贵科版六年级下信息技术教学案新版.docx

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贵科版六年级下信息技术教学案新版

 

贵科版六年级信息技术下册教案

 

清镇市流长小学

教师:

李俊

 

教学计划

教材分析

本册教材共一个单元(快乐的校园生活--设计制作小游戏),五个活动:

活动一、制作丰富的校园生活场景特效动画。

活动二、有趣的数学课--设计趣味数学比赛小游戏。

活动三、快乐的体育课--设计角色踢球小游戏。

活动四、绚丽的美术课--设计画笔画图小程序。

活动五、精彩的音乐课--设计弹奏音乐小程序。

经过以上活动,初步培养学生的程序设计思想程序设计能力。

学情分析

我们六年级

(2)班(3)班现有学生115名,这些学生中,有一名弱智的学生。

学生的基础成绩都比较好。

这些学生经过半年的共同学习生活,已经形成了勤奋学习、积极向上、团结友爱、关心集体、尊敬师长的良好道德品德;他们已经形成了良好的学习习惯,具有较强的学习能力,学习比较刻苦,成绩比较稳定。

教学目标

1、制作校园生活场景特效动画。

2、设计趣味数学比赛小游戏。

3、设计角色踢球小游戏。

4、设计画笔画图小程序。

5、设计弹奏音乐小程序。

6、培养学生法制禁毒意识。

教学进度

安排

第一周:

准备周。

第二三四周:

活动一、制作丰富的校园生活场景特效动画。

第五六周:

活动二、有趣的数学课。

第七周第八周:

活动三、快乐的体育。

第九周第十周:

活动四、绚丽的美术课。

第十一、十二周:

活动五、精彩的音乐课。

第十三至十六周,复习考试。

 

 

单元分析

本册教材共一个单元(快乐的校园生活--设计制作小游戏),五个活动:

活动一、制作丰富的校园生活场景特效动画。

活动二、有趣的数学课--设计趣味数学比赛小游戏。

活动三、快乐的体育课--设计角色踢球小游戏。

活动四、绚丽的美术课--设计画笔画图小程序。

活动五、精彩的音乐课--设计弹奏音乐小程序。

经过以上活动,初步培养学生的程序设计思想程序设计能力。

教学内容:

活动一,制作丰富的校园生活场景特效动画。

教学目标

1、使学生学会导入多个背景,2、使学生学会使用缩小放大按钮。

3、使学生学会在场景中添加文字。

4、学生学会调整背景的位置。

教学重点

学会制作图片特效。

教学难点

学会制作图片特效。

教学准备

计算机教室、相关软件。

课时安排

2课时

教学流程第1课时

二次备课

一、教师讲解演示:

1、打开范例文件,丰富的校园生活运行脚本,并观看效果。

2、设计我的校园生活场景。

3、搭建舞台。

在角色列表区单击舞台按钮--在角色列表区,单击多个背景标签--单击导入按钮,打开背景文件夹,选择背景图片--单击绘图按钮--单击选择工具按钮,使用鼠标拖动背景图片--单击缩小按钮,缩小背景图片。

4、设计场景图片动态效果,

先让学生填写图片特效学习单,再根据图片特效学习单,设计场景图片动态效果。

二、学生根据教师的讲解上机操作。

教师巡视指导。

 

教学反思

教学内容:

活动一、制作丰富的校园生活场景特效动画。

教学目标

1、使学生学会制作流程图。

2、学生根据流程图搭建脚本。

教学重点

学生根据流程图搭建脚本。

教学难点

学生根据流程图搭建脚本。

教学准备

计算机教室、相关软件。

课时安排

2课时

教学流程第2课时

二次备课

一、绘制流程图

让学生观察流程图的部分片段,理解各部分的作用。

让学生将完整的流程图绘制出来。

二、教师讲解演示,搭建脚本。

1、单击外观标签。

2、使用鼠标拖动指令,快到脚本区。

3、单击颜色旁的下拉按钮,选择选择相应的特效。

4、运行测试脚本并保存作品。

三、学生根据流程图搭建脚本。

教师巡视指导。

 

 

教学反思

教学内容:

活动二,有趣的数学课。

教学目标

设计一个数学比赛游戏,让学生与角色各出一个数参与运算来进行比赛,看谁算得又快又准。

教学重点

设计制作数学比赛游戏。

教学难点

设计制作数学比赛游戏。

教学准备

计算机教室、相关软件。

课时安排

2课时

教学流程第1课时

二次备课

一、设计场景。

二、搭建舞台,添加角色。

三、设计,并搭建脚本。

打开范例文件:

快乐的数学课,阅读知识园地和技巧坊,了解各指令块的作用。

师:

这是一个由操作者和舞台上的角色协同合作,共同完成的交互式作品。

我们要把被加数告诉小猫喵喵。

也要知道喵喵给出的加数才能和喵喵比赛计算被加数与加数的和。

二、学生根据教师的讲解上机操作。

教师巡视指导。

三、对完成得好的学生进行表扬和作品展示。

 

 

教学反思

教学内容:

活动二,有趣的数学课。

教学目标

设计一个数学比赛游戏,让学生与角色各出一个数参与运算来进行比赛,看谁算得又快又准。

教学重点

设计制作数学比赛游戏。

教学难点

设计制作数学比赛游戏。

教学准备

计算机教室、相关软件。

课时安排

2课时

教学流程第2课时

二次备课

一、教学指令块的功能

询问并等待:

在舞台上出现问题和输入框,这个指令快会导致脚本暂停。

回答:

回答的内容为“询问并等待”指令块对应的输入框里最近一次输入的答案,如果勾选可以在舞台上显示。

在1到10间随机选一个数:

1-10间的随机数,

加减乘除:

在两个数之间进行加减乘除四则运算,

将什么加入到什么的后面:

新建一个变量:

新建和命名一个新的变量。

二、绘制自己的流程图。

根据自己的设计,选择运算方法加减乘除,选择其一,完成流程图。

三、搭建脚本。

在对话框里输入变量名称,选择变量适用的范围,编辑完成后,单击确定按钮。

四、运行测试脚本,并保存作品。

 

教学反思

教学内容:

活动三,快乐的体育课。

教学目标

根据故事情景设计一个角色踢球的游戏,操作者操控的角色向四个方向移动,踢到足球后发出声音,并且记分器加一分,比比在规定的时间里谁的分数高。

教学重点

设计制作踢球游戏。

教学难点

设计制作踢球游戏。

教学准备

计算机教室、相关软件。

课时安排

2课时

教学流程第1课时

二次备课

一、设计角色踢球游戏的场景。

包括舞台背景,角色声音。

二、搭建舞台。

添加角色和造型,并插入声音。

在角色列表区,单机角色二“球”。

在角色信息区单击声音标签。

打开导入声音对话框,打开声乐文件夹,选择声音,单击确定按钮,导入声音。

三、完成角色流程图,

角色一:

击球角色色:

思考按下方向键向某个方向移动时,移动五步十步或者二十步有什么区别?

角色二:

四、教学指令块功能。

如果:

如果条件满足,执行里面的脚本。

如果就重复执行:

如果条件满足,重复执行里面的脚本。

如果否则:

如果条件满足,执行如果里面的脚本,如果条件不满足,则执行执否则里面的脚本。

 

教学反思

教学内容:

活动三,快乐的体育课。

教学目标

根据故事情景设计一个角色踢球的游戏,操作者操控的角色向四个方向移动,踢到足球后发出声音,并且记分器加一分,比比在规定的时间里谁的分数高。

教学重点

设计制作踢球游戏。

教学难点

设计制作踢球游戏。

教学准备

计算机教室、相关软件。

课时安排

2课时

教学流程第2课时

二次备课

一、搭建脚本。

1、搭建角色一的脚本。

单击控制标签,用鼠标将“按下空格键”指令块拖入脚本区,单击下拉按钮,在弹出的菜单中选择上移,单击动作标签“鼠标将面向90度方向”指令快拖入脚本,将“移动十步”拖入脚本区,重复以上步骤,完成所有指令块的搭建。

2、搭建角色二球的脚本。

按流程设计,搭建脚本,单击控制标签,用鼠标将“如果”指令快拖入脚本区相应位置,单击侦测标签,用鼠标将“碰到”指令快拖入“如果”指令块条件框中,单机碰到下拉按钮,在菜单中选择角色一,用鼠标将隐藏指令块拖入,用鼠标将播放声音指令块拖入。

二、学生搭建自己的脚本,教师巡视指导,

三、运行测试脚本,并保存作品。

 

 

教学反思

教学内容:

活动四,绚丽的美术课。

教学目标

自己设计制作一支画笔,通过在程序中搭建脚本,让画笔自动画出各种图形。

教学重点

搭建脚本,设计制作一支画笔。

教学难点

搭建脚本,设计制作一支画笔。

教学准备

计算机教室、相关软件。

课时安排

2课时

教学流程第1课时

二次备课

一、设计画布画笔。

想要画什么图形?

使用的背景图片数目?

使用的角色造型数目?

二、搭建舞台,并添加角色。

导入背景画册以及角色画笔,调整角色到合适大小。

在角色信息区单击造型标签。

单击编辑按钮,弹出会话编辑器对话框。

选择移动时指标来设定旋转中心工具。

调整画笔的旋转中心到笔尖。

单击确定按钮。

三、完成角色流程图,

画图的指令是落笔,就如同现实中画图一样,先有落笔才能画出图形。

画直线,自右向左,画红色粗直线,画彩色的圆,(增加的数值不同,云的彩色效果也不一样)。

四、学生自己上机练习操作。

 

 

教学反思

教学内容:

活动四,绚丽的美术课。

教学目标

自己设计制作一支画笔,通过在程序中搭建脚本,让画笔自动画出各种图形。

教学重点

搭建脚本,设计制作一支画笔。

教学难点

搭建脚本,设计制作一支画笔。

教学准备

计算机教室、相关软件。

课时安排

2课时

教学流程第2课时

二次备课

一、搭建脚本。

我要画的图形是?

搭建的脚本是?

讨论交流,能否使用键盘的上下左右方向键来画画呢?

二、认识画笔标签下的相关指令块如下:

清除所有画笔:

清除舞台上所有画笔和图章。

停下角色的画笔:

角色在移动的时候不再画画。

将画笔的颜色增加:

将画笔的颜色增加指定的值。

将画笔的银颜色值设定为:

将画笔的颜色设定为指定的值。

将画笔的速度设定为:

将画笔的速度设定为指定的值。

将画笔的大小增加,将画笔的大小增加,指定的值。

图章:

复制角色的图像到舞台。

三、学生自行上机操作,教师巡视指导。

四、展示优秀作品。

 

 

教学反思

教学内容:

活动五,精彩的音乐课。

教学目标

制作自动弹奏音乐的程序,可以自行挑选喜爱的音乐来制作。

教学重点

制作自动弹奏音乐的程序。

教学难点

制作自动弹奏音乐的程序。

教学准备

计算机教室、相关软件。

课时安排

2课时

教学流程第1课时

二次备课

一、制作快乐的音乐课场景。

我想演奏什么?

音乐?

我要使用什么乐器?

使用什么背景图片?

使用什么角色?

二、搭建舞台,并添加角色。

教师演示,以“小星星为例”,根据乐谱,完成角色流程图。

开始--设定乐器为--弹奏音符0.5拍--弹奏音符0.5拍--弹奏音符......

三、学生上机操作。

四、课程小结:

对学生的完成情况进行小结。

 

 

教学反思

教学内容:

活动五,精彩的音乐课。

教学目标

制作自动弹奏音乐的程序,可以自行挑选喜爱的音乐来制作。

教学重点

制作自动弹奏音乐的程序。

教学难点

制作自动弹奏音乐的程序。

教学准备

计算机教室、相关软件。

课时安排

2课时

教学流程第2课时

二次备课

一、根据流程图选择合适的指令块搭建脚本。

教师演示:

单击声音标签。

“将设定乐器为1”指令快拖入脚本区相应位置。

将弹奏音符“60”0.5拍指令块拖入相应位置。

单击音符旁的下拉按钮,在弹出的钢琴键上选择音符。

修改节拍,默认为0.5拍。

二、学生看书,自学其他声音指令快的功能。

三、学生上机操作,搭建脚本。

四、运行测试,并保存脚本。

五、进行学生作品,展示,并小结。

 

 

教学反思

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