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命运冠位指定新手指南

FGO新手速成

专有名词

白值:

从者的ATK(攻击力)和血量(HP)。

职阶:

FGO游戏衍生的克制关系。

活用这点非常重要。

上三骑:

Saber、Lancer、Archer。

剑、枪、弓。

正统圣杯战争内的三骑士。

剑枪弓的克制关系为一循环。

下四骑:

Rider、Caster、Assassin、Berserker。

骑、术、杀、狂。

骑术杀的克制关系为一循环。

特殊职阶:

也可称为EX职阶。

Avenger、Ruler、AlterEgo、MoonCancer、Foreigner。

仇、裁(尺)、小丑、月癌、外星人。

月癌只有BB一个人。

仇尺月癌的克制关系为一循环。

EX职阶的克制关系比较难背,请加油。

衍生而出的——职阶系数:

所谓ATK补正,即各职阶伤害倍率。

白字(不克制也不被克制)的情况下,Saber的ATK是1倍,Lancer为1.05,Archer为0.95,Caster和Assassin为0.9,Avenger、Ruler为1.1,Rider、Foreigner、MoonCancer为1。

其余克制情况直接看游戏内显示的职阶关系。

另外,存在伤害浮动的情况。

周回:

修炼场、每章打通后开放的自由关卡都属于此列。

无限池:

一些较为特殊的活动。

FGO真正需要肝的活动。

可以无限获得一些特定的材料和狗粮和QP(量子)。

赝作就是一个无限池活动,很快就要开了。

Overkill:

鞭尸机制。

关于这个机制有个隐藏的BUG,在第一次攻击将对方打到半血以下,其余的攻击就算作overkill。

可以使蓝卡与绿卡的效果变为1.5倍,红卡的话很遗憾就是单纯的伤害溢出了。

色卡:

红卡、蓝卡、绿卡,统称为色卡。

红卡1.5倍伤害,蓝卡1.0倍伤害,绿卡0.8倍伤害。

三红:

出的卡都是红卡的情况。

当前所有卡伤害都x1.2倍(?

)。

三蓝:

出的卡都是蓝卡的情况。

参与三蓝的从者都可直接获得20NP。

三绿:

出的卡都是绿卡的情况。

直接获得10暴击星。

染色:

第一张卡为红卡,则剩余的卡的伤害都x1.2倍。

第一张卡为蓝卡,则剩余的卡都可以获得NP,能获得多少NP视[hit数]和该从者的每hit的[NP获得量]而定。

斯卡哈(Lancer)打NP就要出蓝红红,因为她的绿卡只有2hit,而红卡有6hit。

第一张卡为绿卡,则剩余的卡都可以获得星星,能获得多少星星视[hit数]和该从者的每hit的[打星率]而定。

同理,斯卡哈(Lancer)打星也要出绿红红,不过她的打星率太差了。

EX攻击:

出同一个角色的卡,便会出现第四张卡——EX攻击。

可以提供更高的伤害、打星和NP。

宝具卡:

顾名思义就是放宝具。

可以参与EX攻击。

也有红蓝绿三种颜色。

吃不到染色加成,但可以作为首卡给别的卡染色。

NP率:

放宝具、攒NP的参数。

每个从者的NP率都不同。

弗拉德三世(Berserker)、兰斯洛特(Berserker)、卫宫切嗣(Assassin)、爱丽丝菲尔(Caster)的NP率都是非常差的那一类。

而阿尔托莉雅(Archer)、山中老人(Assassin)、艾蕾(Lancer)的NP率可谓上等。

hit数:

就是一个卡打了多少次。

可以对比一下海格力斯(Berserker)和斯卡哈(Lancer)的红卡。

是手动打NP和打星的关键。

暴击星:

从者暴击需要的物品。

50为上限。

可以通过技能、宝具和打星获得。

无法累计,一回合的消耗品。

暴击:

有效提高从者的伤害和NP和打星量。

暴击权重:

简而言之,就是未满50星情况下,选卡时决定每个职阶能分配到多少星的指标。

每个职阶的暴击权重都不同。

狂最低,仇其次,外星人和杀和池子都很高,骑最高。

暴击权重低的从者能够通过[集星]技能打出暴击。

BUFF:

有很多种。

NP获得量提升,攻击力提升,魔放,宝具威力提升,打星率提升(没用的技能),集星度提升,暴击威力提升,等等。

特攻:

对人。

对从者。

对天地。

对女性。

对男性。

对魔性。

对神性。

等等。

只有少数从者持有的技能,范围或广或窄,能使攻击提升至少50%。

自充:

从者自己的技能可以给自己提供充能,范围在20~50~120,CD在5~7~9,一般30自充以上才比较有用。

自充大过天,特攻日神仙。

群充:

群体充能,范围在10~20。

也有宝具可以提供群充的,比如玉藻前和帕尔瓦蒂(Lancer)。

魔放:

全称为魔力放出。

可以提升色卡性能的技能,对应红拐(梅林)、蓝拐(玉藻前)、绿拐(斯卡哈-斯卡蒂)。

有红魔放、蓝魔放、绿魔放和双色卡魔放。

红卡宝具倍率:

光炮300%~600%,

单体600%~1000%

蓝卡宝具倍率:

光炮450%~900%,

单体900%~1800%

绿卡宝具倍率:

光炮600~1200%(弗兰肯斯坦因为开了宝具会有DEBUFF,所以宝具倍率最高为1300%),

单体1200%~2400%

因为红卡1.5、蓝卡1、绿卡0.8的效果,实质上伤害差不多。

宝具连发:

想要达成宝具连发,主要条件是较高的NP获得量和hit数。

越高的伤害BUFF(如宝具威力提升、攻击力上升、色卡性能提升)可以使宝具伤害提升,使鞭尸变得容易,而鞭尸可以提供更多的星星和NP,从者从而得到NP。

过充能:

OverCharge,简称OC。

2宝以上的从者,可以不受100NP的限制,达到200NP、300NP的境地,但是使用宝具时多出的NP仍旧会被消耗,199NP仍会被当做100NP的宝具效果发出。

而200NP或300NP时使用宝具,便会使宝具的附加效果提升。

每个从者的过充能效果都不同,比如德雷克(Rider)的OC效果就是多5暴击星,而阿拉什(Archer)的OC效果是提高宝具威力。

宝具卡后又出了一张宝具卡的情况也可以触发过充能。

FGO的伤害主要取决于六项:

1.ATK白值(内含职阶系数)

2.攻击力上升/敌方防御力下降

3.色卡性能上升(魔放)/敌方色卡耐性下降

4.宝具伤害&技能特攻&活动倍卡

5.宝具特攻

6.宝具倍率

叠太多同一项的BUFF会使伤害[稀释],边际收益递减。

 

概念礼装

满破礼装:

一个礼装需要4个相同的礼装才可满破。

满破后效果会提升。

不满破效果不会提升。

接下来是一些常用的礼装:

万华镜:

简称“宝石翁”。

开场以80NP进行战斗。

满破后,开场以100NP进行战斗。

蓝卡、绿卡连发的重要礼装之一。

可以提供2000ATK.

虚数魔术:

四星礼装。

简称“虚数”。

开场以60NP进行战斗。

满破后,开场以75NP进行战斗。

非常平民。

龙脉:

三星礼装。

因为友情池可以抽到,可以直接满破。

满破后,开场以50NP进行战斗。

非常平民。

黄金相扑~岩场~:

活动礼装。

简称“相扑”。

因为是活动礼装可以直接满破。

自身攻击力提升15%,开场以50NP进行战斗。

可以提供2000ATK。

 

圣夜的晚餐:

活动礼装。

简称“醉贞”。

因为是活动礼装可以直接满破。

自身宝具威力、暴击威力提升15%,开场以50NP进行战斗。

可以提供2000ATK。

苍玉的魔法少女:

简称“苍玉”。

活动氪金五星礼装,非常难满破。

蓝卡、绿卡连发的重要礼装之一,满破才比较有用。

满破后,自身NP获得量提升30%,开场以50NP进行战斗。

可以提供2000ATK。

天堂之孔:

不用满破也可以用。

开场以NP50进行战斗,使用宝具时充能阶段上升2阶段(1次)。

就是能够提供过充能200%啦。

一宝宝具从100%变成300%。

对于梅林来说非常有用。

满破后,以NP60进行战斗。

天际旋荡:

别名空中骑士,简称“空骑”。

因为是活动礼装可以直接满破。

自身的红卡性能提升10%,宝具威力提升10%,开场以NP50进行战斗,完美契合红卡队体系。

可以提供2000ATK。

黑之圣杯:

简称“黑杯”。

每回合减500血,宝具威力提升60%。

满破后,每回合减500血,宝具威力提升80%。

可以提供2400ATK。

 

绿卡队

目前在日服炙手可热的队伍,国服目前玩不了。

重在连发。

绿卡队的强大之处在于周回和无限池。

三回合内爆发的限制使绿卡队在高难很难有发挥。

因为绿卡的宝具倍率最高,hit数相对多,鞭尸可获得的NP也相对多,因此在日服实装绿拐之后,绿卡队因为有泛用的高伤害打手:

狂阶兰斯洛特和复仇者岩窟王,直接上天,成为刷无限池的当代霸者。

【相关从者】

可以直接通过宝具完成连发的打手:

阿塔兰忒(Archer)

帕尔瓦蒂(Lancer)与女武神相比,爆发能力更高,技能材料亲民,并且宝具连发时的NP更好,但是补刀一般般

女武神(Lancer)与帕尔瓦蒂相比,宝具伤害稳定,每回合有10NP的缓回,并且有充足的暴击星可以补刀,综合能力更胜一筹

阿喀琉斯(Rider)有30自充

弗兰肯斯坦(Berserker)泛用打手,但宝具后带眩晕,无法像狂兰和伯爵那样三面宝具。

伤害最高的绿卡光炮

兰斯洛特(Berserker)泛用打手,有NP获得量提升的技能,宝具打星很多,补刀也很好。

最亲民

岩窟王(Avenger)泛用打手,有NP获得量提升的技能,宝具打星很多,爆发和补刀都很好。

亲民,建议抽一宝甚至二宝

绿拐:

斯卡哈-斯卡蒂(Caster)

能够提供50NP的单体充能和30%的全体降防、三回合单体50%绿卡性能提升、三回合单体绿卡暴击威力100%提升,宝具没什么用。

斯卡哈和斯卡蒂融合而成的从者。

一般称呼她为CBA(Caster职阶的紫色老太婆/BBA)。

使用了自己CBA和好友CBA的情况称为wCBA(双CBA)。

一定要抽

优秀的打手:

冲田总司(Saber)打星和NP能力不错,但在目前版本技能组比较弱,四星下位迪卢木多(Saber)

布拉达曼特(Lancer)绿卡枪光炮,有CBA时一宝就非常好用了

阿斯托尔福(Rider)小船长,50自充,缺点是NP太差,宝具只有1hit

坂田金时(Rider)活动四星,50自充,火力充足

牛若丸(Assassin)40自充

开膛手杰克(Assassin)女性特攻范围极其广阔,打星和NP都很不错

阿尔托莉雅(Berserker)唯一的五星绿卡狂单体,火力充足,NP优秀,手打连发

梅尔特莉莉丝(AlterEgo)火力充足,NP也不错,手打连发,技能回避给星加攻宝威都有,唯一的缺点是宝具威力延时发动需要注意

蓝卡队

一直以来都是比较中庸的队伍,但一直有可圈可点之处。

周回本也可以连发,不过相较打手亲民的绿卡队,打手方面有一点点的不亲民,只有一个活动5宝送的齐格能够较为轻松地连发。

高难方面则胜在配队丰富、配置亲民、稳定的伤害与生存能力。

通常,蓝卡队在高难里的血线非常稳定,因为具有灭气能力的蓝卡打手和蓝拐可以配合使用让敌人放不出宝具。

顺带一提所有拐都是蓝卡宝具。

(甚至可以不使用打手,三个拐打到天荒地老,稳得要死就是打了200回合……)

【相关从者】

可以直接通过宝具完成连发的打手:

贞德(Archer)有40自充,你老婆,建议抽一下,不过低宝不一定能连发

芬恩(Lancer)有30自充,唯一的蓝卡枪光炮

莫德雷德(Rider)有30自充

齐格(Caster)有30自充,活动4星,有伤害充足、连发容易的特点

山鲁佐德(Caster)偏高难,可以保护拐

阿纳斯塔西娅(Caster)有50自充和群体降伤,比较万金油

紫式部(Caster)有30自充,偏高难,有效限制敌方的伤害能力

尼托克丽丝(Assassin)

杀生院祈荒(Alterego有50自充)连发条件最为苛刻的一位,低宝具基本不可能3T3宝具

萨列里(Avenger)三星复仇者,白值优秀,可以当作泛用打手使用,但是难抽,也不建议特别去抽

蓝拐:

玉藻前(Caster)

宝具可以提供瞬间回血、群体25以上的NP和独此一家的群体技能CD-1,日服强化后拥有了宝具威力提升的技能,使得蓝卡变得稍微更有地位了一点

也算比较万金油的高难本辅助。

周回和玉藻前搭配使用的拐:

花嫁尼禄(Saber)技能可以提供40攻击力和45%NP回收量提升,使打手连发和伤害都更优秀。

同时也是唯一开了宝具本的单体五星剑,非常优秀的蓝卡打手

吉尔伽美什(Caster)蓝爆队的拐。

技能可以提供100%出星率、21%攻击力、30%蓝魔放

帕拉塞尔苏斯(Caster)技能可以提供20%蓝魔放和50%NP回收量提升,并且他自己有80NP自充,可以作为半个打手使用

优秀的打手:

花嫁尼禄(Saber)技能可以提供40攻击力和45%NP回收量提升、30NP,使打手连发和伤害都更优秀。

同时也是唯一开了宝具本的单体五星剑,非常优秀的蓝卡打手

红阎魔(Saber)群体增益能力优秀,宝具混沌、恶特攻,范围广阔

兰斯洛特(Saber)蓝爆队打手,30自充和技能出星

柳生但马守宗矩(Saber)高难向,技能都是一回合不太好把控

俄里翁(Archer)针对男性,输出既能爆发也很稳定,宝具降攻降爆减蓄气,有效保护我方成员

尤瑞艾莉(Archer)针对男性,爆发能力比俄里翁强,但生存能力较差,三星好抽

阿尔托莉雅(Archer)NP回收能力异常优秀,偏向进攻,没有灭气

克洛伊·冯·爱因兹贝伦(Archer)活动4星,50自充,伤害充足

坂本龙马(Rider)活动4星,群充10NP,17%攻击力,20%蓝魔放,半拐半打手

酒吞童子(Assassin)唯一一个五星蓝卡杀光炮,能够有效妨害敌人的能力

弗拉德三世(Berserker)有自充和灭气,也有一些生存能力,最优秀的蓝卡狂阶打手

BB(MoonCancer)活动4星,宝具提供群体20NP,控制能力辅助能力都异常优秀

葛饰北斋(Foreigner)有30自充,对人特攻,特攻范围广泛,受狂攻击减半

陈宫(Catser)宝具倍率跟大英雄一样属于破格,身为二星可以保证满宝,并且有独特的送队友下场能力,强无敌,谁用谁知道

高难拐(?

)泛用配置:

梅林(Caster)虽然是红拐,但是宝具太强了

贞德(Ruler)宝具有2T回血与1T无敌,用来回避敌人的宝具回合,血量高,自身又是尺子非常耐打

福尔摩斯(Ruler)血量高,尺子职阶耐打,NP回收快,宝具提供暴击辅助并且无视无敌和回避,高难偏门向从者,半拐半打手。

比较难使用

始皇帝(Ruler)血量高,尺子职阶耐打,宝具能力无敌+嘲讽一回合,伤害走暴击流,保拐能力TOP的打手

玛修(Shielder)技能嘲讽、可以给人20NP,技能可以提供一回合的NP获得量极大提升,宝具和技能叠盾让敌人打不疼。

用来防御高hit数的宝具卓有成效

 

红卡队

曾经炙手可热的队伍。

主要优势在于暴击,即、打手伤害的爆发和梅林提供的BUFF保证的生存。

优秀的红卡打手非常多,条件相对最容易达成。

只是随着多血条机制的演变,爆发变得不那么容易操控。

但红卡队依然在高难本处于很高的地位。

【相关从者】

周回本优秀的打手:

阿尔托莉雅(Saber)领导力、魔放、30自充、宝具后20NP以上的重蓄力,红卡剑光炮一姐

莫德雷德(Saber)跟她爹差不多,只是缺一个领导力,曾经的红卡剑光炮一姐

阿拉什(Archer)大英雄。

1星,30自充,宝具威力极高,独此一家的宝具后自身死亡。

无论是平民还是大佬,只要想速刷,就经常需要用到他。

Master没有良心

吉尔伽美什(Archer)有30自充,对从者特攻,特攻范围极广,秒天秒地,光炮可以当单体用

伊修塔尔(Archer)50自充,搭配用来打暴击不错

特斯拉(Archer)50自充,对天地特攻,特攻范围广

卫宫(Archer)4星,配合梅林幻术开宝具可以获得很多暴击星,可以二次爆发

阿尔托莉雅(Lancer)有50自充,重蓄力20NP以上,配拐和满破宝石翁可以3面3宝具

源赖光(Lancer)四星枪单体顶端,不过泳装限定并不好抽

布伦希尔德(Lancer)万金油,有宝具本,可以为队友提供少量回血与暴击威力,红卡单体枪一姐

奥兹曼迪亚斯(Rider)有20群充,辅助、生存和进攻都不错

德雷克(Rider)50自充,周回之王

尼禄(Caster)50自充,可以给人50%攻击力

玄奘三藏(Caster)80自充,唯一一个有宝具本的单体五星术,配拐和满破宝石翁可以3宝具连发

坂田金时(Berserker)50自充的狂阶,仅此一个

黄金国的Berserker/彭忒西勒亚(Berserker)3回合20NP缓充,辅助能力极其优秀

阿周那Alter(Berserker)既有30自充也自带特攻的神仙,强无敌系列

源赖光(Berserker)天地、魔性特攻,特攻范围广,2红2蓝配卡使她爆发和打NP都不错,宝具出星很多可以二次爆发

斯巴达克斯(Berserker)1星,30自充,宝具伤害比一宝源赖光高,适用于平民

冲田总司(AlterEgo)30自充,技能组完美契合周回

机械伊丽亲(AlterEgo)活动4星,20自充,适用于平民

高难本优秀的打手:

吉尔伽美什(Archer)有30自充,对从者特攻,特攻范围极广,秒天秒地,光炮可以当单体用

特斯拉(Archer)50自充,对天地特攻,特攻范围广

源赖光(Berserker)天地、魔性特攻,特攻范围广,2红2蓝配卡使她可以契合双梅林体系一起打NP

海格力斯(Berserker)4星,适合后排压阵,不适合当主力。

配合羁绊礼装雪之城使用,是生存能力很强的狂阶

库丘林(Berserker)生存能力极强的狂阶

黑贞德(Avenger)曾经的暴击队一姐,只是因为多血条变得不太容易上场了

天草四郎(Ruler)宝具前抹掉敌人BUFF,5回合20NP的缓回,自带控场和30%红魔放

 

红拐:

梅林(Caster)

周回本可以提供高额的BUFF

在高难本,技能群充20NP、全体无敌、回血非常好用,宝具还能提供5T的1000HP、给星、给5NP

宝具太强了哪里都可以用。

 

泛用拐:

孔明(Caster)群充20NP,单体30NP暴击加成、攻击力提升、防御力提升非常全面

海伦娜(Caster)群充20NP20%三色魔放

喀戎(Archer)暴击拐可以提供单体的30%三色魔放和群体50%暴击威力提升、15星

莫扎特(Caster)1星,能够直接在友情池抽到,技能能提供44%群体蓝魔放和50星,但都只有一回合

莎士比亚(Caster)2星,能够直接在友情池抽到,既能提供一回合40%群体红魔放和20NP单体充能,梅林下位(大嘘)

安徒生(Caster)2星,能够直接在友情池抽到,暴击队泛用辅助,技能给星、爆伤,宝具提供回血、加攻、加防,有75自充

 

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