

  20XX-9

  软件学院学生会人资部

  目录

  1活动简介................................................................2面向对象............................................................2时间地点............................................................2活动主题............................................................22活动详情................................................................2背景介绍............................................................2活动进程............................................................29月21日........................................................29月22日........................................................2活动任务及分配......................................................33经费预算................................................................3附1:

游戏清单............................................................4附2:

惩罚清单............................................................5

  1活动简介

  面向对象

  20XX级软件学院学生会全体成员

  时间地点

  20XX年9月22日周四晚19:

00-21:

35软件学院演讲厅

  活动主题

  破冰大会

  2活动详情

  背景介绍

  新一届的软件学院学生会的诞生昭示着软件学院学生会的一个新的开始。

学生会的所有成员都有雄心将本届学生会建成软件学院有史以来最好的一届学生会。

此次破冰活动旨在对所有学生会成员明确本届学生会规划,同时肩负着加强同学们的使命感、凝聚力与创造力的责任。

  活动进程

  9月21日

  谢民心联络借用演播厅(具体时间段:

9月22日18:

00~21:

30,可联系学

  院保卫处34204132)。

需在9月22日18:

00前获得钥匙,负责开门。

主持人(杨之舟与龚佳琪)提前熟悉游戏流程,

  沈晴雯将破冰大会时间地点通知到所有部长,再由各部长通知到所有学生

  会干事。

  顾逸之(姓名蹲)、周珺(5毛与1元【改良版】)、邹润阳(我们都是搬运

  工,准备2脸盆或2小水桶)、郝仁(整蛊专家,准备1靠垫)对游戏进行排练,估计时间和现场效果,汇报给活动主持人与策划部门,以方便以后学生会的活动。

  宋依妮、单震宇完成暖场音乐或视频(3分钟左右)、PPT(内容参照本策划。

  并与主持人进行沟通)和背景音乐的制作以及准备。

  王钰、陈庆澍教育超市领取所需奖品、道具、饮料等。

重要备注:

在前期工作安排有的一切问题请联系执行人刘晓宁。

  9月22日

  1.18:

30杨之舟、谢民心、龚嘉琦、邹润阳、孙炜程、杨照通、张程、康华、

  王钰到位,邹润阳、孙炜程调试设备并循环播放暖场视频至正式开始(19:

00)。

2.18:

45全体主席团、部长团就位。

  3.19:

00干事就位,破冰晚会正式开始,PPT开始播放。

4.19:

05主持人开场。

  5.19:

10~19:

20学生会规划介绍。

6.19:

22~19:

40主席发言。

  7.19:

45主持人暖场,开始破冰游戏(游戏均于演讲厅座位与黑板之间的空间

  进行,不活动的同学保留原位,每两个活动之间分发食物(每次1/3,共2/3),剩余食物按需分配)。

  8.19:

50~20:

15第一个游戏【游戏阐述见附1,惩罚见附2】9.20:

20~20:

50第二个游戏10.20:

55~21:

30第三个游戏

  11.21:

35活动结束,干事离场,部长团清理现场,22:

00部长团离场,谢民心

  还钥匙、话筒、投影仪遥控器与接线(如借用)等,当晚顾剑宇将照片交给葛蕴嘉,葛蕴嘉选出部分,撰写新闻稿,用学生会的名义进行络发表,并提交学院与益友报等校园媒体,剩余留作档案。

  *重要备注:

原则上准备4个游戏,由现场具体情况弹性选择删减。

  活动任务及分配

  1.活动负责人:

罗云凯2.现场总指挥:

刘晓宁3.主持人:

杨之舟、龚嘉琦

  4.PPT、音乐、视频、设备操作:

邹润阳、孙炜程5.拍照、文字:

顾剑宇、单震宇、葛蕴嘉、宋依妮6.视频提交:

顾剑宇7.新闻稿提供:

葛蕴嘉

  8.场务人员:

杨照通、谢民心、张程、康华、王钰【引坐、签到、分发零食

  (如需要)、惩罚措施、游戏辅助等等】

  3经费预算

  购置的产品由杨照通、张程负责搬运,放置于演讲厅北侧门口旁第一排的座位前的桌子上。

  软件学院学生会

  篇三:

学生会破冰之旅活动策划书

  淮阴工学院学生会

  破

  冰

  之

  旅

  活

  动

  策

  划

  书

  学生会调研实践部

  二〇一五年九月

  目录

  一、活动背景

  二、活动主题

  三、

  四、

  五、

  六、

  七、

  八、

  活动目的活动时间活动地点活动准备活动流程后期整理附

  一、活动背景:

  新一届的招新面试之后,淮阴工学院学生会注入了一批新鲜的血液。

调研实践部在近几天的调研走访中了解到,各部门已经召开过例会,部门内部成员间有了一定的接触和了解。

但各部门之间、新老生间缺少交流,整个学生会的凝聚力和向心力有待提升。

学生会自由平等、团结一致、积极向上的团队文化尚未在新部员中传播开来,新部员尚未正真融入到学生会这个和谐的大家庭中。

为改善现状,引导每一位学生会成员成为优秀的学生干部,加强各部门成员间交流和联系,促进学生会整体健康发展成长,调研实践部拟定学生会破冰之旅活动。

  二、活动主题:

  破冰之旅,相识相知,校会一家亲!

  三、活动目的:

  促进新生与老生之间,新生与新生之间的相识与了解。

培养学生会成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解,增强学生

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