吹泡泡特效制作过程flash.docx

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吹泡泡特效制作过程flash.docx

吹泡泡特效制作过程flash

吹泡泡动画特效

制作步骤:

1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“boy”。

选择椭圆工具,设笔触为黑色,按住Shift键画出一个正圆作为小丑的脸。

图01

2、新建一个图层,命名为“nose”,再画一个小椭圆作为鼻子。

图02

3、嘴巴和耳朵都能够都画在鼻子图层上。

先用直线工具画出如下两条直线作为嘴和脸颊。

图03

4、用选择工具将直线调节成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的脸颊。

图04

5、画一个小椭圆作为耳朵的轮廓,两条小直线作为耳朵内部的线条。

图05

6、用选择工具选择一部分耳朵的外轮廓并按Delete键删掉,再把两条小直线调节成如下弧形,完成耳朵。

图06

7、眼睛是由三个小椭圆组成的,中间的椭圆填充黑色,另外两个填充白色叠加起来就行了。

能够在新图层上画。

图07

8、调整好五官的位置之后给脸和鼻子上色。

选中脸部,在混色器中设置如下从#FEE4CD到#FEC19A的渐变,类型为“放射状”。

图08

9、鼻子也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就能够了。

图09

10、画帽子。

Ctrl+F8新建一个元件,命名为“cap”。

先用钢笔工具或者直线工具画一个三角形。

图10

11、用选择工具将三角形的各个边调节成如下曲线。

图11

12、画一个小椭圆作为帽子上的装饰球。

图12

13、选中帽子,在混色器中设置如下从#FDB5B5到#FB1E1E的渐变,类型为“放射状”。

图13

14、帽子上的小球也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就能够了。

图14

15、回到场景1。

新建2个图层,分别命名为“boy”和“cap”,将画好的帽子和小丑拖到各自图层上并排好位置。

图15

16、下面开始画泡泡,先画出泡泡的根部。

新建一个“bar”图层,用直线工具画一个三角形填充天蓝色#00CCFF。

图16

17、在第23帧处给三个图层都按F5插入帧,也就是使画面一直延续到23帧处。

图17

18、选择帽子所在的“cap”图层的第16帧,单击右键选“转换为关键帧”。

图18

19、再选中“cap”图层的第1帧,执行菜单/修改/变形/水平翻转,改变了帽子的方向。

图19

20、新建一个“bubble”层用来画泡泡。

在第5帧上按F6插入关键帧,用椭圆工具画一个小椭圆,填充从白色到#70E2FE的放射状渐变。

图20

21、在第15帧上按F6插入关键帧,用自由变形工具将泡泡拉大,并添加形状补间。

图21

22、同时用填充变形工具也拉大渐变填充的范围。

图22

23、画泡泡爆炸效果。

在第16帧上按F7插入空白关键帧,用钢笔或直线工具画一个不规则的六边形。

图23

24、用选择工具将六条直线边调节成如下曲线形状,就有了爆炸的感觉。

图24

25、给六边形填充黄色就OK了。

Ctrl+Enter可测试效果,泡泡爆炸的同时,帽子也被吹到另一边。

图25

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