1、份青少年编程图形化二级真题及答案2021年12月份青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)分数:100题数:37一、单选题(共25题,共50分)1. 舞台上有3个角色,小猫的程序如下图所示,另外两个角色没有程序。点击绿旗,下列选项正确的是?( )A. 小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色B. 小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡C. 小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡D. 3个角色会一起随鼠标移动,小猫会遮挡另外两个角色标准答案:B试题解析:脚本中右“移到最后面”的指令,因此角色1应该在另外两个角色后面,可能被遮挡。 2. 点击绿旗,下列选项正确的是?( )A.篮球首先出现在1号区域,
2、然后向3号区域滑行,最终停止在3号区域B.篮球首先出现在2号区域,然后向4号区域滑行,最终停止在4号区域C.篮球首先出现在3号区域,然后向1号区域滑行,最终停止在1号区域D.篮球首先出现在4号区域,然后向2号区域滑行,最终停止在2号区域 标准答案:C 试题解析:篮球角色的初始坐标在第三象限,目标坐标在第一象限。在三秒滑动是直线运动,因此是从3号区域移动到1号区域。3. 篮球初始位置在舞台最右侧,大小为100, 鼠标指针在舞台最左侧,下列选项错误的是?( )A. 按下空格键,篮球在滑向鼠标指针的过程中不断变大B.按下空格键,篮球在滑到鼠标指针位置后变大C.只有按下空格键后,篮球才会滑行到鼠标指针
3、位置D.按下空格键,篮球会匀速滑动到鼠标的位置 标准答案:A 试题解析:在4秒内滑行到鼠标指针在这个过程中,角色只滑行,到达鼠标指针之后,大小才增大。4. 默认小猫角色,初始位置在舞台中间,面向90方向,点击一次绿旗,下列说法正确的是?( )A.程序结束后,看不到任何图形B.会画出一条虚线C.会画出一条实线,且线条粗细一直不变D.随着角色的移动,线条越来越粗 标准答案:D 试题解析:每向前移动一步,画笔粗细就增加1,因此画出的笔画会越来越粗。 5. 默认小猫角色,初始位置在舞台中间,方向90,点击一次绿旗,说法正确的是?( )A.会画出一条线条粗细不变的虚线B.会画出一条线条粗细不变的实线C.
4、会画出一条不断变粗的实线D.会画出一条不断变细的虚线 标准答案:A 试题解析:在重复执行中,有交替的抬笔、落笔和移动,但没有关于画笔粗细的命令。因此会画出一条粗细不变的虚线。6. 点击绿旗后,鼠标指针移动到 (-146,89) 位置后,鼠标指针不动,下列说法正确的是?( )A.角色大小不断变化,一会是100,一会是200B.角色大小为100C.角色大小为200D.角色大小为50 标准答案:D 试题解析:角色跟随鼠标移动,当移动到(-146,89)时,属于x坐标小于0情况,角色大小设定为50。7. 默认小猫角色的程序如下图所示,点击一次绿旗,等待1秒,然后再按方向键,下列说法正确的是?( )A.
5、角色会移动到鼠标B.不管按左方向键还是右方向键,角色都不移动C.按左方向键角色向左移动D.按右方向键角色向右移动 标准答案:B 试题解析:当按下按键时,脚本刚好运行到条件语句时才能判断,点击绿旗,再等1秒,脚本早已运行完毕,因此无法判断。8. 默认小猫角色的程序如下图所示,以下哪种方向键组合,可以让角色按顺序说出“1”、“0”、“0”、“1”?( )A.按“右、左、左、右”顺序,依次按下B.按“左、右、右、左”顺序,依次按下C.按“左、右、左、右”顺序,依次按下D.按“右、左、右、左”顺序,依次按下 标准答案:A 试题解析:右方向键对应1,左方向键对应0,因此应为“右、左、左、右”。9. 点击
6、绿旗运行程序,当程序停止时,角色的坐标为?( )A.(50,-24) B.(-24,50) C.(50,24) D.(24,50) 标准答案:D 试题解析:y坐标始终不变为50,由此可排除A、C。将x坐标带入计算,可知D选项中x坐标符合选择语句的判断条件。10. 点击绿旗执行下列程序,当角色的x坐标为多少时,程序停止运行?( )A.51 B.50 C.49 D.48 标准答案:A 试题解析:退出重复执行的条件为x坐标大于50,因此在x坐标等于51及以上时都将退出循环。11. 要实现下图中的运行效果,问号处应填写的数值为?( )A.5 B.6 C.7 D.8 标准答案:C 试题解析:数一下运行效
7、果,图中画出的线就可以知道了。12. 默认小猫角色,程序如下图所示,点击绿旗,以下说法正确的是?( )A.小猫在碰到鼠标或者舞台下边缘前,不断下落,碰到鼠标或者舞台下边缘后,上升100步,程序停止B.小猫在同时碰到鼠标舞台和下边缘前,不断下落,同时碰到鼠标和舞台下边缘后,上升100步,程序停止C.小猫在碰到鼠标或者舞台上边缘前,不断上升,碰到鼠标或者舞台上边缘后,下降100步,程序停止D.小猫在碰到鼠标指针或舞台下边缘后,不断下降,直到看不到小猫,程序停止 标准答案:A 试题解析:要想停止运行,脚本首先要退出重复执行,而退出的条件就是角色碰到鼠标指针。再碰到鼠标指针前y坐标不断减小。并且停止运
8、行前先执行y坐标增加指令。13. 默认小猫程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?( ) A. 程序执行完毕后,小猫的x坐标为10B. 程序执行完毕后,小猫的x坐标为110C. 因为x坐标不断增加,程序无法停止D. 因为x坐标不断增加,角色会移出舞台 试题编号:20211105-zmm-18 试题类型:单选题 标准答案:B 试题难度:一般 试题解析:虽然x坐标在不断增大,但是在进入循环时,退出循环的条件就已经锁定了,不会因x坐标变化而改变。14. 执行下列程序,以下说法正确的是?( )A.按右方向键,角色x坐标将被设定为10B.按左方向键,角色x坐标将被设定为-10C.按上方向键,角色将
9、向上移动D.按下方向键,角色将向上移动 标准答案:C 试题解析:脚本中没有设定x、y坐标,仅是增加,且与方向键对应。、15. 默认小猫角色和白色背景,点击绿旗,角色静止不动,可能的原因是?( )A.程序中积木“碰到颜色设置的颜色与背景颜色相同B.角色初始x坐标设置错误,应设置为100C.角色初始y坐标设置错误,应设置为10D.重复执行内的“将x坐标增加10”错误,应设置为“增加100” 标准答案:A 试题解析:点击绿旗后角色没有移动,很可能脚本停止了运行。要停止全部脚本,首先就要退出循环,因此退出条件是关键。角色和背景均为默认,而背景默认时为白色,与条件中的颜色相同。16. ball角色的初始
10、方向为90,点击绿旗,下列说法正确的是?( )A.角色1会一直向右移动到舞台右边缘B.ball角色会一直向左移动到舞台左边缘C.ball角色会向右移动,碰到角色1后,ball停止移动D.ball角色会一直向右移动到舞台右边缘 标准答案:D 试题解析:只有ball角色能运动,且向右。点击绿旗后,角色1隐藏,无法与ball角色相遇,无法触发条件进而停止脚本。17. 默认小猫角色,运行下列程序后,说法正确的是?( )A.小猫在水平方向两个点来回移动B.小猫在垂直方向两个点来回移动C.小猫静止不动D.小猫一直移动,最后移到舞台外面 标准答案:B 试题解析:不在两点间交替移动,就是说要求X坐标与Y坐标同
11、时满足两个运算式,其实就是解二元一次方程组。可将4个选项的值代入,计算即可。18. 运行下列程序,角色说“3”,问号处是?( )A.5 B.1 C.2 D.3 标准答案:D 试题解析:52=2.5,四舍五入后等于3,除数大于2,结果必然小于2.5,无法四舍五入得到3。19. 运行下列程序,以下说法正确的是?( )A.角色先说“你好”2秒,然后再播声音B.播放声音的同时,角色说“你好”2秒C.先播放声音,等播放完毕后,程序直接结束D.先播放声音,等播放完毕后,角色说“你好”2秒,程序结束 标准答案:D 试题解析:按脚本的顺序分析即可。20. 运行下列程序,角色会说出?( )A.ea B.ae C
12、.a D.空白 标准答案:C 试题解析:x,y坐标相同,因此取字符的顺序相同。各取出两个单词中第4个字符拼接即可。21. 默认小猫角色,初始方向90,点击绿旗,下列说法正确的是?( )A.随着小猫向右移动,音量越来越小,程序停止后,x坐标为100B.随着小猫向右移动,音量越来越大,程序停止后,音量为100C.随着小猫向左移动,音量越来越大,程序停止后,x坐标为100D.随着小猫向左移动,叫声越来越小,程序停止后,音量为100 标准答案:B 试题解析:X坐标不断增大并且与音量关联,因此音量也不断增大。脚本停止时角色的X坐标增加了100。22. 运行下列程序后,画出的图形是?( )A. B.C.
13、D. 标准答案:D23. 点击绿旗,角色的造型为?( )A.造型ball-a B.造型ball-bC.造型ball-c D.造型ball-d 标准答案:C 试题解析:ball-a是初始造型,进入循环后则切换到ball-b造型,按顺序数即可得出第10次为ball-c造型24. 小猫和它的朋友狐狸一起制作了一种加密算法,加密方法如下:1. 小猫把一句话的顺序颠倒过来,例如“ABCDEF” - FEDCBA2. 狐狸把第一个字母移到末尾,把其他字母往左边平移,例如“ABCDEF - BCDEFA先用小猫的方法处理单词,再用狐狸的方法处理单词,得到的结果就是加密的信息。那么下列哪个选项是“QCEIT”
14、加密后的信息呢?( ) 标准答案:B 试题解析:鼠标的坐标与角色的坐标互为相反数因此B选项正确。25. 执行下列程序,绘制出正六边形,“甲”、“乙”两个位置的值是多少?( )A.甲:3,乙:120 B.甲:4,乙:90C.甲:5,乙:72 D.甲:6,乙:60 标准答案:D 试题解析:正六边形需要画出6个边,因此需要重复6次。 D选项正确。 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26. 执行下列程序,摄像头前没有物体运动时,角色的颜色不会改变。( ) 正确 错误 标准答案:正确 试题解析:没有运动物体,不符合判断条件,因此,无法执行增加角色颜色特效的指令。27. 默认小猫角色,点击绿旗,能
15、画出一条颜色不断变化的直线。( ) 正确 错误 标准答案:错误 试题解析:饱和度设为0,笔的颜色会一直是白色,不会再变化。28. 点击绿旗,当鼠标指针放在角色的中间位置时,角色会切换成button2-a造型。( ) 正确 错误 标准答案:错误 试题解析:鼠标放在角色中心,此时角色已碰到鼠标指针,将切换到button2-b造型29. 默认小猫角色,点击绿旗后,每次点击小猫,小猫都会说“你好”2秒。( ) 正确 错误 标准答案:错误 30. 执行下列程序,角色的坐标为(20,40)。( ) 正确 错误 标准答案:错误 试题解析:两次x坐标值是不一样的,所以说出的内容不同。31. 执行下列左图的程序
16、,画出的是右图的图形。( ) 正确 错误 标准答案:错误 试题解析:重复次数是拼接了X坐标和Y坐标的值,拼接后将得到101,因此不是10次。32. 执行下列程序,角色每碰到一次舞台边缘,就会变换一次造型。( ) 正确 错误 标准答案:正确 试题解析:变换造型的条件就是碰到舞台边缘。33. 声音Calssical Piano长7.19秒,执行下列程序能将音乐完整播放。( ) 正确 错误 标准答案:错误 试题解析:播放声音质量仅启动声音,不等待声音播放完毕,因此等待时间明显小于声音时长无法将音乐播放完整。34. 无法找到符合下图条件的x坐标。( ) 正确 错误 标准答案:正确 试题解析:找不到既小
17、于50又大于50的X坐标。35. 动漫人物大聚会,喜羊羊要跟五个朋友去打招呼:黑猫警长、唐老鸭、海贼王、皮卡丘和蓝猫,需要满足下面的规则:1. 跟皮卡丘打招呼前,必须先跟黑猫警长打招呼2. 跟唐老鸭打招呼前,必须先跟蓝猫打招呼3. 跟海贼王打招呼前,必须先跟唐老鸭和皮卡丘打招呼4. 跟黑猫警长打招呼前,必须先跟唐老鸭和蓝猫打招呼如果第一个打招呼的是蓝猫,那么最后打招呼的是海贼王。( ) 正确 错误 标准答案:正确 试题解析:将鼠标的坐标值,代入运算即可得出。角色的坐标值将大于180,碰到舞台边缘。三、编程题(共2题,共30分)36. 消灭蝙蝠1.准备工作(1) 选择背景Night City;(
18、2) 选择角色Bat、Ripley。2.功能实现(1) 初始的背景为Night City,Bat的初始位置在舞台上方,Ripley初始位置在舞台下方;(2) 点击绿旗,Bat调整方向后,在整个舞台上飞来飞去,飞行过程中不断煽动翅膀;(3) Ripley随着鼠标移动,碰到Bat,Bat发出声音owl,Bat移到舞台随机位置。参考程序:角色Bat代码:角色Ripley代码: 试题解析:评分标准:(1)能够选择题目要求的背景和角色。(3分)(2)初始化背景和坐标。(3分)(3)Bat在舞台上飞来飞去。(3分)(4)Bat飞行过程中可以切换造型。(3分)(5)Ripley碰到到Bat,Bat发出声音,Bat移到随机位置。(3分)37. 绘制多边形1.准备工作(1)选择背景Blue Sky 2;(2)选择角色箭头。2.功能实现(1)箭头初始位置在舞台中心;(2)大的多边形的边长为50,线条粗细5,线条颜色蓝色;(3)小多边形的边长为10;(4)绘制如下图所示图形;(5)绘制结束后角色隐藏。标准答案:参考程序: 试题解析:评分标准:(1)能够选择题目要求的背景和角色。(2分)(2)初始化背景和坐标。(1分)(3)绘制出大的多边形(4分),绘制出一个小正多边形并且位置正确(2分),小多边形全部绘制出位置正确(4分)。(4)绘制结束后角色隐藏。(2分)
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