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户外拓展游戏项目大全.docx

户外拓展游戏项目大全

户外拓展游戏、项目大全

飞越激流

时间:

30分钟~1小时

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8—12个人组成的小组。

道具:

  (每个小组)

  ·1棵枝权很高的大树(用来捆绳子)。

  ·一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准)。

  ·两根4~6m长的木条(10~20英尺)。

或是准备两根绳子和4个木桩(用来标记河岸)。

  ·一桶水(代表液体炸药)。

  ·准备一些水备用。

概述:

  这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。

它重点培养团队合作、沟通和计划能力。

目的:

  1.培养团队合作精神。

  2.练习以小组为单位解决问题。

准备:

  1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的粗绳子。

绳子的用处是帮助小组成员“渡河”。

绳子要足够长,以保证游戏者能抓着绳子,从“河”的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸。

(详见主图)

  2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。

在标记两岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。

如果使用绳子标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳子。

  3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm为止。

步骤:

  1.分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下:

  你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。

突然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。

你所在的小组侥幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。

营救的唯一希望是炸开落下的巨石。

你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。

现在你们需要快速返回到出事地点。

不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。

你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能洒。

如果不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都必须回去,重新开始。

如果有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。

一旦发生了这种情况。

整个小组都必须回到对岸,重新开始。

你们面临的第一个挑战是绳子悬在河的中央,必须想办法把它拉到岸边来。

注意,任何人都不许接触河面。

  2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。

讨论问题示例:

  ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?

你们是如何对问题进行分解的?

每个人的任务是什么?

  ·哪些因素有助于成功完成游戏?

  ·你们遇到了什么困难?

是如何克服这些困难的?

  ·游戏过程中有无领导者产生?

  ·这个游戏揭示了什么道理?

  ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

  通常情况下,不允许在悬挂的绳子上打结,如果队员坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比较容易地摆过去。

变通:

  1.设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡河任务。

  2.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。

飞翔出品2005-11-3013:

29

战俘

时间:

2—3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。

不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由4个人组成的小组。

道具:

  ·两顶红帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。

  ·两顶蓝帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。

  ·一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔开)。

概述:

  这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。

可以用它来培养团队精神和沟通能力。

单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。

目的:

  1.展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智慧的力量。

  2.娱乐。

  3.可以作为课外思考题。

准备:

  把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,注意放的过程不要让队员们看见。

在袋子上做好标记,以保证在发帽子时,给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子。

步骤:

  l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。

  2.邀请4个志愿者充当战俘。

给每个志愿者一个装有帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不得擅自开启。

  3.让4个志愿者排队站好(如主图所示)。

l号战俘站在砖墙或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。

四个志愿者站好后,告诉他们在任何情况下都不许说话和回头。

  4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保持沉默,仔细听。

  5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的4个“战俘”作游戏开场白,开场白如下:

  请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。

集中营的司令让你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。

他不许你们移动、回头和说话。

如果有人胆敢回头或说话,就会立刻被枪决。

现在。

请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。

在这个过程中,任何人都不许看自己的帽子。

司令让你们猜出自己所戴帽子的颜色,如果你们4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色,你们4个人都会被释放。

但是,如果第一个答案是错误的,你们都会被枪决。

显然,第一个答案将决定你们的命运。

一个重要的已知条件是4项帽子中两顶是红的。

两顶是蓝的。

别忘了。

不可以说话、走动和回头。

  6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人都明确了问题和游戏规则。

然后,对他们说:

“从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的生死。

祝你们好运!

  7.把其他小组带到这4个人听力所及的范围之外,问他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?

为什么?

  8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团队合作和沟通等方面展开讨论。

讨论问题示例:

  ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?

怎样分析问题 答案的?

每个人都做了什么?

  ·这个游戏揭示了什么道理?

  ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

 

变通:

  1.可以让多个小组同时做这个游戏。

  2.每个小组都遵循上面的步骤,这样来做需要较长的游戏时间和更多的帽子。

  3.这个游戏也可以作为课外作业,让学员们自己去思考。

  只有第三个战俘可以猜出自己所戴帽子的颜色。

因为他可以看到自己前面的人(也就是2号战俘)戴着蓝帽子,他可以据此这样推理:

如果他自己也带着一顶蓝帽子的话,4号战俘就会看到两顶蓝帽子,那么4号战俘就可以知道自己戴的是红帽子;但是4号战俘没有说话,这说明4号战俘一定是看到了一顶蓝帽子和一顶红帽子。

而自己已经看到了一顶蓝帽子,那么自己的帽子一定是红色的。

飞翔出品2005-11-3013:

29

三个进球

时间:

5~10分钟

人数:

不限

道具:

  (每个小组)

  ·1个大垃圾桶(用来接球)。

  ·40个网球(放在袋子或盒子里)。

概述:

  这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。

目的:

  1.向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。

准备:

 

步骤:

  1.邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。

  2.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。

不可以左顾右盼,更不能回头。

然后,把装有40个网球的袋子交给他。

  3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离约为10米。

注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。

  4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。

扔球的方式见主图。

告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。

  5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。

注意,这里只允许通过语言传达指令。

  6.等志愿者扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感。

  7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。

讨论问题示例:

  ·哪些因素帮助你实现了目标?

  ·哪些因素增加了实现目标的难度?

  ·负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样?

  ·如何才能更快更好地实现目标?

  ·这个游戏揭示了什么道理?

  ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

  注意不要被乱飞的球砸到。

变通:

  可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。

这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。

飞翔出品2005-11-3013:

30

法柜奇兵

时间:

30—60分钟

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组。

道具:

  (每个小组)

  ·1根约6米长的绳子。

  ·选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。

  ·选项:

装饰用的大橡胶蜘蛛。

概述:

  这是一个可以用来创建团队的游戏。

这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。

目的:

  1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。

  2.建立小组成员间的相互信任。

  3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。

 

准备:

  在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。

注意要把绳子拉紧。

如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。

  如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。

步骤:

  1.致游戏开场白,开场白示例如下:

  看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。

一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。

这里我们要进行一次类似的冒险。

请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。

如果有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。

重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。

而且不能碰绳子。

祝你们好运!

  2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。

讨论问题示例:

  ·各个小组的“战况”如何?

  ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?

怎样分析问题的?

  ·每个人的任务是什么?

  ·整个小组的运作是否有效?

为什么?

  ·你们遇到了什么困难?

是如何克服这些困难的?

  ·哪些因素有助于成功地完成游戏?

安全

  注意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。

如果不加以限制的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。

游戏小组最容易想出的办法是跳高法,即助跑后从绳子上跳过去,但是,本游戏不允许采用这种方法。

不要生硬地禁止该方法,你可以这样说:

“由于有人不小心中了机关,现在地面变得非常粘,任何人都不可能跑动。

安全:

 

变通:

  如果需要加大游戏的难度,可以把一两名队员的眼睛蒙起来。

飞翔出品2005-11-3013:

30

打绳结

时间:

2~lO分钟

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

道具:

  (每个小组)

  ·一节约I米长的绳子。

概述:

  这是一个简单的、随时可用的户外游戏。

目的:

  1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。

  2.演示合作的作用。

  3.引人发笑。

准备:

 

步骤:

  1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。

  2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

  3.给每个小组发一根绳子。

  4.致游戏开场白,开场白示例如下:

  很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。

一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。

他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。

不许松开的前提下,打出一个绳结。

请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。

  5.找到答案的小组可以开始课间休息。

讨论问题示例:

 

安全:

 

变通:

  这个游戏也可以作为个人游戏。

答案:

  一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。

这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结

飞翔出品2005-11-3013:

31

制造游戏

时间:

40~60分钟

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5—7个人组成的小组。

道具:

  (每个小组)

  ·一个大球,诸如足球、篮球均可。

  ·两个小球,诸如网球之类即可。

  ·两个扫帚把。

  ·3节3—6米(10~20英尺)长的绳子。

  ·4张A3纸。

概述:

  这个游戏可用来激发整个小组的创造性思维。

目的:

  1.展示同心协力在工作中的作用。

  2.培养创造精神。

  3.练习以小组为单位解决问题。

准备:

 

步骤:

  1.将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

  2.给每个小组发游戏材料。

  3.让每个小组利用手中的材料。

用30分钟的时间,设计出一个全新的游戏。

30分钟后。

各个小组分别讲述自己设计的游戏。

所有小组都讲述完毕后,大家共同选出最佳游戏。

最后是大家一起来尝试这个最佳游戏1

  4.你可以这样设计游戏开场白:

  我们在一家资深的设计和销售户外游戏的公司里工作。

公司已经有一段时间没有推出新游戏了,这种状况已经引起了CEO的关注。

在此之前,公司曾推出过一个新游戏,但是市场反映极其冷淡.这造成了大量的原材料积压。

CEO要求每个小组利用现有原材料设计出一个全新的游戏,并且为游戏想出一个精彩的名字,以便做营销宣传。

30分钟后,CEO将亲临设计现场,听取每个小组的设计汇报。

汇报完毕并选出最佳游戏之后,大家要一起来玩这个新游戏,体会一下这个游戏是否能像听起来那样精彩。

讨论问题示例:

  ·在一些游戏过程中出现了那些问题?

怎样分析问题的?

每个人都做了什么?

  ·在游戏过程中遇到了什么困难?

是如何克服这些困难的?

  ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

  视具体游戏设计而定。

变通:

  可以根据实际情况变更道具中要求的材料。

飞翔出品2005-11-3013:

31

带球赛跑

时间:

5分钟

人数:

不限

道具:

  ·每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。

  ·两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。

概述:

  这是一个能够让人热血沸腾的游戏。

目的:

  1.使小组充满活力。

  2.显示合作的力量。

  3.引人发笑。

准备:

 

步骤:

  1.选一块宽阔平整的比赛场地。

  2.让每个队员找一个搭档。

  3.给每对搭档发一个气球。

  4.让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。

  5.用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。

起点和终点的距离至少为20米(60英尺),越远越好。

但是也不要走极端,如果赛程l000米的话可能就有点太远了。

  6.让所有参赛搭档站到起跑线之后。

  7.告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。

第一个回到起点的小组获胜。

  8.带球的规则是:

要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。

如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。

  9.让各小组就位,大喊一声:

“各就各位,跑!

  10.可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。

讨论问题示例:

  ·谁是优胜者?

  ·冠军搭档使用了什么技巧?

  ·每对搭档都遇到了些什么问题?

  ·赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜?

  ·重新再跑一次的话,会不会有所提高?

  ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

  留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。

要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。

变通:

  1.可以3个人一组带球。

  2.比赛开始前,给每个小组一定的计划时间(比如2分钟)。

飞翔出品2005-11-3013:

31

新星

时间:

视具体情况而定。

可以利用上课时间通知学员活动安排,节目表演通常可以安排在晚餐后或晚餐会当中。

人数:

越多越好。

道具:

 

概述:

  这个活动可以充当历时数天的培训课程中间的小插曲。

它比较适合在晚上的烤肉野餐会上举行。

目的:

  培养团队精神。

准备:

 

步骤:

  1.告诉学员在本次培训活动当中,我们将要安排一次烤肉野餐会。

野餐会中的一项重要活动是发掘新星。

  2.想要参加这项活动的学员需要提前报名,并且要准备一个节目。

可以是单独表演的节目,也可以是组团表演的节目。

  3.所有节目都表演完之后。

大家投票选出最佳节目,并给获胜者颁奖。

讨论问题示例:

 

安全:

 

变通:

  也可以组成小组,简要说明后,让每个小组表演一个长约2分钟的节目。

飞翔出品2005-11-3013:

32

地雷阵

时间:

15~30分钟

人数:

至少12人,越多越好。

道具:

  ·每对参赛者一块蒙眼布。

  ·两根约10米长的绳子(30英尺)。

  ·一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。

用来代表游戏中的“地雷”。

概述:

  这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。

它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。

目的:

  1.建立小组成员间的相互信任。

  2.促进沟通与交流。

  3.使小组充满活力。

准备:

 

步骤:

  1.选一块宽阔平整的游戏场地。

  2.安排不想参加游戏的人做监护员。

当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。

这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

  3.让每个队员找一个搭档。

  4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

  5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。

把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。

这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

  6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

  7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。

他的同伴后退到他身后两米处。

  8.致游戏开场白,开场白示例如下:

  几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。

黎明前。

你的同伴侥幸逃了出去。

可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。

这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。

为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。

你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。

可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。

如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。

如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。

天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。

一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。

赶快开始行动吧!

祝你们好运!

讨论问题示例:

  ·哪个小组率先通过了地雷阵?

  ·做完了这个游戏,大家感受如何?

  ·你的同伴能做到指令清晰吗?

  ·游戏过程中遇到了什么问题?

  ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

  留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。

变通:

  1.这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。

  2.可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。

飞翔出品2005-11-3013:

32

[分享]户外拓展游戏、项目大全

云梯

时间:

60分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。

人数:

10~24人

道具:

  ·10~12根硬木棒儿或水管,要求每根长约l米(3英尺).直径约32mm(1.25英寸)。

概述:

  这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。

虽然游戏设计很简单,但是非常有效。

目的:

  建立小组成员间的相互信任。

准备:

 

步骤:

  1.让每个队员找一个搭档。

在总的参加人数为单数的情况下,让余下的一个人第一个爬云梯。

如果参加人数为双数,那么随意叫出一对搭档,让其中一个人爬云梯,另一个人做监护员。

  2.给每对搭档发一根木棒儿(或水管)。

让每对搭档面对面站好,所有搭档肩并肩排成两行(如主图所示)。

  3.每对搭档如主图所示握住木棒儿,木棒儿与地面平行,其高度介于肩膀和腰部之间,这样整个形成了一个类似水平摆放的木梯的形状。

每根梯线的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。

  4.把选好的爬梯者带到云梯的一端,让他从这里开始爬到云梯的另一端。

在只有四五对搭档参加游戏的情况下,你可以让前端的搭档等爬梯者通过后,迅速跑到末端站好,这种方法可以帮你随意延长云梯。

讨论问题示例:

  ·每个人爬梯之前感受如何?

  ·爬梯之后又有何感想?

  ·你在云梯之上的时候是什么感觉?

  ·做“梯子”的时候你有何感受?

安全:

  要确保木棒儿或水管表面光滑,以避免划伤或扎伤爬梯者。

确保每个人都能牢牢抓住木棒儿,千万不能在队友经过的时候失手。

这是一个用来建立信任的游戏,如果有人不慎失手的话,丧失的信任感将很难恢复。

  另外,不允许将木棒儿举到比肩膀还高的位置上。

变通:

  1.可以调整队型,形成一个弧形的梯子。

  2.可以把爬梯者的眼睛蒙起来——但是不要蒙住做“梯子”的队员的眼睛。

飞翔出品2005-11-3013:

33

直呼其名

时间:

10~15分钟

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组。

道具:

  (每个小组)

  三个网球,或是三个比较软的小球。

概述:

  这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。

目的:

  帮助大家记住彼此的名字。

准备:

 

步骤:

  1.选一块宽阔平整的游戏场地。

  2.队员们以小组为单位站成一圈。

每人相距约一臂长。

作为培训专员的你也不例外。

  3.告诉小组游戏将从你手里开始。

你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。

接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。

这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。

  4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。

现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。

  5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。

  6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。

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