份青少年编程图形化二级真题及答案.docx
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份青少年编程图形化二级真题及答案
2021年12月份青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)
分数:
100 题数:
37
一、单选题(共25题,共50分)
1.舞台上有3个角色,小猫的程序如下图所示,另外两个角色没有程序。
点击绿旗,下列选项正确的是?
()
A. 小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色
B. 小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡
C. 小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡
D. 3个角色会一起随鼠标移动,小猫会遮挡另外两个角色
标准答案:
B
试题解析:
脚本中右“移到最后面”的指令,因此角色1应该在另外两个角色后面,可能被遮挡。
2.点击绿旗,下列选项正确的是?
()
A.篮球首先出现在1号区域,然后向3号区域滑行,最终停止在3号区域
B.篮球首先出现在2号区域,然后向4号区域滑行,最终停止在4号区域
C.篮球首先出现在3号区域,然后向1号区域滑行,最终停止在1号区域
D.篮球首先出现在4号区域,然后向2号区域滑行,最终停止在2号区域
标准答案:
C
试题解析:
篮球角色的初始坐标在第三象限,目标坐标在第一象限。
在三秒滑动是直线运动,因此是从3号区域移动到1号区域。
3.篮球初始位置在舞台最右侧,大小为100,鼠标指针在舞台最左侧,下列选项错误的是?
()
A.按下空格键,篮球在滑向鼠标指针的过程中不断变大
B.按下空格键,篮球在滑到鼠标指针位置后变大
C.只有按下空格键后,篮球才会滑行到鼠标指针位置
D.按下空格键,篮球会匀速滑动到鼠标的位置
标准答案:
A
试题解析:
在4秒内滑行到鼠标指针在这个过程中,角色只滑行,到达鼠标指针之后,大小才增大。
4.默认小猫角色,初始位置在舞台中间,面向90方向,点击一次绿旗,下列说法正确的是?
()
A.程序结束后,看不到任何图形
B.会画出一条虚线
C.会画出一条实线,且线条粗细一直不变
D.随着角色的移动,线条越来越粗
标准答案:
D
试题解析:
每向前移动一步,画笔粗细就增加1,因此画出的笔画会越来越粗。
5.默认小猫角色,初始位置在舞台中间,方向90°,点击一次绿旗,说法正确的是?
()
A.会画出一条线条粗细不变的虚线
B.会画出一条线条粗细不变的实线
C.会画出一条不断变粗的实线
D.会画出一条不断变细的虚线
标准答案:
A
试题解析:
在重复执行中,有交替的抬笔、落笔和移动,但没有关于画笔粗细的命令。
因此会画出一条粗细不变的虚线。
6.点击绿旗后,鼠标指针移动到(-146,89)位置后,鼠标指针不动,下列说法正确的是?
()
A.角色大小不断变化,一会是100,一会是200
B.角色大小为100
C.角色大小为200
D.角色大小为50
标准答案:
D
试题解析:
角色跟随鼠标移动,当移动到(-146,89)时,属于x坐标小于0情况,角色大小设定为50。
7.默认小猫角色的程序如下图所示,点击一次绿旗,等待1秒,然后再按方向键,下列说法正确的是?
()
A.角色会移动到鼠标
B.不管按左方向键还是右方向键,角色都不移动
C.按左方向键角色向左移动
D.按右方向键角色向右移动
标准答案:
B
试题解析:
当按下按键时,脚本刚好运行到条件语句时才能判断,点击绿旗,再等1秒,脚本早已运行完毕,因此无法判断。
8.默认小猫角色的程序如下图所示,以下哪种方向键组合,可以让角色按顺序说出“1”、“0”、“0”、“1”?
()
A.按“右、左、左、右”顺序,依次按下
B.按“左、右、右、左”顺序,依次按下
C.按“左、右、左、右”顺序,依次按下
D.按“右、左、右、左”顺序,依次按下
标准答案:
A
试题解析:
右方向键对应1,左方向键对应0,因此应为“右、左、左、右”。
9.点击绿旗运行程序,当程序停止时,角色的坐标为?
()
A.(50,-24)B.(-24,50)C.(50,24)D.(24,50)
标准答案:
D
试题解析:
y坐标始终不变为50,由此可排除A、C。
将x坐标带入计算,可知D选项中x坐标符合选择语句的判断条件。
10.点击绿旗执行下列程序,当角色的x坐标为多少时,程序停止运行?
()
A.51B.50C.49D.48
标准答案:
A
试题解析:
退出重复执行的条件为x坐标大于50,因此在x坐标等于51及以上时都将退出循环。
11.要实现下图中的运行效果,问号处应填写的数值为?
()
A.5B.6C.7D.8
标准答案:
C
试题解析:
数一下运行效果,图中画出的线就可以知道了。
12.默认小猫角色,程序如下图所示,点击绿旗,以下说法正确的是?
()
A.小猫在碰到鼠标或者舞台下边缘前,不断下落,碰到鼠标或者舞台下边缘后,上升100步,程序停止
B.小猫在同时碰到鼠标舞台和下边缘前,不断下落,同时碰到鼠标和舞台下边缘后,上升100步,程序停止
C.小猫在碰到鼠标或者舞台上边缘前,不断上升,碰到鼠标或者舞台上边缘后,下降100步,程序停止
D.小猫在碰到鼠标指针或舞台下边缘后,不断下降,直到看不到小猫,程序停止
标准答案:
A
试题解析:
要想停止运行,脚本首先要退出重复执行,而退出的条件就是角色碰到鼠标指针。
再碰到鼠标指针前y坐标不断减小。
并且停止运行前先执行y坐标增加指令。
13.默认小猫程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?
()
A. 程序执行完毕后,小猫的x坐标为10
B. 程序执行完毕后,小猫的x坐标为110
C. 因为x坐标不断增加,程序无法停止
D. 因为x坐标不断增加,角色会移出舞台
试题编号:
20211105-zmm-18
试题类型:
单选题
标准答案:
B
试题难度:
一般
试题解析:
虽然x坐标在不断增大,但是在进入循环时,退出循环的条件就已经锁定了,不会因x坐标变化而改变。
14.执行下列程序,以下说法正确的是?
()
A.按右方向键,角色x坐标将被设定为10
B.按左方向键,角色x坐标将被设定为-10
C.按上方向键,角色将向上移动
D.按下方向键,角色将向上移动
标准答案:
C
试题解析:
脚本中没有设定x、y坐标,仅是增加,且与方向键对应。
、
15.默认小猫角色和白色背景,点击绿旗,角色静止不动,可能的原因是?
()
A.程序中积木“碰到颜色"设置的颜色与背景颜色相同
B.角色初始x坐标设置错误,应设置为100
C.角色初始y坐标设置错误,应设置为10
D.重复执行内的“将x坐标增加10”错误,应设置为“增加100”
标准答案:
A
试题解析:
点击绿旗后角色没有移动,很可能脚本停止了运行。
要停止全部脚本,首先就要退出循环,因此退出条件是关键。
角色和背景均为默认,而背景默认时为白色,与条件中的颜色相同。
16.ball角色的初始方向为90,点击绿旗,下列说法正确的是?
()
A.角色1会一直向右移动到舞台右边缘
B.ball角色会一直向左移动到舞台左边缘
C.ball角色会向右移动,碰到角色1后,ball停止移动
D.ball角色会一直向右移动到舞台右边缘
标准答案:
D
试题解析:
只有ball角色能运动,且向右。
点击绿旗后,角色1隐藏,无法与ball角色相遇,无法触发条件进而停止脚本。
17.默认小猫角色,运行下列程序后,说法正确的是?
()
A.小猫在水平方向两个点来回移动
B.小猫在垂直方向两个点来回移动
C.小猫静止不动
D.小猫一直移动,最后移到舞台外面
标准答案:
B
试题解析:
不在两点间交替移动,就是说要求X坐标与Y坐标同时满足两个运算式,其实就是解二元一次方程组。
可将4个选项的值代入,计算即可。
18.运行下列程序,角色说“3”,问号处是?
()
A.5B.1C.2D.3
标准答案:
D
试题解析:
5÷2=2.5,四舍五入后等于3,除数大于2,结果必然小于2.5,无法四舍五入得到3。
19.运行下列程序,以下说法正确的是?
()
A.角色先说“你好”2秒,然后再播声音
B.播放声音的同时,角色说“你好”2秒
C.先播放声音,等播放完毕后,程序直接结束
D.先播放声音,等播放完毕后,角色说“你好”2秒,程序结束
标准答案:
D
试题解析:
按脚本的顺序分析即可。
20.运行下列程序,角色会说出?
()
A.eaB.aeC.aD.空白
标准答案:
C
试题解析:
x,y坐标相同,因此取字符的顺序相同。
各取出两个单词中第4个字符拼接即可。
21.默认小猫角色,初始方向90°,点击绿旗,下列说法正确的是?
()
A.随着小猫向右移动,音量越来越小,程序停止后,x坐标为100
B.随着小猫向右移动,音量越来越大,程序停止后,音量为100
C.随着小猫向左移动,音量越来越大,程序停止后,x坐标为100
D.随着小猫向左移动,叫声越来越小,程序停止后,音量为100
标准答案:
B
试题解析:
X坐标不断增大并且与音量关联,因此音量也不断增大。
脚本停止时角色的X坐标增加了100。
22.运行下列程序后,画出的图形是?
()
A.
B.
C.
D.
标准答案:
D
23.点击绿旗,角色的造型为?
()
A.造型ball-aB.造型ball-b
C.造型ball-cD.造型ball-d
标准答案:
C
试题解析:
ball-a是初始造型,进入循环后则切换到ball-b造型,按顺序数即可得出第10次为ball-c造型
24.小猫和它的朋友狐狸一起制作了一种加密算法,加密方法如下:
1.小猫把一句话的顺序颠倒过来,例如“ABCDEF”->"FEDCBA"
2.狐狸把第一个字母移到末尾,把其他字母往左边平移,例如“ABCDEF"->"BCDEFA"
先用小猫的方法处理单词,再用狐狸的方法处理单词,得到的结果就是加密的信息。
那么下列哪个选项是“QCEIT”加密后的信息呢?
()
标准答案:
B
试题解析:
鼠标的坐标与角色的坐标互为相反数因此B选项正确。
25.执行下列程序,绘制出正六边形,“甲”、“乙”两个位置的值是多少?
()
A.甲:
3,乙:
120B.甲:
4,乙:
90
C.甲:
5,乙:
72D.甲:
6,乙:
60
标准答案:
D
试题解析:
正六边形需要画出6个边,因此需要重复6次。
D选项正确。
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26.执行下列程序,摄像头前没有物体运动时,角色的颜色不会改变。
()
正确 错误
标准答案:
正确
试题解析:
没有运动物体,不符合判断条件,因此,无法执行增加角色颜色特效的指令。
27.默认小猫角色,点击绿旗,能画出一条颜色不断变化的直线。
()
正确 错误
标准答案:
错误
试题解析:
饱和度设为0,笔的颜色会一直是白色,不会再变化。
28.点击绿旗,当鼠标指针放在角色的中间位置时,角色会切换成button2-a造型。
()
正确 错误
标准答案:
错误
试题解析:
鼠标放在角色中心,此时角色已碰到鼠标指针,将切换到button2-b造型
29.默认小猫角色,点击绿旗后,每次点击小猫,小猫都会说“你好”2秒。
()
正确 错误
标准答案:
错误
30.执行下列程序,角色的坐标为(20,40)。
()
正确 错误
标准答案:
错误
试题解析:
两次x坐标值是不一样的,所以说出的内容不同。
31.执行下列左图的程序,画出的是右图的图形。
()
正确 错误
标准答案:
错误
试题解析:
重复次数是拼接了X坐标和Y坐标的值,拼接后将得到101,因此不是10次。
32.执行下列程序,角色每碰到一次舞台边缘,就会变换一次造型。
()
正确 错误
标准答案:
正确
试题解析:
变换造型的条件就是碰到舞台边缘。
33.声音CalssicalPiano长7.19秒,执行下列程序能将音乐完整播放。
()
正确 错误
标准答案:
错误
试题解析:
播放声音质量仅启动声音,不等待声音播放完毕,因此等待时间明显小于声音时长无法将音乐播放完整。
34.无法找到符合下图条件的x坐标。
()
正确 错误
标准答案:
正确
试题解析:
找不到既小于50又大于50的X坐标。
35.动漫人物大聚会,喜羊羊要跟五个朋友去打招呼:
黑猫警长、唐老鸭、海贼王、皮卡丘和蓝猫,需要满足下面的规则:
1.跟皮卡丘打招呼前,必须先跟黑猫警长打招呼
2.跟唐老鸭打招呼前,必须先跟蓝猫打招呼
3.跟海贼王打招呼前,必须先跟唐老鸭和皮卡丘打招呼
4.跟黑猫警长打招呼前,必须先跟唐老鸭和蓝猫打招呼
如果第一个打招呼的是蓝猫,那么最后打招呼的是海贼王。
()
正确 错误
标准答案:
正确
试题解析:
将鼠标的坐标值,代入运算即可得出。
角色的坐标值将大于180,碰到舞台边缘。
三、编程题(共2题,共30分)
36.消灭蝙蝠
1.准备工作
(1)选择背景NightCity;
(2)选择角色Bat、Ripley。
2.功能实现
(1)初始的背景为NightCity,Bat的初始位置在舞台上方,Ripley初始位置在舞台下方;
(2)点击绿旗,Bat调整方向后,在整个舞台上飞来飞去,飞行过程中不断煽动翅膀;
(3)Ripley随着鼠标移动,碰到Bat,Bat发出声音owl,Bat移到舞台随机位置。
参考程序:
角色Bat代码:
角色Ripley代码:
试题解析:
评分标准:
(1)能够选择题目要求的背景和角色。
(3分)
(2)初始化背景和坐标。
(3分)
(3)Bat在舞台上飞来飞去。
(3分)
(4)Bat飞行过程中可以切换造型。
(3分)
(5)Ripley碰到到Bat,Bat发出声音,Bat移到随机位置。
(3分)
37.绘制多边形
1.准备工作
(1)选择背景BlueSky2;
(2)选择角色箭头。
2.功能实现
(1)箭头初始位置在舞台中心;
(2)大的多边形的边长为50,线条粗细5,线条颜色蓝色;
(3)小多边形的边长为10;
(4)绘制如下图所示图形;
(5)绘制结束后角色隐藏。
标准答案:
参考程序:
试题解析:
评分标准:
(1)能够选择题目要求的背景和角色。
(2分)
(2)初始化背景和坐标。
(1分)
(3)绘制出大的多边形(4分),绘制出一个小正多边形并且位置正确(2分),小多边形全部绘制出位置正确(4分)。
(4)绘制结束后角色隐藏。
(2分)