After Effects 制作火焰特效文字AE教程片头教程Flash片头学院.docx

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AfterEffects制作火焰特效文字AE教程片头教程Flash片头学院

AfterEffects制作火焰特效文字

作者:

 时间:

2008-6-25 来自:

互联网

在看了神奇四侠之后对里面的那个火人的效果很是赞叹,左思又想终于想到了一些制作方法,特此写个教程和大家分享,要在我们的视频中生成逼真的火焰效果,一般需要用强大的粒子系统来弄,但现在,单独使用Aftereffect就可以很简单的生成不错的火焰,本周,在大众的期待中,我们将会探索一下,如何用火焰来书写"4-FIRE"字样。

效果:

第一部分:

从手写的元素开始。

首先,我们在时间线窗口需要一个solid层,从下拉菜单选择LAYER->NEW->SOLID,层的颜色无所谓,不过我一般都选择黑色作为我教程里面例子的颜色。

对于这个Solid层添加Spline曲线,来表现出你想展示,或者写上去的文字。

再接下来,我们添加一个效果,从Effect下拉菜单,选择:

RENDER->STROKE,你可以到找到几个stroke效果的基本教程,以便于你熟悉这个特效工具,选择ALLMASKS和STROKESEQUENTIALLY,这能够保证AfterEffect能够以你放置这些pline曲线到层上面的相同的次序来实现手写效果。

然后再设置以下的参数:

BRUSHSIZE(笔刷大小)=3(orabout)(3左右)

HARDNESS(笔触硬度)=50%(orabout)(50%左右)

在第0帧,设置这个效果的END参数值为0%,然后到2秒的位置,设置END参数值为100%,这会在2秒的时间里面写出你的文字,我的Comp长度是5秒,这样等2秒种文字写出来以后,还允许有3秒的时间让这些文字继续燃烧。

接下来,添加GaussianBlur和Levels效果,来模拟火焰自身相互叠加之后增加的亮度,这些不会设置动画,但这些步骤会改变火焰笔画的外观。

以下分别是GaussianBlur和Levels效果需要设置的参数:

GAUSSIANBLUR=12

LEVELS:

INPUTWHITE=102

第二部分:

添加火焰图形的闪烁

为了给壁画添加一些火苗的图形,添加TURBULENTDISPLACE效果给Solid层,给evolutionvalue参数设置动画,在第0帧,设置值为0,在Composition的末端,也就是5秒处,设置值为4,evolution的旋转值越高,闪烁的频率就越快。

设置AMOUNT值为60(决定displacement效果的高度。

设置SIZE值为4,(决定displacement帖图的大小。

为了更进一步地变形火焰层,我将会创建一个用来作为displacement帖图的Comp,新建一个Composition,添加一个黑色的Solid层,把它命名为:

FRACTALNOISECOMP

给它添加FRACTALNOISE效果。

设置类型为:

DynamicTwist

Contrast=223对比度=223

Brightness=(-39)亮度=(-39)

在TRANSFORM(变换)参数组下面,从你的Comp起始处到结束处,给offset参数设置动画,使得noise效果从左下角移动到右上角。

另外,给evolution参数设置从comp起始点到最终分别为1到4的动画值,然后,把这个Comp添加到你最初的火焰文字的Comp里面去,然后把它的visibility选项关上(左边的眼睛图标),我们将会用它来作为素材。

选择最初的笔画层,然后添加"DISPLACEMENTMAP"效果

在这个效果中,选择FRACTALNOISECOMP作为Map帖图,并且设置luminance(亮度)作为载入的通道,试着改变MaxHorizontalandVertical(横向和纵向最大值)的数值来尝试不同效果。

最后,我们需要添加一个colorama效果,(EFFECTS->IMAGECONTROL->COLORAMA)来混合一下颜色,感谢BrianMaffitt(该插件的创造者,totaltraining的创始人之一。

)已经有一个关于火焰的预设参数(fire&smoke)内置在这个插件的Preset下拉面板里面了。

如果你希望,你可以增加更多的扭曲效果,添加额外的层来模拟烟和粒子灰烬,或者简单地复制该层,给它添加一个层叠模式,使得火焰有一点点辉光效果。

在TRANSFORM(变换)参数组下面,从你的Comp起始处到结束处,给offset参数设置动画,使得noise效果从左下角移动到右上角。

另外,给evolution参数设置从comp起始点到最终分别为1到4的动画值,然后,把这个Comp添加到你最初的火焰文字的Comp里面去,然后把它的visibility选项关上(左边的眼睛图标),我们将会用它来作为素材。

选择最初的笔画层,然后添加"DISPLACEMENTMAP"效果

在这个效果中,选择FRACTALNOISECOMP作为Map帖图,并且设置luminance(亮度)作为载入的通道,试着改变MaxHorizontalandVertical(横向和纵向最大值)的数值来尝试不同效果。

最后,我们需要添加一个colorama效果,(EFFECTS->IMAGECONTROL->COLORAMA)来混合一下颜色,感谢BrianMaffitt(该插件的创造者,totaltraining的创始人之一。

)已经有一个关于火焰的预设参数(fire&smoke)内置在这个插件的Preset下拉面板里面了。

如果你希望,你可以增加更多的扭曲效果,添加额外的层来模拟烟和粒子灰烬,或者简单地复制该层,给它添加一个层叠模式,使得火焰有一点点辉光效果。

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