影视后期特效教案分析.docx
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影视后期特效教案分析
教案
课程名称:
影视特效制作
主讲教师:
教研部:
计算机教研室
学期:
2013-2014第二学期
教 案
课程名称
影视特效制作
课题名称
运动文字特效
授课班级
12数字媒体
授课日期
2014.2.24
教学课时
2
使用教材
影视特效制作
教
学
目
标
知识目标:
文字录入及格式设置
文字退场效果图
态度目标
重
点
与
难
点
重点:
文字录入及格式设置
难点:
渲染输出
教
学
场
景
设
计
以讲授为主,配合多媒体课件
教
学
资
源
教
学
活
动
流
程
教学步骤与内容
教学组织形式
教学方法
达成目标
新课导入
班级授课
讲授
了解
制作运动文字动画
班级授课
讲授
了解
小结
班级授课
讲授
了解
作业
班级授课
讲授
完成
课
外
作
业
课后练习
教
学
后
记
整体情况良好
教案详案
课题:
界面熟悉
一、导入新课
我们熟悉的动画——每个人都了解动画。
我们来谈谈动画:
二、教学内容及过程
什么是频道包装?
20分钟
它的定义是对电视节目、栏目、频道甚至是电视台的整体形象进行一种外在形式要素的规范和强化。
这些外在的形式要素包括声音(语言、音响、音乐、音效等)、图像(固定画面、活动画面、动画)、颜色等诸要素。
包装是电视媒体自身发展的需要,是电视节目、栏目、频道成熟稳定的一个标志。
如今电视观众每天要面对的是几十个电视台和电视频道,是几十种类型的节目和栏目。
各台、各频道、各栏目之间存在着非常激烈的竞争。
观众既有主动的选择权,又有非常大的盲目性。
在这种情况下,包装所起的作用是不言自明的。
重视商品的包装和广告推介是商家们的必要策略,电视节目、栏目、频道的包装应该和商品的发展有一定的相通之处。
作为同时播出的几十个频道来说,电视观众选择了你,是你的成功;而没有选择你,你的一切辛苦和投入就等于零。
要观众选择你的重要条件是了解你,包装则是了解你的最直接的手段。
中央电视台的包装红球
浙江电视台蓝色调
佛山、安徽电视台是绿色调
三、节目、栏目、频道包装形式
电视节目、栏目、频道包装有多少种形式,没有统一的说法,但总的来说应包括下面一些形式:
1.以形象标志为主的频道标志的位置设置和出现方式的设计。
2.电视台或电视频道的形象宣传片。
AE的功用性
这款软件主要是用来进行后期和合成和特效的制作。
合成方面好和PS做对比,一个是静态的合成,一个市动态的合成,ps只能给静态的图片进行合成及效果处理,而AE不光能给静态的图片进行合成、添加特效等,还能给视频及声音文件添加特效。
合成有两大好处:
节约成本;实现在现在中不能拍摄完成的场景。
。
。
。
。
。
。
1.1 AfterEffects的工作界面
菜单栏
项目面板
工具面板
合成预览窗口
时间轴面板
1.1.1 菜单栏
菜单栏几乎是所有软件都有的重要界面要素之一,它包含了软件全部功能的命令操作。
AfterEffects7.0提供了9项菜单,分别为File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer(层)、Effect(效果)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help(帮助)。
菜单栏
1.1.2 项目面板
导入AfterEffects7.0中的所有文件、创建的所有合成文件、图层等,都可以在项目面板中找到,并可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径等,当选中某一个文件时,可以在项目面板的上部查看对应的缩略图和属性。
1.1.3 工具面板
1.1.4 合成预览窗口
合成窗口(Composition)可直接显示出素材组合特效处理后的合成画面。
该窗口不仅具有预览功能,还具有控制、操作、管理素材、缩放窗口比例、当前时间、分辨率、图层线框、3D视图模式和标尺等操作功能,是AfterEffects7.0中非常重要的工作窗口。
1.1.5 时间轴面板
时间轴面板包括播放、逐帧播放、倒放、声音开关以及内存预览等按钮和一些选项设置
1.2 软件相关的基础知识
模拟化与数字化
逐行扫描与隔行扫描
播放制式
像素比
分辨率
帧速率
安全框
抗抖动的场
运动模糊
帧融合
抗锯齿
1.3 文件格式以及视频的输出
常用图形图像文件格式
常用视频压缩编码格式
常用音频压缩编码格式
视频输出的设置
视频文件的打包设置
三、教师点评和小结
(提示:
过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
安装Aftereffects7.0软件熟悉软件界面
五、教学后记
上海市贸易学校
教案
课程名称:
影视特效制作
主讲教师:
苏兵
教研部:
计算机教研室
学期:
2013-2014第二学期
教 案
课程名称
影视特效制作
课题名称
图层的应用
授课班级
12数字媒体
授课日期
2014.2.26
教学课时
2
使用教材
影视特效制作
教
学
目
标
知识目标:
通过对本章的学习,可以充分理解图层的概念,并能够掌握图层的基本操作方法和使用技巧。
技能目标
3DMax的菜单栏和相关菜单操作
态度目标
重
点
与
难
点
重点
理解图层概念
图层的基本操作
难点
层的5个基本变化属性和关键帧动画
教
学
场
景
设
计
讲演结合,配合软件操作演示讲授课程内容。
教
学
资
源
教
学
活
动
流
程
教学步骤与内容
教学组织形式
教学方法
达成目标
新课导入
班级授课
讲授
了解
图层的应用
现场教学
案列教学
掌握
学生练习
个别教学
讲授
掌握
小结
班级授课
讲授
了解
布置作业
班级授课
讲授
完成
课
外
作
业
课后练习
教
学
后
记
教案详案
课题:
二、导入新课
二、教学内容及过程
运动的线条
练习知识要点:
使用“ParticlePlayground”命令、“Transform”命令、“FastBlur”命令、制作线条效果。
使用Scale属性缩放效果。
导入图片
(1)按+组合键,弹出“CompositionSettings”对话框,在“CompositionName”选项的文本框中输入“运动的线条”,其他选项的设置如图2-2所示,单击“OK”按钮,创建一个新的合成“运动的线条”。
选择“File>Import>File”命令,弹出“ImportFile”对话框,打开光盘中的“Ch02\运动的线条\(Footage)\01”文件,单击“打开”按钮,导入背景图片,如图2-3所示。
并将其拖曳到“时间轴”面板中。
图2-2图2-3
(2)选择“Layer>New>Solid”命令,弹出“SolidSettings”对话框,在“Name”选项的文本框中输入“运动的线条”,将“Color”选项设置为黑色,如图2-4所示。
单击“OK”按钮,在“时间轴”面板中新增一个Solid层,如图2-5所示。
图2-4图2-5
2.4.2制作运动线条
(1)选择“Effect>Simulation>ParticlePlayground”命令,在“特效控制”面板中进行参数设置,如图2-6所示。
合成窗口中的效果如图2-7所示。
图2-6图2-7
(2)选择“Effect>Distort>Transform”命令,在“特效控制”面板中进行参数设置,如图2-8所示。
合成窗口中的效果如图2-9所示。
图2-8图2-9
(3)选择“Effect>Blur&Sharpen>FastBlur”命令,在“特效控制”面板中进行参数设置,如图2-10所示。
合成窗口中的效果如图2-11所示。
图2-10图2-11
(4)选中“运动的线条”层,按S键展开“Scale”属性,点击按钮
,设置“Scale”选项的数值为100、20%,如图2-12所示。
运动的线条制作完成,如图2-13所示。
图2-12图2-13
课堂练习——飞舞的雪花
练习知识要点:
拖曳图片到层自动适合合成图像尺寸大小;使用“Solid”命令新建层;使用“FESnow”命令制作雪花并添加关键帧效果。
飞舞的雪花效果如图2-14所示。
效果所在位置:
光盘\Ch02\飞舞的雪花.aep。
图2-14
2.5.1制作运动线条
(1)选择“File>Import>File”命令,弹出“ImportFile”对话框,打开光盘中的“Ch02\飞舞的雪花\(Footage)\01”文件,单击“打开”按钮,导入背景图片,如图2-15所示。
在“项目”面板中选中“01”文件,将其拖曳到项目窗口下方的创建项目合成按钮
上,如图2-16所示,自动创建一个项目合成。
图2-15图2-16
(2)在“时间轴”面板中,按+组合键,弹出“CompositionSettings”对话框,在“CompositionName”选项的文本框中输入“飞舞的雪花”,单击“OK”按钮,将合成命名为“飞舞的雪花”,如图2-17所示。
合成窗口中的效果如图2-18所示。
图2-17图2-18
2.5.2制作下雪效果
(1)选择“Layer>New>Solid”命令,弹出“SolidSettings”对话框,在“Name”选项的文本框中输入文字“雪花”,将“Color”选项设为紫色(其R、G、B的值分别为110、82、162),如图2-19所示,单击“OK”按钮。
在“Timeline”面板中新增一个Solid层,如图2-20所示。
图2-19图2-20
(2)选中“雪花”层,在“时间轴”面板中设置“Mode”选项的叠加模式为Overlay,如图2-21所示。
选择“Effect>FinalEffects>FESnow”命令,在“特效控制”面板中进行参数设置,如图2-22所示。
合成窗口中的效果如图2-23所示。
图2-21图2-22图2-23
(3)选中“雪花”层,在“时间轴”面板中将时间标签放置在0秒的位置,在“特效控制”面板中单击“SnowAmount”选项前面的“关键帧自动记录器”按钮
,如图2-24所示,记录第1个关键帧。
将时间标签放置在1秒的位置,设置“SnowAmount”选项的数值为800,如图2-25所示,记录第2个关键帧。
图2-24图2-25
(6)飞舞的雪花制作完成,如图2-26所示。
图2-26
三、教师点评和小结
(提示:
过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
模拟电视开关机效果
五、教学后记
上海市贸易学校
教案
课程名称:
影视特效制作
主讲教师:
苏兵
教研部:
计算机教研室
学期:
2013-2014第二学期
教 案
课程名称
影视特效制作
课题名称
我青春我能行——路径文字特效
授课班级
12数字媒体
授课日期
2014.3.3
教学课时
2
使用教材
影视特效制作
教
学
目
标
知识目标:
1.最基本的建模方式——几何体建模介绍
2.几何体建模的对象位置。
3.标准基本体及其使用。
技能目标
标准基本体的使用
态度目标
重
点
与
难
点
重点
标准基本体的使用
难点
几何体建模的对象位置定位
教
学
场
景
设
计
结合软件演示,示范利用几何体对象建模
教
学
资
源
教
学
活
动
流
程
教学步骤与内容
教学组织形式
教学方法
达成目标
新课导入
班级授课
讲授
了解
玩偶的制作
现场教学
案列教学
掌握
学生练习
个别教学
讲授
掌握
小结
班级授课
讲授
了解
布置作业
班级授课
讲授
完成
课
外
作
业
课后练习
教
学
后
记
教案详案
课题:
三、导入新课
建模是整个流程的第一步。
怎样建模?
二、教学内容及过程
(一)入手:
最简单的建模方式——利用几何体对象拖动建模。
(二)示范:
几何体建模的对象定位。
(三)示范:
利用标准基本体建立长方体、球体、圆柱体、圆锥体和四面体。
(四)示范:
最复杂的标准基本体——茶壶。
三、教师点评和小结
(提示:
过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
如何利用标准基本体创建模型?
如何创建茶壶和缺项茶壶(壶体、壶嘴、把手和盖子)。
五、教学后记
上海市贸易学校
教案
课程名称:
影视特效制作
主讲教师:
苏兵
教研部:
计算机教研室
学期:
2013-2014第二学期
教 案
课程名称
影视特效制作
课题名称
拓展练习
授课班级
12数字媒体
授课日期
2014.3.5
教学课时
2
使用教材
影视特效制作
教
学
目
标
知识目标:
1.扩展基本体的位置。
2.常见的扩展基本体。
3.旋转命令的制作。
技能目标
旋转命令的操作
态度目标
重
点
与
难
点
重点
掌握扩展基本体的对象位置
掌握并应用扩展基本体对象创建常见模型
难点
掌握旋转命令的参数操作
教
学
场
景
设
计
讲授法为主,配合电子教案和演示
教
学
资
源
教
学
活
动
流
程
教学步骤与内容
教学组织形式
教学方法
达成目标
新课导入
班级授课
讲授
了解
闹钟的制作
现场教学
案列教学
掌握
学生练习
个别教学
讲授
掌握
小结
班级授课
讲授
了解
布置作业
班级授课
讲授
完成
课
外
作
业
课后练习
教
学
后
记
教案详案
课题:
四、导入新课
我们学习了标准基本体,现在,尝试创建闹钟。
引出二维转三维命令——旋转命令。
二、教学内容及过程
(一)入手:
最简单的建模方式——二维基本体创建。
(二)示范:
闹钟主体创建。
(三)示范:
指针的创建
(四)示范:
闹钟脚的创建
三、教师点评和小结
(提示:
过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
二维基本体有哪些?
五、教学后记
上海市贸易学校
教案
课程名称:
影视特效制作
主讲教师:
苏兵
教研部:
计算机教研室
学期:
2013-2014第二学期
教 案
课程名称
影视特效制作
课题名称
复合对象的运用
授课班级
12数字媒体
授课日期
2014.3.10
教学课时
2
使用教材
影视特效制作
教
学
目
标
知识目标:
1.复合对象的创建
2.能够熟练的进行三维图形造型,并掌握布尔加、减、并的常见操作。
3.能够熟练的进行三维图形造型,并掌握放样命令的常见操作。
4.牙膏的制作。
技能目标
布尔运算的操作
放样命令的操作
态度目标
重
点
与
难
点
重点
布尔运算
难点
放样命令
教
学
场
景
设
计
讲授与示范相结合,通过示范软件操作,讲授知识点。
教
学
资
源
教
学
活
动
流
程
教学步骤与内容
教学组织形式
教学方法
达成目标
新课导入
班级授课
讲授
了解
牙膏的制作
现场教学
案列教学
掌握
学生练习
个别教学
讲授
掌握
小结
班级授课
讲授
了解
布置作业
班级授课
讲授
完成
课
外
作
业
课后练习
教
学
后
记
教案详案
课题:
六、导入新课
三维对象毕竟有限,如何创造更丰富的世界?
画画给我们的启发——从线条开始,从平面图形开始。
二、教学内容及过程
(一)复合对象的概念。
(二)布尔运算的简单使用
(四)旋转命令的使用
(五)牙膏的制作
三、教师点评和小结
(提示:
过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
1.绘制一朵玫瑰花的平面图形。
2.利用挤出操作制作本翻开的厚书。
五、教学后记
上海市贸易学校
教案
课程名称:
影视特效制作
主讲教师:
苏兵
教研部:
计算机教研室
学期:
2013-2014第二学期
教 案
课程名称
影视特效制作
课题名称
书房一角
授课班级
12数字媒体
授课日期
2014.3.17
教学课时
2
使用教材
影视特效制作
教
学
目
标
知识目标:
1.使学生掌握车削操作,并能够根据需要合理设置旋转轴线和旋转中心。
2.掌握放样操作,并能够通过面控制调整放样对象。
3.掌握倒角操作,并能够根据需要选择倒角曲线。
4.制作书房一角
技能目标
放样和倒角的运用
态度目标
重
点
与
难
点
重点
掌握车削操作
难点
掌握放样操作
掌握倒角操作
教
学
场
景
设
计
讲授为主,结合示范。
教
学
资
源
教
学
活
动
流
程
教学步骤与内容
教学组织形式
教学方法
达成目标
新课导入
班级授课
讲授
了解
书房一角的制作
现场教学
案列教学
掌握
学生练习
个别教学
讲授
掌握
小结
班级授课
讲授
了解
布置作业
班级授课
讲授
完成
课
外
作
业
课后练习
教
学
后
记
学生掌握情况并不理想
教案详案
课题:
七、导入新课
初入室内设计
二、教学内容及过程
(一)继续学习二维到三维的建模方法
(二)示范并讲授车削操作。
(四)示范并讲授放样操作。
(五)示范并讲授倒角操作。
三、教师点评和小结
(提示:
过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
1、利用车削操作创建一个酒杯。
2、利用放样操作创建一个香蕉。
五、教学后记
上海市贸易学校
教案
课程名称:
影视特效制作
主讲教师:
苏兵
教研部:
计算机教研室
学期:
2013-2014第二学期
教 案
课程名称
影视特效制作
课题名称
餐厅一角
授课班级
12数字媒体
授课日期
2014.3.24
教学课时
2
使用教材
影视特效制作
教
学
目
标
知识目标:
4.摄像机的创建
5.掌握室内设计的原理
6.室内物体的比例及摆放
技能目标
态度目标
重
点
与
难
点
重点
室内设计的原理
难点
摄像机的创建
教
学
场
景
设
计
以讲授为主,配合多媒体课件
教
学
资
源
教
学
活
动
流
程
教学步骤与内容
教学组织形式
教学方法
达成目标
新课导入
班级授课
讲授
了解
书房一角的制作
现场教学
案列教学
掌握
学生练习
个别教学
讲授
掌握
小结
班级授课
讲授
了解
布置作业
班级授课
讲授
完成
课
外
作
业
课外练习
教
学
后
记
掌握情况良好
教案详案
课题:
八、导入新课
室内设计的概念、原理等
二、教学内容及过程
(一)摄像机的创建
(二)餐厅基本体的创建
(四)对象合成
三、教师点评和小结
(提示:
过回顾本节课的重点和难点知识,使得学生加深对这部分知识的理解从而达到温故知新的效果)
四、课外作业
制作一个简单的室内场景
五、教学后记
上海市贸易学校
教案
课程名称:
影视特效制作
主讲教师:
苏兵
教研部:
计算机教研室
学期:
2013-2014第二学期
教 案
课程名称
影视特效制作
课题名称
拓展训练(饮水机)
授课班级
12数字媒体
授课日期
2014.3.27
教学课时
2
使用教材
影视特效制作
教
学
目
标
知识目标:
7.车削命令的使用
8.布尔运算的使用
9.完成饮水机的制作
技能目标
态度目标
重
点
与
难
点
重点
布尔运算
难点
车削命令
教
学
场
景
设
计
以讲授为主,配合多媒体课件
教
学
资
源
教
学
活
动
流
程
教学步骤与内容
教学组织形式
教学方法
达成目标
新课导入
班级授课
讲授
了解
饮水机的制作
现场教学
案列教学
掌握
学生练习
个别教学
讲授
掌握
小结
班级授课
讲授
了解
布置作业
班级授课
讲授
完成
课
外
作
业
耳机模型
教