第9章 GUI补充案例.docx
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第9章GUI补充案例
第九章GUI
案例9-1AWT事件处理机制
一、案例描述
1、考核知识点
编号:
00109002
名称:
AWT事件处理机制
2、练习目标
Ø掌握如何使用AWT事件处理机制
3、需求分析
事件处理机制专门用于响应用户的操作,比如,想要响应用户的点击鼠标、按下键盘等操作,就需要使用AWT的事件处理机制。
为了让初学者熟悉AWT的事件处理机制,本案例将实现关闭一个窗口的功能。
4、设计思路(实现原理)
1)编写类Example01
2)建立一个窗体,名为“第一个窗体”
3)定义一个类MyWindowListener实现事件监听器的接口WindowListener。
4)通过addWindowListener()方法为事件源注册事件监听器对象。
二、案例实现
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclassExample01{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//建立新窗体
Framef=newFrame("第一个窗体!
");
//设置窗体的宽和高
f.setSize(300,300);
//设置窗体的出现的位置
f.setLocation(300,200);
//设置窗体可见
f.setVisible(true);
//为窗口组件注册监听器
MyWindowListenermw=newMyWindowListener();
f.addWindowListener(mw);
}
}
//创建MyWindowListener类实现WindowListener接口
classMyWindowListenerimplementsWindowListener{
//监听器监听事件对象作出处理
publicvoidwindowClosing(WindowEvente){
Windowwindow=e.getWindow();
window.setVisible(false);
//释放窗口
window.dispose();
}
publicvoidwindowActivated(WindowEvente){
}
publicvoidwindowClosed(WindowEvente){
}
publicvoidwindowDeactivated(WindowEvente){
}
publicvoidwindowDeiconified(WindowEvente){
}
publicvoidwindowIconified(WindowEvente){
}
publicvoidwindowOpened(WindowEvente){
}
}
运行结果如图9-1所示。
图9-1第一个窗体
点击窗体右上角的关闭按钮,窗体关闭。
三、案例总结
1、在AWT事件处理机制中几个比较重要的相关概念,具体如下所示:
●事件对象(Event):
封装了GUI组件上发生的特定事件(通常就是用户的一次操作)。
●事件源(组件):
事件发生的场所,通常就是产生事件的组件。
●监听器(Listener):
负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出响应处理的对象(对象中包含事件处理器)。
●事件处理器:
监听器对象对接收的事件对象进行相应处理的方法。
2、事件对象、事件源、监听器、事件处理器在整个事件处理机制中都起着非常重要的作用,它们彼此之间有着非常紧密的联系,接下来用一个图例来描述事件处理的工作流程,如图9-2所示。
图9-2事件处理流程图
图9-2中,事件源是一个组件,当用户进行一些操作时,如按下鼠标,或者释放键盘等,这些动作会触发相应的事件。
如果事件源注册了事件监听器,则触发的相应事件将会被处理。
案例9-2使用适配器类改进窗体关闭
一、案例描述
1、考核知识点
编号:
00109003
名称:
AWT事件适配器
2、练习目标
Ø掌握如何使用AWT事件适配器。
3、需求分析
JDK提供了一些适配器类,它们是监听器接口的默认实现类,这些实现类中实现了接口的所有方法,但方法中没有任何代码。
程序可以通过继承适配器类来达到实现监听器接口的目的。
为了让初学者熟悉AWT事件适配器,本案例将使用AWT事件适配器优化窗体关闭代码。
4、设计思路(实现原理)
1)编写Example02类
2)建立一个窗体,名为“第一个窗体”
3)定义一个MyWindowListener类继承适配器类WindowAdapter。
4)重写适配器类中的windowClosing()方法
二、案例实现
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclassExample02{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//建立新窗体
Framef=newFrame("第一个窗体!
");
//设置窗体的宽和高
f.setSize(300,300);
//设置窗体的出现的位置
f.setLocation(300,200);
//设置窗体可见
f.setVisible(true);
//为窗口组件注册监听器
f.addWindowListener(newMyWindowListener());
}
}
//继承WindowAdapter类,重写windowClosing()方法
classMyWindowListenerextendsWindowAdapter{
publicvoidwindowClosing(WindowEvente){
Windowwindow=(Window)e.getComponent();
window.dispose();
}
}
运行结果如图9-3所示。
图9-3运行结果
点击窗体右上角的关闭按钮,窗体关闭。
三、案例总结
在本案例中定义的MyWindowListener类继承了适配器类WindowAdapter,同样实现了关闭窗口的功能,却减少了很多代码。
需要注意的是,几乎所有的监听器接口都有对应的适配器类,通过继承适配器类来实现监听器接口时,需要处理哪种事件,直接重写该事件对应的方法即可。
由于适配器主要是为了减少不必要的代码,所以在方法数不超过3个时候,不需要继承适配器类。
案例9-3窗体事件
一、案例描述
1、考核知识点
编号:
00109004
名称:
窗体事件
2、练习目标
Ø掌握窗体事件的处理
3、需求分析
当对窗体进行操作时,比如窗体的打开、关闭、激活、停用等,这些动作都属于窗体事件,JDK中提供了一个类WindowEvent用于表示这些窗体事件。
为了让初学者掌握窗体事件的处理,本案例将实现对窗体事件的监听。
4、设计思路(实现原理)
1)编写类Example03,创建一个窗体。
2)创建WindowListener实例对象。
3)通过addWindowListener()方法将窗体对象与窗体监听器绑定。
4)运行程序,对生成的窗体操作,观察控制台输出的内容。
二、案例实现
编写Example03类,代码如下所示:
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclassExample03{
publicstaticvoidmain(String[]args){
finalFramef=newFrame("窗体事件");
f.setSize(400,300);
f.setLocation(300,200);
f.setVisible(true);
//使用内部类创建WindowListener实例对象,监听窗体事件
f.addWindowListener(newWindowListener(){
publicvoidwindowOpened(WindowEvente){
System.out.println("窗体打开");
}
publicvoidwindowActivated(WindowEvente){
System.out.println("窗体激活");
}
publicvoidwindowIconified(WindowEvente){
System.out.println("窗体图标化");
}
publicvoidwindowDeiconified(WindowEvente){
System.out.println("窗体取消图标化");
}
publicvoidwindowDeactivated(WindowEvente){
System.out.println("窗体停用");
}
publicvoidwindowClosing(WindowEvente){
System.out.println("窗体正在关闭");
((Window)e.getComponent()).dispose();
}
publicvoidwindowClosed(WindowEvente){
System.out.println("窗体关闭");
}
});
}
}
运行结果如图9-4所示。
图9-4运行结果
从上图可以看出,当对窗口进行操作时,程序监听到了这些窗体事件。
三、案例总结
在本案例中,通过WindowListener对操作窗口的动作事件进行监听,当接收到特定的动作后,就将所触发事件的名称打印出来。
了解了窗体事件,在以后的编程中,可以根据实际需求,在监听器中自定义窗体的处理事件器。
案例9-4鼠标事件
一、案例描述
1、考核知识点
编号:
00109005
名称:
鼠标事件
2、练习目标
Ø掌握鼠标事件的处理
3、需求分析
在图形用户界面中,用户会经常通过鼠标来进行选择、切换界面等操作,这些操作被定义为鼠标事件,JDK中提供了一个MouseEvent类用于表示鼠标事件。
为了让初学者熟悉鼠标事件的处理。
本案例将演示如何监听鼠标事件。
4、设计思路(实现原理)
1)编写一个类Example04,创建一个窗口。
2)创建按钮对象,并在窗口添加按钮组件。
3)为按钮添加鼠标事件监听器。
4)运行程序生成窗体,用鼠标操作窗口中的按钮,观察控制台的输出。
二、案例实现
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclassExample04{
publicstaticvoidmain(String[]args){
finalFramef=newFrame("鼠标事件");
//为窗口设置布局
f.setLayout(newFlowLayout());
f.setSize(300,200);
f.setLocation(300,200);
f.setVisible(true);
Buttonbut=newButton("按钮");//创建按钮对象
f.add(but);//在窗口添加按钮组件
//为按钮添加鼠标事件监听器
but.addMouseListener(newMouseListener(){
publicvoidmouseReleased(MouseEvente){
System.out.println("鼠标放开");
}
publicvoidmousePressed(MouseEvente){
System.out.println("鼠标按下");
}
publicvoidmouseExited(MouseEvente){
System.out.println("鼠标移出按钮区域");
}
publicvoidmouseEntered(MouseEvente){
System.out.println("鼠标进入按钮区域");
}
publicvoidmouseClicked(MouseEvente){
System.out.println("鼠标完成点击");
}
});
}
}
运行程序后生成窗体如图9-5所示。
图9-5鼠标事件窗体
用鼠标点击按钮,运行结果如图9-6所示。
图9-6运行结果
三、案例总结
除了本案例中演示的鼠标事件,MouseEvent类中定义了很多常量来标识鼠标动作,具体代码如下。
publicvoidmouseClicked(MouseEvente){
if(e.getButton()==e.BUTTON1){
System.out.println("鼠标左击事件");
}
if(e.getButton()==e.BUTTON3){
System.out.println("鼠标右击事件");
}
if(e.getButton()==e.BUTTON2){
System.out.println("鼠标中键点击事件");
}
}
MouseEvent类中针对鼠标的按键都定义了对应的常量,可以通过MouseEvent对象的getButton()方法获取被操作按键的常量键值,从而判断是哪个按键的操作。
另外,鼠标的点击次数也可以通过MouseEvent对象的getClickCount()方法获取到。
案例9-5键盘事件
一、案例描述
1、考核知识点
编号:
00109006
名称:
键盘事件
2、练习目标
Ø掌握键盘事件的处理
3、需求分析
键盘操作是常用的用户交互方式,例如键盘按下、释放等,这些操作被定义为键盘事件,JDK中提供了一个KeyEvent类表示键盘事件。
为了让初学者掌握键盘事件的处理,本案例将演示如何监听键盘事件。
4、设计思路(实现原理)
1)编写类Example05,创建一个窗体。
2)在窗体中创建文本框对象。
3)为文本框添加键盘事件监听器
4)运行程序,在窗体的文本框中输入内容,观察控制台的输出情况
二、案例实现
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclassExample05{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Framef=newFrame("键盘事件");
f.setLayout(newFlowLayout());
f.setSize(400,300);
f.setLocation(300,200);
TextFieldtf=newTextField(30);//创建文本框对象
f.add(tf);//在窗口中添加文本框组件
f.setVisible(true);
//为文本框添加键盘事件监听器
tf.addKeyListener(newKeyAdapter(){
publicvoidkeyPressed(KeyEvente){
intKeyCode=e.getKeyCode();//返回所按键对应的整数值
Strings=KeyEvent.getKeyText(KeyCode);//返回按键的字符串描述
System.out.print("输入内容为:
"+s+",");
System.out.println("KeyCode为:
"+KeyCode);
}
});
}
}
运行结果如图9-7所示。
图9-7键盘事件
在文本框中输入“”,控制台输出如图9-8所示。
图9-8运行结果
三、案例总结
本案例中,当在图9-7中的文件框中键入字符时,便触发了键盘事件。
这时,KeyEvent类通过调用getKeyCode()方法将输入内容对应的整数值返回,即keyCode。
在KeyEvent类中还有一个静态方法getKeyText(intkeyCode),它可以将按键内容以String形式返回。
案例9-6FlowLayout布局管理器
一、案例描述
1、考核知识点
编号:
00109008
名称:
FlowLayout布局管理器
2、练习目标
Ø掌握FlowLayout布局管理器的使用
3、需求分析
流式布局管理器是最简单的布局管理器,在这种布局下,容器会将组件按照添加顺序从左向右放置。
为了让初学者熟悉流式布局管理器,本案例将演示FlowLayout布局管理器的用法。
4、设计思路(实现原理)
1)编写类Example06,创建一个名为“流式布局”的窗体。
2)设置窗体中的布局管理器为FlowLayout。
3)创建1个按钮,并为按钮添加点击事件,每点击一次按钮就再生成新的按钮。
二、案例实现
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclassExample06{
publicstaticvoidmain(String[]args){
finalFramef=newFrame("流式布局");//创建一个名为流式布局的窗体
//设置窗体中的布局管理器为FlowLayout,所有组件左对齐,水平间距为25,垂直间距为25
f.setLayout(newFlowLayout(FlowLayout.LEFT,25,25));
f.setSize(200,300);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体显示的位置
Buttonbut1=newButton("1");//创建第1个按钮
f.add(but1);//把"第1个按钮"添加到f窗口
//下面的代码是每点击一次“1”就向窗体中添加一个按钮
but1.addActionListener(newActionListener(){//动作事件为第1个按钮添加点击事件
privateintnum=1;//定义变量num,记录按钮的个数
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
f.add(newButton(++num));//向窗体中添加新按钮
//f.setVisible(true);//刷新窗体显示新按钮
}
});
f.setVisible(true);//设置窗体可见
}
}
运行结果如图3-8所示。
图9-9运行结果
三、案例总结
1、FlowLayout布局管理器的特点就是可以将所有组件像流水一样依次进行排列,不需要用户明确的设定,但是在灵活性上相对差了点。
2、FlowLayout对象有三个构造方法,如下表所示。
方法声明
功能描述
FlowLayout()
组件默认居中对齐,水平、垂直间距默认为5个单位
FlowLayout(intalign)
指定组件相对于容器的对齐方式,水平、垂直间距默认为5个单位
FlowLayout(intalign,inthgap,intvgap)
指定组件的对齐方式和水平、垂直间距
案例9-7BorderLayout布局管理器
一、案例描述
1、考核知识点
编号:
00109009
名称:
BorderLayout布局管理器
2、练习目标
Ø掌握BorderLayout布局管理器的使用
3、需求分析
BorderLayout(边界布局管理器)是一种较为复杂的布局方式,它将容器划分为五个区域,分别是东(EAST)、南(SOUTH)、西(WEST)、北(NORTH)、中(CENTER)。
为了让初学者熟悉BorderLayout布局,本案例演示一下BorderLayout布局管理器对组件布局的效果。
4、设计思路(实现原理)
1)编写类Example07,创建一个名为“边界布局”的窗体
2)设置窗体中的布局管理器为BorderLayout
3)创建5个按钮,分别用于填充BorderLayout的5个区域
4)将创建好的按钮添加到窗体中,并设置按钮所在的区域
二、案例实现
importjava.awt.*;
publicclassExample07{
publicstaticvoidmain(String[]args){
finalFramef=newFrame("边界布局");
f.setLayout(newBorderLayout());//设置窗体中的布局管理器
f.setSize(300,300);
f.setLocation(300,200);
f.setVisible(true);
Buttonbut1=newButton("东");//创建新按钮
Buttonbut2=newButton("西");
Buttonbut3=newButton("南");
Buttonbut4=newButton("北");
Buttonbut5=newButton("中");
f.add(but1,BorderLayout.EAST);//设置按钮所在区域
f.add(but2,BorderLayout.WEST);
f.add(but3,BorderLayout.SOUTH);
f.add(but4,BorderLayout.NORTH);
f.add(but5,BorderLayout.CENTER);
}
}
运行结果如图9-10所示。
图9-10运行结果
三、案例总结
1、在BorderLayout布局管理器中,组件组件可以被放置在这五个区域的中任意一个。
BorderLayout布局的效果如图9-11所示。
图9-11BorderLayout效果图
BorderLayout的好处就是可以限定各区域的边界,当用户改变容器窗口大小时,各个组件的相对位置不变。
但需要注意的是,向BorderLayout的布局管理器添加组件时,如果不指定添加到哪个区域,则默认添加