1、flash专题选择题有答案1、(选修)晨曦同学做了一个多图层的FLASH动画,她把第一层作为背景,但在播放动画的过程中,却一直没有出现背景,请问她出错的原因可能是(D)。 A、背景层上面添加了遮罩层 B、其它图层的容太多,挡住了背景 C、没有在背景层的最后一帧上插入帧 D、将背景层隐藏了2、(选修)Flash发布出来的文件,其类型不可能是(D)。A、GIF B、EXE C、HTML D、BMP3、(选修)想要形象的表达汽车发动机的运作原理,其最佳表达形式为(C)。 A、文本描述 B、手绘画面 C、三维动画 D、Flash动画4、(选修)如果制作一个蝴蝶飞舞的Flash动画,应该采用( C )技
2、术最合适。 A、逐帧动画 B、遮罩动画 C、引导动画 D、形状动画5、(选修)在Flash中制作完成一个动画后,若想要查看生成的动画效果,可以使用快捷键( B )。A、Enter B、Ctrl+Enter C、F5 D、Ctrl+Shift+S6、(选修)想要制作一个文字逐渐变成另一个文字的Flash动画,最简捷的技术是( C )。 A、逐帧动画 B、运动渐变 C、形状渐变 D、旋转动画7、(选修)用Flash制作一个完整的跑步动画,要求运动精确流畅,应使用( A )的方式制作。 A、逐帧动画 B、运动渐变 C、形状渐变 D、旋转动画 8、(选修)如果要生动形象的表达太阳与九大行星之间的运动关
3、系,采用的最佳表达形式为(C )。 A、音乐 B、文本 C、三维动画 D、图片9、(选修)用Flash制作一段月芽变成满月的动画,最简捷的技术是(C )。 A、逐帧动画 B、遮罩渐变 C、形状渐变 D、运动渐变10、(选修)下列选项中,不能转换为Flash元件的是( C )。 A、在Flash中绘制的图形 B、导入到Flash中的风景图片 C、导入的音频片段 D、在Flash中输入的文字11、(选修)某同学在制作蝴蝶飞舞的路径动画时,发现蝴蝶和路径都在移动,其原因可能是( C )。 A、蝴蝶元件与路径不在同一层 B、没有勾选“调整到路径”选项 C、路径不在引导层中,并且可能把路径也做成了元件
4、D、没有将蝴蝶分离12、(选修)下列关于Flash中元件的描述,错误的是( D )。 A、可以自己制作按钮元件 B、无法为图形元件添加交互行为 C、元件分为按钮、图形和影片剪辑 D、影片剪辑元件无法在编辑区里预览13、(选修)在Flash的补间动画可以分为( B )。 A、逐帧动画、引导动画 B、动作动画、形状动画 C、遮罩动画、引导动画 D、遮罩动画、逐帧动画14、(选修)下列关于计算机动画的描述中,正确的是( C )。 A、二维动画与三维动画的制作方式相同 B、Flash动画是以作为基础单位 C、Ulead Cool 3D可以制作三维动画 D、Flash的的补间动画分为形状补间和自动补间1
5、5、用FLASH制作一个由文字变成圆形再变成方形的动画,应该采用( D )动画。 A、遮罩 B、逐帧 C、动作补间 D、形状补间16、(选修)下列关于Flash中“帧”的概念,正确的是( C )。A、帧中不能含有播放或交互操作B、空白关键帧与普通帧的效果一样C、帧是FLASH中构成动画作品最基本的单位D、一个帧里只能有一个元件17、在Flash中,引导层的作用是( A )。 A、规划元件的移动路径 B、局部遮挡某图层 C、锁定图层,不让其随便移动 D、规划元件的变形方式18、(选修)关于Flash动画,以下说法中正确的是( D )。 A、Flash动画只能是SWF格式的文件 B、Flash动画
6、可以是三维动画 C、Flash动画是无声动画 D、Flash动画的原理与传统的二维动画相同19、(选修)在Flash中,对于想保留却不需要显示的图层,我们可以对其使用( A)操作 。 A、隐藏 B、删除 C、锁定 D、移动 20、(多选)在Flash 动画中,元件的类型有(ABC)A影片剪辑元件 B 按钮元件 C 图形元件 D 帧元件21、(判断)Flash是矢量图形编辑和动画创作的专业软件,用它可以将音乐、生效、视频等有机融合在一起(对)22、(判断)Flash在制作动画时,时间轴上的5、10、15等表示的是时间,单位为秒(错)23、对于同一个视频片段,下列四中文件格式中占用存储空间最小的是
7、(D)A MPG B MP4 C FLV D AVIAVIMPGWMVFLVFlv是压缩最多的视频格式,网络主流视频格式24、在物理课上使用flash软件制作演示小球平抛运动轨迹,这体现了信息技术在(B)方面的使用。A 金融商业B 教育教学C 医疗保健D 工业生产25、在Flash中进行如下两个操作:在第一帧上导入一个位图;在第30帧处插入帧,则在第20帧上显示的是(C)A 不能确定B 有容,但显示的不一定是导入的位图C 导入的位图D 空白什么也没有26、(判断)在Flash中,元件用库面板来管理(A)27、动画就是快速播放一系列的静态画面而产生的动态的效果,在FlashMX中默认的播放速度是
8、()A 12帧/秒B 24帧/秒C 36帧/秒D 60帧/秒28、Fash中制作一个文字渐变为图形的动画,需要在帧的属性面板中选择补间为(B)A 动作 B 形状 C 逐帧 D 遮罩29、在flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤(B)1.在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框2.选中舞台中的对象3.设置相应的选项4.单击“确定”A 1-2-3-4 B 2-1-3-4 C 2-3-1-4 D 1-3-2-430、(判断)在flash中,每一个元件都有自己独立的时间轴、舞台及图层(对)31、在flash的舞台中导入了一位图,如果想将该位图中的部分图像清除,应该先将
9、该位图(B),然后利用套索工具将需要删除的部分选中删除。A 转换为元件 B 打散(分离)C 放于最底层 D 取消组合32、如图所示是Flash动画的时间轴,下列说确的是(AD) 1 2A 1 是形状补间动画B 1 是运动补间动画C 2是形状补间动画D 2是运动补间动画33、用flash制作一个小球沿弧线运动动画,操作步骤如下,正确的是新建一个“图形元件”,用椭圆工具在元件的第一帧处画一个小球;新建一个Flash文件;从库中把“小球”拖到“图层1”的第1帧,并跟引导线的一端重合;点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建一个引导层;用铅笔工具在引导层上画一条平滑的曲线,延长到第40帧,并锁定
10、;测试并保存;在第40帧处按F6插入关键帧,把小球拖到引导线的另一端,与其重合。(D)A B C D 34、在Flash中制作遮罩动画时,改变遮罩层的 (A),会影响动画效果A 形状 B 颜色 C 透明度 D 对比度35、图层、帧、时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常用的概念,下列各说确的是 (B)A 软件中引入了图层主要是可以对图像的编辑进行分层处理。下列各图像处理软件都有可以对图像按图层进行不同的编辑:画图、Flash、PhotoshopB 帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层C 音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是
11、由一帧一帧组成的,可以很方便的对某一帧的音乐进行编辑D 图层主要是用来放图像的,不能用来放文字36、flash中可以导入的图像文件格式有(ABD)A BMP B JPG C PSD D GIF37、在flash中,创建图形元件时,绘制直线可以使用(ACD)工具A 线条 B 箭头 C 铅笔 D 钢笔38. (多选)在flash MX中,支持的图片格式有(ACD)A bmp B gif C jpg D psd39、(多选)在Flash中,使用文字工具输入一个字符串,要使每一个字符的颜色不同,正确的做法是(AD)A 将字符串打散成图形对象,然后用油漆桶工具给每个字母填充不同的颜色B 直接用油漆桶工具
12、填充相应的颜色C 直接用墨水瓶工具改变每一个字符的颜色D 将字符串打散为一个一个的字符,然后在文字属性面板中设置字符的相应颜色40、(判断)在flash中制作沿指定路径运动动画,被引导层上的动画只能是运动渐变动画(错)41、(判断)用flash制作的动画,只能导出成swf格式的文件(错)42、(多选)在flash中,使用“打散(分离)”命令可以分离的对象有(AC)A 组合对象 B 元件实例C 矢量图形 D 文字对象43、(判断)利用flash制作运动补间动画时,起始和结束两个关键帧中必须是元件或组合对象(对)44、(多选)用flash制作的动画主要的特点有(ABD)A 采用流媒体技术,可以一边
13、下载一边播放B 缩放不失真C 利用“显示/隐藏”来控制对象的出场顺序D 文件占用的空间较小45(判断)制作二维动画只能使用Macromedia Flash (错)46 (多选)下列属于制作动画的工具软件有(BC)A Painter B Flash C 3Dx Max D CorelDRAW47 (多选)下列属于动画格式的文件类型有(AB)A FLA B SWF C JPG D BMP48 (单选)在用Flash制作动画时,以下描述错误的是(D)A 利用Flash可以制作形状渐变动画,动作渐变动画、逐帧动画B Flash的库窗口可以放置事先准备好的动画素材C 渐变动画是设定首、尾两个关键帧的容,
14、然后在首帧设置动画属性,由计算机来完成首帧到尾帧的补间动画效果D 形状渐变动画包括位置变化、旋转、大小变化等49、(单选)关于计算机动画,以下描述错误的是(C)A 计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画B Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C Cool 3D动画属于二维动画D Flash的基本动画分为运动动画和变形动画50、(多选)用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的文档命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些容(ABC)A 场景尺寸B 背景色C 修改每分钟播放的帧数D 场景中文字的颜色51、(判断)在Flash中,要将动画中的声音导出为WAV,可以单击“文件”-“导出”-“导出影片”(对)
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