反恐精英 控制 解释 详解.docx

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反恐精英 控制 解释 详解.docx

反恐精英控制解释详解

反恐精英:

Config及控制台命令完整解释大全

【作者/责编:

/robert】【时间:

2005年08月04日】

一键换枪:

hud_fastswitch1

  左手持枪:

cl_righthand0

  鼠标灵敏度:

sensitivity后面是数值

  烟雾特效:

fastsprites0逼真,1像超任,2像GameBoy

  动态准星:

cl_dynamiccrosshair0是关闭即站立和蹲下没有区别,1是开启

  准星颜色:

adjust_crosshair输入一次就换一个颜色,直到你满意为止

  控制台文字颜色:

我违规,举报我!

我违规,举报我!

我违规,举报我!

_color"xxx"三个x代表三原色的分配,喜欢什么样的自己调节,记得至少第一个数字前要有一个"""

  买枪模式是文字还是图形:

setinfo"vgui_menus"0或者1

  直接切换主武器与否:

_cl_autowepswitch"0"或者"1",以前这个参数有人有很多不同的见解,这个参数设置以后的效果是,买枪时,如果设1,买的大枪(非手枪)会直接出现在手上,0则反之.或者在路上捡到大枪,1则直接出现在手上,0则反之.

  修改id:

name如果你的名字里面有空格,那么在name后面空一格加个",再随便写都可以显示,或者在空格的地方用"%"号代替也一样.在控制台修改名字里不能有"~",呵,道理自己想.(当然,也有一些人无聊到会修改呼出控制台的热键,那就没办法了,刚刚就遇到一个……如果修改了,那就不影响~符号的输入.)

  鼠标控制视野:

+mlook

  显示fps:

cl_showfps1

  玩家id的显示位置:

hud_centerid选1,id就出现在屏幕中间,选0id就在左下角.

  显示武器:

r_drawviewmodel1,如果选0,就看不到手和武器,也看不到动作,但是视野就没有障碍了~我以前曾经用过一段时间~可是后来不习惯,就没再用了.

  bind"TAB""+showscores"

  用tab键来看玩家分数和ping值

  bind"ESCAPE""cancelselect"

  用ESC键来退出

  bind"SPACE""+jump"

  空格键=跳

  bind"=""podbotmenu"

  "="调出机器人菜单

  bind",""buyammo1"

  ","买主武器弹药

  bind".""buyammo2"

  "."买副武器弹药

  bind"0""slot10"

  0=玩家选择10

  bind"1""slot1"

  1=玩家选择1

  以下类推:

  bind"2""slot2"

  bind"3""slot3"

  bind"4""slot4"

  bind"5""slot5"

  bind"6""slot6"

  bind"7""slot7"

  bind"8""slot8"

  bind"9""slot9"

  bind"a""+moveleft"

  a=左移

  bind"b""buy"

  b="打开购买菜单"

  bind"c""radio3"

  c=语音信息菜单3

  bind"d""+moveright"

  d=右移

  bind"e""+use"

  绑定"e"为使用键(拆炸弹,救人质等等)

  bind"f""+voicerecord"

  f=语音通讯

  bind"g""drop"

  g=丢弃武器

  bind"m""chooseteam"

  m=选择队伍

  bind"n""nightvision"

  n=夜视仪

  bind"o""buyequip"

  o=打开购买装备菜单

  bind"q""lastinv"

  q=切换上一次的武器

  bind"r""+reload"

  r=换弹夹

  bind"s""+back"

  s=后退

  bind"t""impulse201"

  t=喷logo

  bind"u""messagemode2"

  u=同队文字信息

  bind"v""impulse100"

  v=战术手电

  bind"w""+forward"

  w=往前移动

  bind"x""radio2"

  x=语音信息菜单2

  bind"y""messagemode"

  y=公共文字信息

  bind"z""radio1"

  z=语音信息菜单1

  bind"~""toggleconsole"

  ~=呼出控制台

  bind"CTRL""+duck"

  CTRL=蹲

  bind"SHIFT""+speed"

  shift=行走

  bind"F5""snapshot"

  f5=截图

  bind"F9""adjust_crosshair"

  f9换准星颜色

  bind"F10""cname"

  f10从我的id的list里选名字(这个后面讲)

  bind"F11""start"

  f11是r3的脚本的绑定也在后面讲

  bind"F12""rconsv_restart1"

  f12是一秒后刷新服务器,当然前提是你必须有该服务器的rcon_password

  bind"MOUSE1""+attack"

  鼠标左键=开火

  bind"MOUSE2""+attack2"

  鼠标右键=特殊攻击(awp开镜,单倍放大)

  bind"PAUSE""pause"

  pause键暂停游戏

  当你做完一个脚本之后,可以把内容全部粘贴到一个文本文档,接着修改文件名,比如kk,然后在文件夹选项里把显示扩展名打开,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然后覆盖你的原始cfg文件,不过我建议还是保留你的原始的cfg比较好,因为怕万一自己有什么地方弄错了,可以对比).

  然后把kk.cfg这个文件放到cstrike文件夹下面,

  进入游戏的时候,打开控制台,输入execkk.cfg,就把你的脚本读了一遍了.

  部分config设置

  部分config设置~~

  config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:

XXXCounter-Strikecstrike(前面是指您的具体安装目录).

  config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.

  当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?

就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.

  由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.

  下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.

  //cl_himodels禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.

  cl_highmodel"0"

  //cl_bob这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.

  cl_bob"0"

  cl_bobup"0"

  cl_bobcycle"1"

  //fps_max设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.

  fps_max"100"

  //fps_moden设定在网络联机时的最高FPS数值.如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.

  fps_moden"0.0"

  //gl_cull激活后,只对可以看到的画面进行渲染.设成0的话将降低FPS值.

  gl_cull"1"

  //gl_clear如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.

  gl_clear"1"

  //gl_lightholes禁用光洞效果,提高FPS值

  gl_lightholes"0"

  //gl_max_size设定贴图材质的最大解析度.CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.

  gl_max_size"128"

  //gl_playermip设定玩家模型的贴图效果0最好效果(默认值);1一般效果;2最差效果

  gl_playermip"2"

  //gl_picmip这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

  gl_picmip"0"

  //gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.

  gl_round_down"10"

  //gl_smoothmodels禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS

  gl_smoothmodels"0"

  //此参数用于设置透视效果.它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到

  //最优画质(最低FPS)依次如下:

  //gl_nearest_mipmap_nearest

  //gl_liner_mipmap_nearest

  //gl_nearest_mipmap_liner

  //gl_liner_mipmap_liner

  //只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质

  gl_texturemode"gl_nearest_mipmap"

  //gl_wateramp用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.

  gl_wateramp"0"

  //gl_ztrick扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误.一般来说,设置成1.

  gl_ztrick"1"

  //mp_decals用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.

  mp_decals"0"

  //gmax_smokepuffs用以控制烟雾表现效果,设成0.

  max_smokepuffs"0"

  //max_shells设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.

  max_shells"0"

  //调整控制台弹出的速度.

  scr_conspeed"8000"

  //r_decals设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

  r_decals"0"

  //r_drawviewmodel设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).

  r_drawviewmodel"1"

  //r_dynamic动态光影,一定要关闭.

  r_dynamic"0"

  //r_mirroralpha反射效果,也要关闭.

  r_mirroalpha"0"

  //r_mmx在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A**,赛扬和CYRIX只能设为0.

  r_mmx"0"

  //violence_ablood

  //violence_agibs

  //violence_hblood

  //violence_hgibs这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.

  violence_ablood"0"

  violence_agibs"0"

  violence_hblood"0"

  violence_hgibs"0"

  //命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~

  //命令:

ex_interp

  //默认值:

0.1

  //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑.不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.

  ex_interp"0.02"

  //命令:

cl_nopred,ex_extrapmax

  //默认值:

0,1.2

  //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度.使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了.

  //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适.

  cl_nopred"1"

  ex_extrapmax"1.2"

  //命令:

:

cl_nosmooth,cl_smoothtime,cl_vsmoothing

  //默认值:

0,0.1,0.05

  //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关.

  cl_nosmooth"1"

  cl_smoothtime"0.1"

  cl_vsmoothing"0.05"

  //最后提醒大家:

使用-console参数会降低fps

  cl_bob这个指令在wwcl插件服务器里是禁止使用的,会被锁死~

 服务器专用

  banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

  deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

  decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

  kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

  mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

  mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

  mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

  mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

  mp_c4timer45.................设定C4炸弹的爆炸时间.最低15秒,最高90秒

  mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

  mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

  mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag

  mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

  mp_falldamage1...............会不会摔伤

  mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒.1是开启,0是关闭

  mp_footsteps1................开启/关闭脚步声.1是开启,0是关闭

  mp_forcechasecam0............死掉的人:

0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地

  mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发

  mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数

  mp_friendly_genrade_damage0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

  mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友.1是会,0是关闭

  mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

  mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢

  mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

  (如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)

  mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘?

?

?

  mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

  此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效

  mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

  mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

  mp_roundtime5................设定每回合的时间.(只能3~15分钟)

  mp_tkpunish1.................TK者下回合会自杀

  mp_weaponstay0...............保留落下的武器

  nightvision1.................夜试镜能否使用

  pauseble0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

  status........................列出玩家IP编号等

  sv_accelerate5.0.............加速

  sv_aim0......................自动瞄准头部

  sv_airaccelerate10...........空中移动的速度

  sv_airmove1..................可否在空中移动转向

  sv_bounce1...................各种奖励金开启?

?

?

  sv_cheats0...............可不可以使用内定秘技

  sv_clienttrace1..................可能是有关网络封包的设定...

  sv_clipmode0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

  sv_clipmode0.................应该是对象是否用3D表示...likemp5...?

  sv_friction40................3D画面方面的东东

  sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

  sv_maxrate0.............限制网络传输的资料最大值

  sv_maxspeed320...............最大速度

  sv_minrate0.........限制网络传输的资料最小值

  sv_password0.................进入游戏的密码

  sv_restartround0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值.(没效...?

  sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

  sv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...

  sv_waterfriction10...........水中的阻力...

  users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)

  changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

  map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏.

  mp_maxroundsX................X→几回合之后换地图

  mp_winlimitX.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

  mp_timelimit45..........每隔多少时间换一次地图

  (以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0"

  sv_rcon_maxfailures5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

  sv_rcon_minfailuretime30......单位秒.如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

  sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

  sv_rcon_banpenalty0...........指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久.0=永远

  玩家专用

  adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!

!

  ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

  cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的资料如logo

  cl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的资料如map

  cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

  cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

  cl_lwX.......................有无武器的动画,最好设x=1

  cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

  cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

  cl_hidefrags1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

  cl_observercrosshair1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

  cl_updaterate20..

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