深入Android的消息机制源码详解HandlerMessageQueue与Looper关系.docx

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深入Android的消息机制源码详解HandlerMessageQueue与Looper关系

深入Android的消息机制源码详解~Handler,MessageQueue与Looper关系

一说到Android的消息机制,自然就会联想到Handler,我们知道Handler是Android消息机制的上层接口,因此我们在开发过程中也只需要和Handler交互即可,很多人认为Handler的作用就是更新UI,这也确实没错,但除了更新UI,Handler其实还有很多其他用途,比如我们需要在子线程进行耗时的I/O操作,可能是读取某些文件或者去访问网络等,当耗时操作完成后我们可能需要在UI上做出相应的改变,但由于Android系统的限制,我们是不能在子线程更新UI控件的,否则就会报异常,这个时候Handler就可以派上用场了,我们可以通过Handler切换到主线程中执行UI更新操作。

下面是Handler一些常用方法:

voidhandleMessage(Messagemsg):

处理消息的方法,该方法通常会被重写。

finalbooleanhasMessages(intwhat):

检测消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。

MessageobtainMessage():

获取消息的方法,此函数有多个重载方法。

sendEmptyMessage(intwhat):

发送空消息。

finalbooleansendEmptyMessageDelayed(intwhat,longdelayMillis):

指定多少毫秒后发送空消息。

finalbooleansendMessage(Messagemsg):

立即发送消息。

finalbooleansendMessageDelayed(Messagemsg,longdelayMillis):

指定多少毫秒后发送消息。

finalbooleanpost(Runnabler):

执行runnable操作。

finalbooleanpostAtTime(Runnabler,longupTimeMillis):

在指定时间执行runnable操作。

finalbooleanpostDelayed(Runnabler,longdelayMillis):

指定多少毫秒后执行runnable操作。

介绍完方法后,我们就从一个简单的例子入手吧,然后一步步的分析:

[java]viewplaincopyprint?

在CODE上查看代码片派生到我的代码片

publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{

publicstaticfinalintMSG_FINISH=0X001;

//创建一个Handler的匿名内部类

privateHandlerhandler=newHandler(){

@Override

publicvoidhandleMessage(Messagemsg){

switch(msg.what){

caseMSG_FINISH:

LogUtils.e("handler所在的线程id是-->"+Thread.currentThread().getName());

break;

}

}

};

@Override

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

//启动耗时操作

consumeTimeThread(findViewById(R.id.tv));

//handler.post()

}

//启动一个耗时线程

publicvoidconsumeTimeThread(Viewview){

newThread(){

publicvoidrun(){

try{

LogUtils.e("耗时子线程的Name是--->"+Thread.currentThread().getName());

//在子线程运行

Thread.sleep(2000);

//完成后,发送下载完成消息

handler.sendEmptyMessage(MSG_FINISH);

}catch(InterruptedExceptione){

e.printStackTrace();

}

}

}.start();

}

}

运行结果:

上面的例子其实就是Handler的基本使用,在主线中创建了一个Handler对象,然后通过在子线程中模拟一个耗时操作完成后通过sendEmptyMessage(int)方法发送一个消息通知主线程的Handler去执行相应的操作。

通过运行结果我们也可以知道Handler确实也是在主线程运行的。

那么问题来了,通过Handler发送的消息是怎么到达主线程的呢?

接下来我们就来掰掰其中的奥妙,前方高能,请集中注意力!

为了更好的理解Handler的工作原理,我们先来介绍与Handler一起工作的几个组件:

Message:

Handler接收和处理消息的对象。

Looper:

每个线程只能有一个Looper。

它的loop方法负责读取MessageQueue中的消息,读到消息后把消息发送给Handler进行处理。

MessageQueue:

消息队列,它采用先进先出的方式来管理Message。

程序创建Looper对象时,会在它的构造方法中创建MessageQueue对象。

Handler:

它的作用有两个—发送消息和处理消息,程序使用Handler发送消息,由Handler发送的消息必须被送到指定的MessageQueue;否则消息就没有在MessageQueue进行保存了。

而MessageQueue是由Looper负责管理的,也就是说,如果希望Handler正常工作的话,就必须在当前线程中有一个Looper对象。

我们先对上面的几个组件有大概的了解就好,后面我们都会详细分析,既然消息是从Handler发送出去,那么我们就先从Handler入手吧。

先来看看Handler的构造方法源码:

[java]viewplaincopyprint?

在CODE上查看代码片派生到我的代码片

publicclassHandler{

/**

*未实现的空方法handleMessage()

*/

publicvoidhandleMessage(Messagemsg){

}

/**

*我们通常用于创建Handler的构造方法之一

*/

publicHandler(){

this(null,false);

}

//构造方法的内调用的this(null,false)的具体实现

publicHandler(Callbackcallback,booleanasync){

//检查Handler是否是static的,如果不是的,那么有可能导致内存泄露

if(FIND_POTENTIAL_LEAKS){

finalClass

extendsHandler>klass=getClass();

if((klass.isAnonymousClass()||klass.isMemberClass()||klass.isLocalClass())&&

(klass.getModifiers()&Modifier.STATIC)==0){

Log.w(TAG,"ThefollowingHandlerclassshouldbestaticorleaksmightoccur:

"+

klass.getCanonicalName());

}

}

//重要的组件出现啦!

Looper我们先理解成一个消息队列的管理者,用来从消息队列中取消息的,后续会详细分析

mLooper=Looper.myLooper();

if(mLooper==null){

//这个异常很熟悉吧,Handler是必须在有Looper的线程上执行,这个也就是为什么我在HandlerThread中初始化Handler

//而没有在Thread里面初始化,如果在Thread里面初始化需要先调用Looper.prepare方法

thrownewRuntimeException(

"Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()");

}

//将mLooper里面的消息队列复制到自身的mQueue,这也就意味着Handler和Looper是公用一个消息队列

mQueue=mLooper.mQueue;

//回调函数默认是Null

mCallback=null;

}

分析:

Handler的构造方法源码不是很多,也比较简单,但是我们从源码中也可以得知,在创建Handler时,Handler内部会去创建一个Looper对象,这个Looper对象是通过Looper.myLooper()创建的(后续会分析这个方法),同时还会创建一个消息队列MessageQueue,而这个MessageQueue是从Looper中获取的,这也就意味着Handler和Looper共用一个消息队列,当然此时Handler,Looper以及MessageQueue已经捆绑到一起了。

上面还有一个情况要说明的,那就是:

[java]viewplaincopyprint?

在CODE上查看代码片派生到我的代码片

if(mLooper==null){

//这个异常很熟悉吧,Handler是必须在有Looper的线程上执行,这个也就是为什么我在HandlerThread中初始化Handler

//而没有在Thread里面初始化,如果在Thread里面初始化需要先调用Looper.prepare方法

thrownewRuntimeException(

"Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()");

}

这里先回去判断Looper是否为空,如果为null,那么就会报错,这个错误对我们来说应该比较熟悉吧,那为什么会报这个错误呢?

我们在前面说过Handler的作用有两个—发送消息和处理消息,我们在使用Handler发送消息,由Handler发送的消息必须被送到指定的MessageQueue;否则就无法进行消息循环。

而MessageQueue是由Looper负责管理的,也就是说,如果希望Handler正常工作的话,就必须在当前线程中有一个Looper对象。

那么又该如何保障当前线程中一定有Looper对象呢?

这里其实分两种情况:

(1)在主UI线程中,系统已经初始化好了一个Looper对象,因此我们可以直接创建Handler并使用即可。

(2)在子线程中,我们就必须自己手动去创建一个Looper对象,并且去启动它,才可以使用Handler进行消息发送与处理。

使用事例如下:

[java]viewplaincopyprint?

在CODE上查看代码片派生到我的代码片

classchildThreadextendsThread{

publicHandlermHandler;

@Override

publicvoidrun(){

//子线程中必须先创建Looper

Looper.prepare();

mHandler=newHandler(){

@Override

publicvoidhandleMessage(Messagemsg){

super.handleMessage(msg);

//处理消息

}

};

//启动looper循环

Looper.loop();

}

}

分析完Handler的构造方法,我们接着看看通过Handler发送的消息到底是发送到哪里了?

我们先来看看Handler的几个主要方法源码:

[java]viewplaincopyprint?

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//发送一个空消息的方法,实际上添加到MessagerQueue队列中

publicfinalbooleansendEmptyMessage(intwhat){

returnsendEmptyMessageDelayed(what,0);

}

//给上一个方法调用

publicfinalbooleansendEmptyMessageDelayed(intwhat,longdelayMillis){

Messagemsg=Message.obtain();

msg.what=what;

returnsendMessageDelayed(msg,delayMillis);

}

//给上一个方法调用

publicfinalbooleansendMessageDelayed(Messagemsg,longdelayMillis){

if(delayMillis<0){

delayMillis=0;

}

returnsendMessageAtTime(msg,SystemClock.uptimeMillis()+delayMillis);

}

//给上一个方法调用

publicbooleansendMessageAtTime(Messagemsg,longuptimeMillis){

MessageQueuequeue=mQueue;

if(ue==null){

RuntimeExceptione=newRuntimeException(this

+"sendMessageAtTime()calledwithnomQueue");

Log.w("Looper",e.getMessage(),e);

returnfalse;

}

returnenqueueMessage(queue,msg,uptimeMillis);

}

//最后调用此方法添加到消息队列中

privatebooleanenqueueMessage(MessageQueuequeue,Messagemsg,

longuptimeMillis){

msg.target=this;//设置发送目标对象是Handler本身

if(mAsynchronous){

msg.setAsynchronous(true);

}

returnqueue.enqueueMessage(msg,uptimeMillis);//添加到消息队列中

}

//在looper类中的loop()方法内部调用的方法

publicvoiddispatchMessage(Messagemsg){

if(msg.callback!

=null){

handleCallback(msg);

}else{

if(mCallback!

=null){

if(mCallback.handleMessage(msg)){

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

}

分析:

通过源码我们可以知道,当我们调用sendEmptyMessage(int)发送消息后。

最终Handler内部会去调用enqueueMessage(MessageQueuequeue,Messagemsg)方法把发送的消息添加到消息队列MessageQueue中,同时还有设置msg.target=this此时就把当前handler对象绑定到msg.target中了,这样就完成了Handler向消息队列存放消息的过程。

这个还有一个要注意的方法dispatchMessage(Message),这个方法最终会在looper中被调用(这里我们先知道这点就行,后续还会分析)。

话说我们一直在说MessageQueue消息队列,但这个消息队列到底是什么啊?

其实在Android中的消息队列指的也是MessageQueue,MessageQueue主要包含了两种操作,插入和读取,而读取操作本身也会伴随着删除操作,插入和读取对应的分别是enqueueMessage和next,其中enqueueMessage是向消息队列中插入一条消息,而next的作用则是从消息队列中取出一条消息并将其从队列中删除。

虽然我们一直称其为消息队列但是它的内部实现并不是队列,而是通过一个单链表的数据结构来维护消息列表的,因为我们知道单链表在插入和删除上比较有优势。

至内MessageQueue的内部实现,这个属于数据结构的范畴,我们就不过多讨论了,还是回到原来的主题上来,到这里我们都知道Handler发送的消息最终会添加到MessageQueue中,但到达MessageQueue后消息又是如何处理的呢?

还记得我们前面说过MessageQueue是由Looper负责管理的吧,现在我们就来看看Looper到底是如何管理MessageQueue的?

[java]viewplaincopyprint?

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publicfinalclassLooper{

//sThreadLocal.get()willreturnnullunlessyou'vecalledprepare().

//存放线程的容器类,为确保获取的线程和原来的一样

staticfinalThreadLocalsThreadLocal=newThreadLocal();

privatestaticLoopersMainLooper;//guardedbyLooper.class

//消息队列

finalMessageQueuemQueue;

finalThreadmThread;

//perpare()方法,用来初始化一个Looper对象

publicstaticvoidprepare(){

prepare(true);

}

privatestaticvoidprepare(booleanquitAllowed){

if(sThreadLocal.get()!

=null){

thrownewRuntimeException("OnlyoneLoopermaybecreatedperthread");

}

sThreadLocal.set(newLooper(quitAllowed));

}

//handler调用的获取Looper对象的方法。

实际是在ThreadLocal中获取。

publicstaticLoopermyLooper(){

returnsThreadLocal.get();

}

//Looper类的构造方法,可以发现创建Looper的同时也创建了消息队列MessageQueue对象

privateLooper(booleanquitAllowed){

mQueue=newMessageQueue(quitAllowed);

mRun=true;

mThread=Thread.currentThread();

}

//这个方法是给系统调用的,UI线程通过调用这个线程,从而保证UI线程里有一个Looper

//需要注意:

如果一个线程是UI线程,那么myLooper和getMainLooper是同一个Looper

publicstaticfinalvoidprepareMainLooper(){

prepare();

setMainLooper(myLooper());

if(Process.supportsProcesses()){

myLooper().mQueue.mQuitAllowed=false;

}

}

//获得UI线程的Looper,通常我们想Hanlder的handleMessage在UI线程执行时通常会newHandler(getMainLooper());

publicsynchronizedstaticfinalLoopergetMainLooper(){

returnmMainLooper;

}

//looper中最重要的方法loop(),该方法是个死循环,会不断去消息队列MessageQueue中获取消息,然后调dispatchMessage(msg)方法去执行

publicticvoidloop(){

finalLooperme=myLooper();

if(me==null){

thrownewRuntimeException("NoLooper;Looper.prepare()wasn'tcalledonthisthread.");

}

finalMessageQueuequeue=me.mQueue;

//死循环

for(;;){

Messagemsg=queue.next();//mightblock

if(msg==null){

//Nomessageindicatesthatthemessagequeueisquitting.

return;

}

//这里其实就是调用handler中的方法,而在Handler的源码中也可以知道dispatchMessage(msg)内部调用的就是handlerMessage()方法

msg.target.dispatchMessage(msg);

msg.recycle();

}

}

分析:

代码不算多,我们拆分开慢慢说,在Looper源码中我们可以得知其内部是通过一个ThreadLocal的容器来存放Looper的对象本身的,这样就可以确保每个线程获取到的looper都是唯一的

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