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手办赏析

篇一:

手办知识全解析非原创

手办全解析非原创--[转自澄空学园のHySauce]

ガレージキット——手办(也叫“首办”或者“手版”)这个名称经常被混淆到所有的人物模型上,其实真正意义上的手办都是表现原型师个性的GarageKit(简称GK,原意是“车库组件”,因为西方人习惯将自家车库作为工作间,GK模型大多就在这种地方诞生),即非大量生产的模型(这才是重点...嗯嗯..).最初的GK模型只是一些骨灰级玩家们自行创作的作品,不一定是人物模型,现在GK的款式则涵盖动漫、游戏、电影、体育等与生活相关的方方面面,精细度也因人而异,但最重要的特征是全世界仅此一个。

制作的素材(也就是原料)没有定则,树脂、黏土、石膏、木材、金属都可以拿来制作,因此自制或自己少量生产的模型才能叫GK,所以手办是需要DIY而不是工厂大规模生产的——这也是手办的乐趣所在)由于树脂材料的特性很适合表现非常细致的物体细节和人物特征,所以目前的“手办”通常都是指树脂为原材料的。

因为产量很少而且在开模上有着很高的难度,因此手办的数量非常稀少、价格一般都很昂贵。

绝大部分手办都是由原型师的作品倒模提供的半成品白模,购买者需要像制作模型一样自己动手加工,难度远大于一般模型制作,因此手办向来是发烧级玩家向的东西,普及度极低。

虽然也有些手办作品作为完成品发售,但价格非常昂贵,动辄就数万日元。

手办的流通过程一般是由原画稿的设定开始,原形师制作好初始原型后要进行反复检查、完成样本后倒模、用模具做出白模成品、玩家买回白模进行部件修补、打磨、假组、微调、拼装、上色最后粘贴定型成为手办成品。

根据手办的白模数量,少则十几个,多则数百个(通常是飞机、机械等复杂模型),一件成功的手办从设计到面世大概需要一年甚至数年时间,这也是造成手办的价格高昂的原因之一。

因此手办制作不是一般人能够轻易尝试的东西,单单从上色这一环节来说,不仅需要一定的美术功底,至少还得具备喷笔、气泵、模型漆这些昂贵的涂装工具。

常见的种类

1、树脂材质未涂装组件(简称树脂组件)也叫树脂白模,这类在手办中对玩家的动手能力要求是最高的,打开包装只有一堆未上色的树脂模型半成品散件,从修补、打磨、假组、微调、拼装、上色,粘贴到完工,最后变成栩栩如生的人物、动物以及其它形象需要经历漫长而艰难的过程,难度远大于一般的模型制作。

但是制作过程带给人们自己动手的成就感是无需言表的,每个玩家的成品都能有各自独一无二的上色和改装,可以充分凸显其主人的个性。

但由于价格不便宜,这类手办产量很少,面向的消费群也比较窄,一般发行过一次后不太可能再版。

真正意义上的手办,就是指这类造型严谨,细节丰富的组件。

2、PVC材质未涂装组件(简称PVC组件)也叫PVC白模,和第一类一样也是“真正”的手办,不同的地方仅仅在于组件的材质是PVC软胶,价格便宜一些,同样的造型可以花更少的钱买到,只是少了一份树脂的厚重感和细致感。

在改装方面,也因为PVC的特性,能够实现的自由度比树脂的要大,当然,高细节表现力的树脂,才是发烧级玩家的指标。

这两类GK往往会被厂家看中并以之为原型量产化(大部分转化为固定造型的涂装完成品,从而变为大众能够接受的非手办周边)

3、树脂材质涂装完成品(简称树脂完成品)也称为手办完成品,是指出厂时已经完成了组装和涂装工序的手办,素来以让人叹为观止的完成度和让人瞠目结舌的价格著称。

玩家无需自己动手,就可以得到几乎和官方样板一样的高质量雕像,与其说是玩具,不如讲是贵重饰品XD。

这个类别是日系周边中最昂贵的一类,售价基本上没有低于日元五位数的。

毕竟不是每个人都能做好手办,对于没有经验或者精力的玩家来说,直接买完成品可以省去不少麻烦。

同样,高价位及狭隘的消费群体导致这类成品产量极低,有时甚至全球限量只生产几百个。

4、PVC固定造型涂装完成品(简称PVC完成品)相对于树脂材质的细密涂装完成品,PVC

材质的价格要便宜得多,很容易实现批量生产。

虽然细节刻画方面不如树脂的那样完美,但是成品体积往往较大,摆放出来依旧显得很有气魄。

作为不可动的固定造型,观赏性是其第一卖点,所以无论造型还是上色都尽可能做得比较考究,价格比树脂材质涂装完成品低很多,也是目前国内市场上被错当成“手办”的最多的一类。

5、PVC可动造型涂装完成品(简称PVC可动)PVC这种低廉的材质使得此类周边的价格最能令消费者接受,也是产量最大的一类。

和前四种比较,这类玩具最大的特点是可动(一般是关节可动),可玩性较强,而且又不像树脂材质那样娇贵容易损坏,所以是消费层面最广的系列。

当然,塑料制品的种种弊端,诸如细节刻画粗糙,开模痕迹明显,涂装不严谨等等都暴露无遗。

但只要是不和树脂制品比,日系玩具本身的质量还是相当过硬的。

综上所述,真正的手办只有树脂/PVC材质未涂装组件以及树脂材质涂装完成品这三类。

其实,面对一款新产品一般看看价格也可以大致确定它的种类(少数产品除外):

100~300日元:

扭蛋

300~800日元:

盒蛋/食玩

500~3000日元:

玩具/PVC可动

1200~15000日元:

PVC完成品

6000~30000日元:

树脂组件或者树脂完成品

30000~100000日元:

树脂完成品

100000日元~N:

SD、DD等人偶

二.手办的特征

1、手办不是量产的,这也是区分是不是手办的最重要的一点,一套模具一般只能生产出20~30个左右的产品,如果需要再生产则要重新开模。

目前市面上出售的人物模型无论精细度、

比例、可动与否,都只是工厂大规模生产的PF,其中部分产品可能是以知名原型师的GK为原型PVC化的,如前面提到的Volks的GK葱,尽管造型可能和原型师的初始作品没有多大差别,但已经不能叫作“手办”了。

2、手办的原料,手办的原料大多使用高档的P.U无发泡树脂,最好的如日本的Cast树脂(300多元一公斤,透明的更贵),生产的白模有非常好的手感,产品很少有气泡。

白模颜色不会发黄发暗,也不会过亮,非常光滑(不同于PVC的那种塑料光滑),摸起来有象玉或者象牙一样的手感,拿在手中很有质感,不像塑料那样轻飘飘的,打磨的时候也不会发出难闻的气味……通常正规手办模型网出售的白模即属此类。

3、手办的表现力非常强,如人物细微的面部表情、衣服的皱折、丝袜的光泽等等无不栩栩如生。

而且由于手工加工过程的不确定因素,每一件手办都是带有各自的独特印记的。

而大规模生产换来的则是细节的损失和价格的降低……也正是鱼和熊掌不可兼得的道理。

4、手办的价格很高,作为艺术品出售的手办白模光是版权费就够买一堆PF的了,如近期发售的斗神都市III系列,白模都上万日元……而且纯手工加工需要耗费很多人力,所以手办绝大多数都不是完成品,就算有完成品出售,在价钱上也比白模贵得多!

5、其它的塑料材质(PVC/PS/ABS/ABC之类)是不可以叫做“手办”的,现在很多商家为了宣传自己的商品,往往会说自己卖的是“手办”,其实那些都只是“模型/人偶”,英文为Model(プラモデル)或Figure(フィギュア)它们的简称是PF,手办的比例一般有1/2.5、1/4、1/5、1/6、1/7、1/8、1/10、1/24等等,而PF往往以1/7、1/8居多。

三.手办材料与成型工艺

1、行货:

日本的商品每个厂商每月都有十几种甚至几十种发售,有些在国内设有代理,国内厂家生产的产品出口后不需到达发行国,而是从香港海关出关后再办理入关手续即可(中国只是加工

国,而没有直接销售权,所以正版商品只能出口后再进口才允许销售),因为省去了大部分路费的原因,价格低些,这种叫行货,也叫“港行”。

(真相是因为这是通过代理渠道得到的货源,所以也有叫"代理品"的...GSC旗下和ALTER的代理品都能在盒子背后看到"阿尔塔上海"的贴纸."阿尔塔上海"是GSC和ALTER两家在大陆地区的代理商.所以通过看包装背后是否有阿尔塔上海的贴纸也是分辨是否是代理品的方法之一.当然,这只限GSC旗下的公司和阿尔塔这两家,你在寿屋的包装上是到死也找不到阿尔塔上海的贴纸的...)

2、日货:

国内没有代理的周边得从日本直接进货,价格相对高些,这种就叫日货。

有些公司的货品运到日本后会加贴日本独有的标志,或另放入如广告、调查问卷、抽奖券之类的东西,当然,不是所有的日货都会放或贴这些标志的。

(真相是有些热门商品在代理品卖断货之后商家有可能会利用自己的渠道到日本去进日版货.这对没有抢到热门货的同学来说也是一种选择)3、再版:

日系的玩具产品,不象国内的商品会无限量生产,直到卖不出去为止。

他们为了保证玩具的收藏性,一般都是提前3~6月向各零售商下订单,然后根据订单生产,一般来讲,一种商品生产完一批次后,就不再生产,如果市场需求非常热,厂商才会考虑出再版。

最近的葱……不说了……GSC的PVC、黏土、Max的Figma齐上阵……

有些再版如Bandai发行的扭蛋会在厂商标记处另加一些记号,第一版的记号为4个小圆点,再版为3个小圆点,有些热门系列日本并未发行再版,但会允许香港的代理再生产部分货量,而这个再版的部分,虽然还是四个点,不过做工就……有点像厂货……别的厂商的商品目前还未发现什么明显的区别标记。

4、复刻版:

日本原版商品发行后,为了保证商品的稀有程度,达到预期的生产数量后一般会毁掉原有模

篇二:

二次元行业三大商业模式解析

二次元行业三大商业模式解析

一、平台端商业模式

代表案例:

bilibili

购买内容版权,用广告、游戏盈利

“B站”,是国内最大的二次元弹幕视频分享网站之一,目前已扩充了电视剧、电影等相关内容。

B站最初与A站相同,主打二次元UGC、弹幕视频等内容,但是在变现方式上,两者却走了截然相反的路。

在版权保护大势下,面对诸多的诉讼问题,A站以自身制作原创内容、发展独立IP谋求长远发展,流量变现还未探索出成熟模式;而B站则更加倾向于购买版权,以广告、游戏等方式盈利,通过与部分游戏厂商共同运营来获取可观的分成。

近两年来,B站还借风阿里,在双11、双12这样的全民狂欢节中做联动营销,在淘宝客户端上发送弹幕、搭建二次元社区,将二次元内容与商业打通。

双12期间,哔哩哔哩联手淘宝打造的二次元空间站。

中投顾问在《201X-2020年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告》中认为,对于B站来说,核心二次元用户所生产的UGC内容是其赖以生存的根基。

未来除了在商业上探索更成熟的变现方式之外,更要保护二次元内容生产的纯粹性,避免核心用户的流失。

二、内容端商业模式

(一)半次元

主打漫展合作、二手商品买卖与插绘师约稿

“半次元”是专为动漫爱好者包括Coser(角色扮演者)、插绘师等搭建的二次元社交平台,提供COS和绘画同人创作发表、二次元爱好者交流等社交服务。

“半次元”主打COS、绘画、漫展三大板块,在提供作品社交服务的同时,打造了漫展合作、玩家二手商品买卖以及插绘师个人约稿的商业模式。

分析:

未来“半次元”在留住这些优秀内容的同时,最大化粉丝经济,才能走得更长远。

(二)然也文化

主要靠卖“动态漫画”

燃也是切入二次元市场的一匹黑马,它借助成熟的漫画IP(网络版权)实现数字技术上的改造,将静止的漫画转换为介于漫画与动画之间的“动态漫画”,再以全新的包装和形式贩卖给消费者,通过孵化和运营漫画作品将其提升到新的产品高度,实现中间代理的盈利。

由于动态漫画制作的成本相对低廉,且特定漫画IP市场发展也相对成熟,燃也作为目前国内唯一一家专注于该领域的公司,发展势头不可小觑。

中投顾问在《201X-2020年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告》中认为,随着动画制作成本的降低和该领域内其他同类公司的进入,燃也的未来将面临挑战。

三、电

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