1、第9章 GUI补充案例第九章 GUI案例9-1 AWT事件处理机制一、案例描述 1、 考核知识点编号:00109002名称:AWT事件处理机制2、 练习目标 掌握如何使用AWT事件处理机制3、 需求分析事件处理机制专门用于响应用户的操作,比如,想要响应用户的点击鼠标、按下键盘等操作,就需要使用AWT的事件处理机制。为了让初学者熟悉AWT的事件处理机制,本案例将实现关闭一个窗口的功能。 4、 设计思路(实现原理)1)编写类Example01 2)建立一个窗体,名为“第一个窗体” 3)定义一个类MyWindowListener实现事件监听器的接口WindowListener。 4)通过addWin
2、dowListener()方法为事件源注册事件监听器对象。二、案例实现import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class Example01 public static void main(String args) / 建立新窗体 Frame f = new Frame(第一个窗体!); / 设置窗体的宽和高 f.setSize(300, 300); / 设置窗体的出现的位置 f.setLocation(300, 200); / 设置窗体可见 f.setVisible(true); / 为窗口组件注册监听器 MyWindowListen
3、er mw=new MyWindowListener(); f.addWindowListener(mw); / 创建MyWindowListener类实现WindowListener接口class MyWindowListener implements WindowListener / 监听器监听事件对象作出处理 public void windowClosing(WindowEvent e) Window window = e.getWindow(); window.setVisible(false); / 释放窗口 window.dispose(); public void window
4、Activated(WindowEvent e) public void windowClosed(WindowEvent e) public void windowDeactivated(WindowEvent e) public void windowDeiconified(WindowEvent e) public void windowIconified(WindowEvent e) public void windowOpened(WindowEvent e) 运行结果如图9-1所示。图9-1 第一个窗体点击窗体右上角的关闭按钮,窗体关闭。三、案例总结1、在AWT事件处理机制中几个比
5、较重要的相关概念,具体如下所示: 事件对象(Event):封装了GUI组件上发生的特定事件(通常就是用户的一次操作)。 事件源(组件):事件发生的场所,通常就是产生事件的组件。 监听器(Listener):负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出响应处理的对象(对象中包含事件处理器)。 事件处理器:监听器对象对接收的事件对象进行相应处理的方法。2、事件对象、事件源、监听器、事件处理器在整个事件处理机制中都起着非常重要的作用,它们彼此之间有着非常紧密的联系,接下来用一个图例来描述事件处理的工作流程,如图9-2所示。图9-2 事件处理流程图图9-2中,事件源是一个组件,当用户进行一些操作时,如
6、按下鼠标,或者释放键盘等,这些动作会触发相应的事件。如果事件源注册了事件监听器,则触发的相应事件将会被处理。案例9-2 使用适配器类改进窗体关闭一、案例描述1、 考核知识点编号:00109003名称:AWT事件适配器2、 练习目标 掌握如何使用AWT事件适配器。3、 需求分析JDK提供了一些适配器类,它们是监听器接口的默认实现类,这些实现类中实现了接口的所有方法,但方法中没有任何代码。程序可以通过继承适配器类来达到实现监听器接口的目的。为了让初学者熟悉AWT事件适配器,本案例将使用AWT事件适配器优化窗体关闭代码。4、 设计思路(实现原理)1)编写Example02类2)建立一个窗体,名为“第
7、一个窗体”3)定义一个MyWindowListener类继承适配器类WindowAdapter。4)重写适配器类中的windowClosing()方法二、案例实现import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class Example02 public static void main(String args) / 建立新窗体 Frame f = new Frame(第一个窗体!); / 设置窗体的宽和高 f.setSize(300, 300); / 设置窗体的出现的位置 f.setLocation(300, 200); / 设置窗体可见 f
8、.setVisible(true); / 为窗口组件注册监听器 f.addWindowListener(new MyWindowListener(); / 继承WindowAdapter类,重写windowClosing()方法class MyWindowListener extends WindowAdapter public void windowClosing(WindowEvent e) Window window = (Window) e.getComponent(); window.dispose(); 运行结果如图9-3所示。图9-3 运行结果点击窗体右上角的关闭按钮,窗体关闭。
9、三、案例总结在本案例中定义的MyWindowListener类继承了适配器类WindowAdapter,同样实现了关闭窗口的功能,却减少了很多代码。需要注意的是,几乎所有的监听器接口都有对应的适配器类,通过继承适配器类来实现监听器接口时,需要处理哪种事件,直接重写该事件对应的方法即可。由于适配器主要是为了减少不必要的代码,所以在方法数不超过3个时候,不需要继承适配器类。案例9-3 窗体事件一、案例描述1、 考核知识点编号:00109004名称:窗体事件2、 练习目标 掌握窗体事件的处理3、 需求分析当对窗体进行操作时,比如窗体的打开、关闭、激活、停用等,这些动作都属于窗体事件,JDK中提供了一
10、个类WindowEvent用于表示这些窗体事件。为了让初学者掌握窗体事件的处理,本案例将实现对窗体事件的监听。4、 设计思路(实现原理)1) 编写类Example03,创建一个窗体。2) 创建WindowListener实例对象。3) 通过addWindowListener()方法将窗体对象与窗体监听器绑定。4)运行程序,对生成的窗体操作,观察控制台输出的内容。二、案例实现编写Example03类,代码如下所示:import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class Example03 public static void main(Str
11、ing args) final Frame f = new Frame(窗体事件); f.setSize(400,300); f.setLocation(300,200); f.setVisible(true); / 使用内部类创建WindowListener实例对象,监听窗体事件 f.addWindowListener(new WindowListener() public void windowOpened(WindowEvent e) System.out.println(窗体打开); public void windowActivated(WindowEvent e) System.o
12、ut.println(窗体激活); public void windowIconified(WindowEvent e) System.out.println(窗体图标化); public void windowDeiconified(WindowEvent e) System.out.println(窗体取消图标化); public void windowDeactivated(WindowEvent e) System.out.println(窗体停用); public void windowClosing(WindowEvent e) System.out.println(窗体正在关闭)
13、; (Window) e.getComponent().dispose(); public void windowClosed(WindowEvent e) System.out.println(窗体关闭); ); 运行结果如图9-4所示。图9-4 运行结果 从上图可以看出,当对窗口进行操作时,程序监听到了这些窗体事件。三、案例总结 在本案例中,通过WindowListener对操作窗口的动作事件进行监听,当接收到特定的动作后,就将所触发事件的名称打印出来。了解了窗体事件,在以后的编程中,可以根据实际需求,在监听器中自定义窗体的处理事件器。案例9-4鼠标事件一、案例描述 1、 考核知识点编号:
14、00109005名称:鼠标事件2、 练习目标 掌握鼠标事件的处理3、 需求分析在图形用户界面中,用户会经常通过鼠标来进行选择、切换界面等操作,这些操作被定义为鼠标事件,JDK中提供了一个MouseEvent类用于表示鼠标事件。为了让初学者熟悉鼠标事件的处理。本案例将演示如何监听鼠标事件。4、 设计思路(实现原理)1) 编写一个类Example04,创建一个窗口。2) 创建按钮对象,并在窗口添加按钮组件。3) 为按钮添加鼠标事件监听器。4) 运行程序生成窗体,用鼠标操作窗口中的按钮,观察控制台的输出。二、案例实现import java.awt.*;import java.awt.event.*;
15、public class Example04 public static void main(String args) final Frame f = new Frame(鼠标事件); / 为窗口设置布局 f.setLayout(new FlowLayout(); f.setSize(300, 200); f.setLocation(300, 200); f.setVisible(true); Button but = new Button(按钮); / 创建按钮对象 f.add(but); / 在窗口添加按钮组件 / 为按钮添加鼠标事件监听器 but.addMouseListener(new
16、 MouseListener() public void mouseReleased(MouseEvent e) System.out.println(鼠标放开); public void mousePressed(MouseEvent e) System.out.println(鼠标按下); public void mouseExited(MouseEvent e) System.out.println(鼠标移出按钮区域); public void mouseEntered(MouseEvent e) System.out.println(鼠标进入按钮区域); public void mou
17、seClicked(MouseEvent e) System.out.println(鼠标完成点击); ); 运行程序后生成窗体如图9-5所示。图9-5 鼠标事件窗体用鼠标点击按钮,运行结果如图9-6所示。图9-6 运行结果三、案例总结除了本案例中演示的鼠标事件,MouseEvent类中定义了很多常量来标识鼠标动作,具体代码如下。public void mouseClicked(MouseEvent e) if(e.getButton()=e.BUTTON1) System.out.println(鼠标左击事件); if(e.getButton()=e.BUTTON3) System.out.
18、println(鼠标右击事件); if(e.getButton()=e.BUTTON2) System.out.println(鼠标中键点击事件); MouseEvent类中针对鼠标的按键都定义了对应的常量,可以通过MouseEvent对象的getButton()方法获取被操作按键的常量键值,从而判断是哪个按键的操作。另外,鼠标的点击次数也可以通过MouseEvent对象的getClickCount()方法获取到。案例9-5 键盘事件一、案例描述1、 考核知识点编号:00109006名称:键盘事件2、 练习目标 掌握键盘事件的处理3、 需求分析键盘操作是常用的用户交互方式,例如键盘按下、释放等
19、,这些操作被定义为键盘事件,JDK中提供了一个KeyEvent类表示键盘事件。为了让初学者掌握键盘事件的处理,本案例将演示如何监听键盘事件。4、 设计思路(实现原理) 1)编写类Example05,创建一个窗体。2)在窗体中创建文本框对象。3)为文本框添加键盘事件监听器4)运行程序,在窗体的文本框中输入内容,观察控制台的输出情况二、案例实现import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class Example05 public static void main(String args) Frame f = new Frame(键盘事件);
20、f.setLayout(new FlowLayout(); f.setSize(400, 300); f.setLocation(300, 200); TextField tf = new TextField(30); / 创建文本框对象 f.add(tf); / 在窗口中添加文本框组件 f.setVisible(true); / 为文本框添加键盘事件监听器 tf.addKeyListener(new KeyAdapter() public void keyPressed(KeyEvent e) int KeyCode = e.getKeyCode(); / 返回所按键对应的整数值 Strin
21、g s = KeyEvent.getKeyText(KeyCode); / 返回按键的字符串描述 System.out.print(输入内容为: + s + ,); System.out.println(KeyCode为: + KeyCode); ); 运行结果如图9-7所示。图9-7 键盘事件在文本框中输入“”,控制台输出如图9-8所示。图9-8 运行结果三、案例总结本案例中,当在图9-7中的文件框中键入字符时,便触发了键盘事件。这时,KeyEvent类通过调用getKeyCode()方法将输入内容对应的整数值返回,即keyCode。在KeyEvent类中还有一个静态方法getKeyText
22、(int keyCode),它可以将按键内容以String形式返回。案例9-6 FlowLayout布局管理器一、案例描述1、 考核知识点编号:00109008名称:FlowLayout布局管理器2、 练习目标 掌握FlowLayout布局管理器的使用3、 需求分析流式布局管理器是最简单的布局管理器,在这种布局下,容器会将组件按照添加顺序从左向右放置。为了让初学者熟悉流式布局管理器,本案例将演示FlowLayout布局管理器的用法。4、 设计思路(实现原理)1) 编写类Example06,创建一个名为“流式布局”的窗体。2) 设置窗体中的布局管理器为FlowLayout。3) 创建1个按钮,并
23、为按钮添加点击事件,每点击一次按钮就再生成新的按钮。二、案例实现import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class Example06 public static void main(String args) final Frame f = new Frame(流式布局);/ 创建一个名为流式布局的窗体 / 设置窗体中的布局管理器为FlowLayout,所有组件左对齐,水平间距为25,垂直间距为25 f.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT, 25, 25); f.setSize(200, 3
24、00); / 设置窗体大小 f.setLocation(300, 200); / 设置窗体显示的位置 Button but1 = new Button(1);/ 创建第1个按钮 f.add(but1); / 把第1个按钮添加到f窗口 / 下面的代码是每点击一次“1”就向窗体中添加一个按钮 but1.addActionListener(new ActionListener() / 动作事件为第1个按钮添加点击事件 private int num = 1; / 定义变量num,记录按钮的个数 public void actionPerformed(ActionEvent e) f.add(new
25、Button(+num);/ 向窗体中添加新按钮 / f.setVisible(true); / 刷新窗体显示新按钮 ); f.setVisible(true); / 设置窗体可见 运行结果如图3-8所示。 图9-9 运行结果三、案例总结1、FlowLayout布局管理器的特点就是可以将所有组件像流水一样依次进行排列,不需要用户明确的设定,但是在灵活性上相对差了点。2、FlowLayout对象有三个构造方法,如下表所示。方法声明功能描述FlowLayout()组件默认居中对齐,水平、垂直间距默认为5个单位FlowLayout(int align)指定组件相对于容器的对齐方式,水平、垂直间距默认
26、为5个单位FlowLayout(int align,int hgap,int vgap)指定组件的对齐方式和水平、垂直间距案例9-7 BorderLayout布局管理器一、案例描述1、 考核知识点编号:00109009名称:BorderLayout布局管理器2、 练习目标 掌握BorderLayout布局管理器的使用3、 需求分析BorderLayout(边界布局管理器)是一种较为复杂的布局方式,它将容器划分为五个区域,分别是东(EAST)、南(SOUTH)、西(WEST)、北(NORTH)、中(CENTER)。为了让初学者熟悉BorderLayout布局,本案例演示一下BorderLayou
27、t布局管理器对组件布局的效果。4、 设计思路(实现原理)1) 编写类Example07,创建一个名为“边界布局”的窗体2) 设置窗体中的布局管理器为BorderLayout3) 创建5个按钮,分别用于填充BorderLayout的5个区域4) 将创建好的按钮添加到窗体中,并设置按钮所在的区域二、案例实现import java.awt.*;public class Example07 public static void main(String args) final Frame f = new Frame(边界布局); f.setLayout(new BorderLayout(); / 设置窗
28、体中的布局管理器 f.setSize(300,300); f.setLocation(300, 200); f.setVisible(true); Button but1 = new Button(东); / 创建新按钮 Button but2 = new Button(西); Button but3 = new Button(南); Button but4 = new Button(北); Button but5 = new Button(中); f.add(but1,BorderLayout.EAST); / 设置按钮所在区域 f.add(but2,BorderLayout.WEST);
29、f.add(but3,BorderLayout.SOUTH); f.add(but4,BorderLayout.NORTH); f.add(but5,BorderLayout.CENTER); 运行结果如图9-10所示。图9-10 运行结果三、案例总结1、在BorderLayout布局管理器中,组件组件可以被放置在这五个区域的中任意一个。BorderLayout布局的效果如图9-11所示。图9-11 BorderLayout效果图BorderLayout的好处就是可以限定各区域的边界,当用户改变容器窗口大小时,各个组件的相对位置不变。但需要注意的是,向BorderLayout的布局管理器添加组件时,如果不指定添加到哪个区域,则默认添加
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