flash专题选择题有答案.docx

上传人:b****7 文档编号:8974967 上传时间:2023-02-02 格式:DOCX 页数:8 大小:23.20KB
下载 相关 举报
flash专题选择题有答案.docx_第1页
第1页 / 共8页
flash专题选择题有答案.docx_第2页
第2页 / 共8页
flash专题选择题有答案.docx_第3页
第3页 / 共8页
flash专题选择题有答案.docx_第4页
第4页 / 共8页
flash专题选择题有答案.docx_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

flash专题选择题有答案.docx

《flash专题选择题有答案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《flash专题选择题有答案.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

flash专题选择题有答案.docx

flash专题选择题有答案

1、(选修)晨曦同学做了一个多图层的FLASH动画,她把第一层作为背景,但在播放动画的过程中,却一直没有出现背景,请问她出错的原因可能是(D)。

A、背景层上面添加了遮罩层B、其它图层的容太多,挡住了背景

C、没有在背景层的最后一帧上插入帧D、将背景层隐藏了

2、(选修)Flash发布出来的文件,其类型不可能是(D)。

A、GIFB、EXEC、HTMLD、BMP

3、(选修)想要形象的表达汽车发动机的运作原理,其最佳表达形式为(C)。

A、文本描述B、手绘画面C、三维动画D、Flash动画

4、(选修)如果制作一个蝴蝶飞舞的Flash动画,应该采用(C)技术最合适。

A、逐帧动画B、遮罩动画C、引导动画D、形状动画

5、(选修)在Flash中制作完成一个动画后,若想要查看生成的动画效果,可以使用快捷键(B)。

A、EnterB、Ctrl+EnterC、F5D、Ctrl+Shift+S

6、(选修)想要制作一个文字逐渐变成另一个文字的Flash动画,最简捷的技术是(C)。

A、逐帧动画B、运动渐变C、形状渐变D、旋转动画

7、(选修)用Flash制作一个完整的跑步动画,要求运动精确流畅,应使用(A)的方式制作。

A、逐帧动画B、运动渐变C、形状渐变D、旋转动画

8、(选修)如果要生动形象的表达太阳与九大行星之间的运动关系,采用的最佳表达形式为(C)。

A、音乐B、文本C、三维动画D、图片

9、(选修)用Flash制作一段月芽变成满月的动画,最简捷的技术是(C)。

A、逐帧动画B、遮罩渐变C、形状渐变D、运动渐变

10、(选修)下列选项中,不能转换为Flash元件的是(C)。

A、在Flash中绘制的图形B、导入到Flash中的风景图片

C、导入的音频片段D、在Flash中输入的文字

11、(选修)某同学在制作蝴蝶飞舞的路径动画时,发现蝴蝶和路径都在移动,其原因可能是(C)。

A、蝴蝶元件与路径不在同一层B、没有勾选“调整到路径”选项

C、路径不在引导层中,并且可能把路径也做成了元件D、没有将蝴蝶分离

12、(选修)下列关于Flash中元件的描述,错误的是(D)。

A、可以自己制作按钮元件B、无法为图形元件添加交互行为

C、元件分为按钮、图形和影片剪辑D、影片剪辑元件无法在编辑区里预览

13、(选修)在Flash的补间动画可以分为(B)。

A、逐帧动画、引导动画B、动作动画、形状动画C、遮罩动画、引导动画D、遮罩动画、逐帧动画

14、(选修)下列关于计算机动画的描述中,正确的是(C)。

A、二维动画与三维动画的制作方式相同B、Flash动画是以作为基础单位

C、UleadCool3D可以制作三维动画D、Flash的的补间动画分为形状补间和自动补间

15、用FLASH制作一个由文字变成圆形再变成方形的动画,应该采用(D)动画。

A、遮罩B、逐帧C、动作补间D、形状补间

16、(选修)下列关于Flash中“帧”的概念,正确的是(C)。

 

  A、帧中不能含有播放或交互操作  B、空白关键帧与普通帧的效果一样

C、帧是FLASH中构成动画作品最基本的单位  D、一个帧里只能有一个元件

17、在Flash中,引导层的作用是(A)。

A、规划元件的移动路径B、局部遮挡某图层

C、锁定图层,不让其随便移动D、规划元件的变形方式

18、(选修)关于Flash动画,以下说法中正确的是(D)。

A、Flash动画只能是SWF格式的文件B、Flash动画可以是三维动画

C、Flash动画是无声动画D、Flash动画的原理与传统的二维动画相同

19、(选修)在Flash中,对于想保留却不需要显示的图层,我们可以对其使用(A)操作。

A、隐藏B、删除C、锁定D、移动

20、(多选)在Flash动画中,元件的类型有(ABC)

A影片剪辑元件B按钮元件C图形元件D帧元件

21、(判断)Flash是矢量图形编辑和动画创作的专业软件,用它可以将音乐、生效、视频等有机融合在一起(对)

22、(判断)Flash在制作动画时,时间轴上的5、10、15等表示的是时间,单位为秒(错)

23、对于同一个视频片段,下列四中文件格式中占用存储空间最小的是(D)

AMPGBMP4CFLVDAVI

AVI>MPG>WMV>FLV

Flv是压缩最多的视频格式,网络主流视频格式

24、在物理课上使用flash软件制作演示小球平抛运动轨迹,这体现了信息技术在(B)方面的使用。

A金融商业

B教育教学

C医疗保健

D工业生产

25、在Flash中进行如下两个操作:

①在第一帧上导入一个位图;②在第30帧处插入帧,则在第20帧上显示的是(C)

A不能确定

B有容,但显示的不一定是导入的位图

C导入的位图

D空白什么也没有

26、(判断)在Flash中,元件用库面板来管理(A)

27、动画就是快速播放一系列的静态画面而产生的动态的效果,在FlashMX中默认的播放速度是()

A12帧/秒

B24帧/秒

C36帧/秒

D60帧/秒

28、Fash中制作一个文字渐变为图形的动画,需要在帧的属性面板中选择补间为(B)

A动作B形状C逐帧D遮罩

29、在flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤(B)

1.在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框

2.选中舞台中的对象

3.设置相应的选项

4.单击“确定”

A1-2-3-4B2-1-3-4C2-3-1-4D1-3-2-4

30、(判断)在flash中,每一个元件都有自己独立的时间轴、舞台及图层(对)

31、在flash的舞台中导入了一位图,如果想将该位图中的部分图像清除,应该先将该位图(B),然后利用套索工具将需要删除的部分选中删除。

A转换为元件B打散(分离)

C放于最底层D取消组合

32、如图所示是Flash动画的时间轴,下列说确的是(AD)

1

2

A1是形状补间动画

B1是运动补间动画

C2是形状补间动画

D2是运动补间动画

33、用flash制作一个小球沿弧线运动动画,操作步骤如下,正确的是①新建一个“图形元件”,用椭圆工具在元件的第一帧处画一个小球;②新建一个Flash文件;③从库中把“小球”拖到“图层1”的第1帧,并跟引导线的一端重合;④点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建一个引导层;⑤用铅笔工具在引导层上画一条平滑的曲线,延长到第40帧,并锁定;⑥测试并保存;⑦在第40帧处按F6插入关键帧,把小球拖到引导线的另一端,与其重合。

(D)

A②①⑤④⑦③⑥

B①②③⑦④⑤⑥

C①②④③⑤⑦⑥

D②①④⑤③⑦⑥

34、在Flash中制作遮罩动画时,改变遮罩层的(A),会影响动画效果

A形状B颜色C透明度D对比度

35、图层、帧、时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常用的概念,下列各说确的是(B)

A软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理。

下列各图像处理软件都有可以对图像按图层进行不同的编辑:

画图、Flash、Photoshop

B帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。

对于不同的帧容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层

C音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便的对某一帧的音乐进行编辑

D图层主要是用来放图像的,不能用来放文字

36、flash中可以导入的图像文件格式有(ABD)

ABMPBJPGCPSDDGIF

37、在flash中,创建图形元件时,绘制直线可以使用(ACD)工具

A线条B箭头C铅笔D钢笔

38.(多选)在flashMX中,支持的图片格式有(ACD)

AbmpBgifCjpgDpsd

39、(多选)在Flash中,使用文字工具输入一个字符串,要使每一个字符的颜色不同,正确的做法是(AD)

A将字符串打散成图形对象,然后用油漆桶工具给每个字母填充不同的颜色

B直接用油漆桶工具填充相应的颜色

C直接用墨水瓶工具改变每一个字符的颜色

D将字符串打散为一个一个的字符,然后在文字属性面板中设置字符的相应颜色

40、(判断)在flash中制作沿指定路径运动动画,被引导层上的动画只能是运动渐变动画(错)

41、(判断)用flash制作的动画,只能导出成swf格式的文件(错)

42、(多选)在flash中,使用“打散(分离)”命令可以分离的对象有(AC)

A组合对象B元件实例

C矢量图形D文字对象

43、(判断)利用flash制作运动补间动画时,起始和结束两个关键帧中必须是元件或组合对象(对)

44、(多选)用flash制作的动画主要的特点有(ABD)

A采用流媒体技术,可以一边下载一边播放

B缩放不失真

C利用“显示/隐藏”来控制对象的出场顺序

D文件占用的空间较小

45(判断)制作二维动画只能使用MacromediaFlash(错)

46(多选)下列属于制作动画的工具软件有(BC)

APainterBFlashC3DxMaxDCorelDRAW

47(多选)下列属于动画格式的文件类型有(AB)

AFLABSWFCJPGDBMP

48(单选)在用Flash制作动画时,以下描述错误的是(D)

A利用Flash可以制作形状渐变动画,动作渐变动画、逐帧动画

BFlash的库窗口可以放置事先准备好的动画素材

C渐变动画是设定首、尾两个关键帧的容,然后在首帧设置动画属性,由计算机来完成首帧到尾帧的补间动画效果

D形状渐变动画包括位置变化、旋转、大小变化等

49、(单选)关于计算机动画,以下描述错误的是(C)

A计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画

BFlash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成

CCool3D动画属于二维动画

DFlash的基本动画分为运动动画和变形动画

50、(多选)用FlashMX2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的"文档"命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些容(ABC)

A场景尺寸

B背景色

C修改每分钟播放的帧数

D场景中文字的颜色

51、(判断)在Flash中,要将动画中的声音导出为WAV,可以单击“文件”--“导出”--“导出影片”(对)

 

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 解决方案 > 学习计划

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1