迷宫问题的CC++算法实现.docx

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迷宫问题的CC++算法实现.docx

迷宫问题的CC++算法实现

基于栈的C语言迷宫问题与实现

一.问题描述

多年以来,迷宫问题一直是令人感兴趣的题目。

实验心理学家训练老鼠在迷宫中寻找食物。

许多神秘主义小说家也曾经把英国乡村花园迷宫作为谋杀现场。

于是,老鼠过迷宫问题就此产生,这是一个很有趣的计算机问题,主要利用“栈”是老鼠通过尝试的办法从入口穿过迷宫走到出口。

迷宫只有两个门,一个叫做入口,另一个叫做出口。

把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口处赶进迷宫。

迷宫中设置很多隔壁,对前进方向形成了多处障碍,在迷宫的唯一出口处放置了一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找通路以到达出口。

求解迷宫问题,即找出从入口到出口的路径。

一个迷宫可用上图所示方阵[m,n]表示,0表示能通过,1表示不能通过。

现假设耗子从左上角[1,1]进入迷宫,编写算法,寻求一条从右下角[m,n]出去的路径。

下图是一个迷宫的示意图:

二.算法基本思想

迷宫求解问题是栈的一个典型应用。

基本算法思想是:

在某个点上,按照一定的顺序(在本程序中顺序为上、右、下、左)对周围的墙、路进行判断(在本程序中分别用1、0)代替,若周围某个位置为0,则移动到该点上,再进行下一次判断;若周围的位置都为1(即没有通路),则一步步原路返回并判断有无其他通路,然后再次进行相同的判断,直到走到终点为止,或者确认没有任何通路后终止程序。

要实现上述算法,需要用到栈的思想。

栈里面压的是走过的路径,若遇到死路,则将该位置(在栈的顶层)弹出,再进行下一次判断;若遇到通路,则将该位置压栈并进行下一次判断。

如此反复循环,直到程序结束。

此时,若迷宫有通路,则栈中存储的是迷宫通路坐标的倒序排列,再把所有坐标顺序打印后,即可得到正确的迷宫通路。

三.程序具体部分的说明

1.迷宫的生成

根据题目的要求,迷宫的大小是自定义输入的。

所以在程序中用malloc申请动态二维数组。

数组中的元素为随机生成的0、1。

数组周围一圈的元素全部定义为1,以表示边界。

2.栈的C语言实现

为了实现栈的功能,即清空、压栈、弹出、返回栈顶元素,在程序中编写了相应的函数。

MakeNULL清空栈

Push将横、纵坐标压栈

Topx返回栈顶存储的横坐标

Topy返回栈顶存储的纵坐标

Pop弹出栈顶元素

3.具体的判断算法

当位置坐标(程序中为XY)移到某一位置时,将这个位置的值赋值为1并压栈,以说明该点已经走过。

接着依次判断该点的上、右、下、左是否为0,若有一方为0,则移动到该位置上,进行下次判断;若为周围位置全部是1,则将该点压栈后不断弹出,每次弹出时判断栈顶元素(即走过的路)周围有无其他通路。

如果有的话,则选择该方向继续走下去;如果栈已经为空仍然没有找到出路,则迷宫没有出口程序结束。

当XY走到出口坐标时,程序判断部分结束。

栈里面存储的是每个走过的点的坐标,将这些横纵坐标分别存储在两个数组中,最后将数组中的坐标元素倒序输出,即得到了完整的路径。

四.程序源代码及注释

//Maze.cpp:

定义控制台应用程序的入口点。

//

#include"stdafx.h"

#include

#include

#include

#include

#include

 

typedefintElementtype;

structnode

{

Elementtypeval1;

Elementtypeval2;

node*next;

};//定义结构体

 

typedefnode*MAZE;

voidMakeNull(MAZE&S);

voidPush(Elementtypex,Elementtypey,MAZES);

voidPop(MAZES);

ElementtypeTopx(MAZES);

ElementtypeTopy(MAZES);//申明函数

int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[])

{

int**p,*q,*x1,*y1,i,j,k,n1,n2,m1,m2,l,w,max;

intx,y;

inta,b,c,d;

printf("输入迷宫长度及宽度l和w\n");

scanf("%d%d",&l,&w);

getchar();

n1=w+2;

n2=l+2;//为迷宫加上边界

max=n1*n2;

p=(int**)malloc(n1*sizeof(int));

for(i=0;i

p[i]=(int*)malloc(n2*sizeof(int));//生成二维动态数组

srand(time(NULL));

x1=(int*)malloc(max*sizeof(int));//生成动态数组用于存储路径

y1=(int*)malloc(max*sizeof(int));//生成动态数组用于存储路径

for(i=0;i

{

x1[i]=0;

}

for(i=0;i

{

y1[i]=0;

}//先将存储路径的数组元素全赋值为0

for(i=0;i

{

for(j=0;j

{

if(i==0||j==0)

{

p[i][j]=1;

}

elseif(i==n1-1||j==n2-1)

{

p[i][j]=1;

}

else

p[i][j]=rand()%2+0;

}

}//生成二维10随机数组

p[1][1]=0;

p[n1-2][n2-2]=0;//定义迷宫的入口及出口

printf("生成的迷宫如下(代表墙0代表路):

\n");

for(i=0;i

{

{

for(j=0;j

printf("%2d",p[i][j]);

}

printf("\n");

}//打印迷宫

MAZES;

MakeNull(S);//清空栈

i=1;

j=1;

if(p[1][2]==1&&p[2][1]==1)

{

printf("Thereisnowayout");a

getchar();

return0;

}//判断入口是否就是死路

else

{

do

{

if(p[i-1][j]==0)

{

x=i;

y=j;

Push(x,y,S);

p[i][j]=1;

i=i-1;

}//判断能否向上走

elseif(p[i-1][j]==1&&p[i][j+1]==0)

{

x=i;

y=j;

Push(x,y,S);

p[i][j]=1;

j=j+1;

}//判断能否向右走

elseif(p[i-1][j]==1&&p[i][j+1]==1&&p[i+1][j]==0)

{

x=i;

y=j;

Push(x,y,S);

k=Topx(S);

p[i][j]=1;

i=i+1;

}//判断能否向下走

elseif(p[i-1][j]==1&&p[i][j+1]==1&&p[i+1][j]==1&&p[i][j-1]==0)

{

x=i;

y=j;

Push(x,y,S);

p[i][j]=1;

j=j-1;

}//判断能否向左走

elseif(p[i-1][j]==1&&p[i][j+1]==1&&p[i+1][j]==1&&p[i][j-1]==1)//判断如果为死路

{

p[i][j]=1;

x=i;

y=j;

Push(x,y,S);

for(;;)

{

Pop(S);//弹出栈顶元素

x=Topx(S);

y=Topy(S);//返回栈顶元素横纵坐标

if(p[x-1][y]==0)

{

i=x-1;

j=y;

p[i][j]=1;

x=i;

y=j;

Push(x,y,S);

break;

}

elseif(p[x-1][y]==1&&p[x][y+1]==0)

{

i=x;

j=y+1;

p[i][j]=1;

x=i;

y=j;

Push(x,y,S);

break;

}

elseif(p[x-1][y]==1&&p[x][y+1]==1&&p[x+1][y]==0)

{

i=x+1;

j=y;

p[i][j]=1;

x=i;

y=j;

Push(x,y,S);

break;

}

elseif(p[x-1][y]==1&&p[x][y+1]==1&&p[x+1][y]==1&&p[x][y-1]==0)

{

i=x;

j=y-1;

p[i][j]=1;

x=i;

y=j;

Push(x,y,S);

break;

}//判断弹出后栈顶元素周围有无通路

elseif(x==1&&y==1)

{

printf("Thereisnowayout");

getchar();

return0;

}//如果栈顶元素为入口则迷宫无出路

}

}

}while(i!

=n1-2||j!

=n2-2);//循环截止条件

}

printf("Success!

\nTherouteis:

\n");

for(i=0;;i++)

{

a=Topx(S);

b=Topy(S);

Pop(S);

x1[i]=a;

y1[i]=b;//将栈顶元素坐标存储在数组中

if(a==1&&b==1)

{

getchar();

break;

}

}

for(i=max-1;i>=0;)

{

if(x1[i]!

=0&&(x1[i]!

=x1[i-1]||y1[i]!

=y1[i-1]))

{

printf("<%d,%d>",x1[i],y1[i]);

i--;

}

elseif(x1[i]!

=0&&(x1[i]==x1[i-1]&&y1[i]==y1[i-1]))

{

printf("<%d,%d>",x1[i],y1[i]);

i=i-2;

}

else

i--;

}//倒序打印数组得到顺序出路坐标

printf("<%d,%d>",n1-2,n2-2);//打印出口坐标

getchar();

return0;

}

voidMakeNull(MAZE&S)//清空栈的函数

{

S=newnode;

S->next=NULL;

}

voidPush(Elementtypex,Elementtypey,MAZES)//压栈函数

{

MAZEstk;

stk=newnode;

stk->val1=x;

stk->val2=y;

stk->next=S->next;

S->next=stk;

}

voidPop(MAZES)//弹出函数

{

MAZEstk;

if(S->next)

{

stk=S->next;

S->next=stk->next;

deletestk;

}

}

ElementtypeTopx(MAZES)//返回横坐标函数

{

if(S->next)

return(S->next->val1);

else

returnNULL;

}

ElementtypeTopy(MAZES)//返回纵坐标函数

{

if(S->next)

return(S->next->val2);

else

returnNULL;

}

另一种方法实现的迷宫代码

#ifndefMMIGONG_H

#defineMMIGONG_H

#defineMAX_SIZE100

#include

usingnamespacestd;

structNode

{

intx;

inty;

intdi;

};

classStack

{

private:

intrrow;

intccolm;

inttop;

intcount;

intminlenght;

Nodestack[MAX_SIZE];

Nodesstack[MAX_SIZE];

public:

Stack();//初始化

//int**InsortMiGong();//输入迷宫(即一个二维数组)

voidFindPath(intab[][10]);//找出迷宫的出路

};

Stack:

:

Stack()//初始化

{

rrow=0;

ccolm=0;

top=-1;

count=1;

minlenght=MAX_SIZE;

}

/*int**Stack:

:

InsortMiGong()//输入迷宫(即一个二维数组)

{

introw=1,colm=1;

while(true)

{

cout<<"请输入迷宫的行数和列数:

";

cin>>row>>colm;

if(row<=0||colm<=0)

{

cout<<"输入错误!

请重新输入:

"<

rrow=row;

ccolm=colm;

continue;

}

else

{

rrow=row;

ccolm=colm;

break;

}

}

int*mg[];

cout<<"请输入迷宫矩阵(只有0和1两个数构成):

";

for(inti=0;i

for(intj=0;j

cin>>mg[i][j];

returnmg;

}*/

voidStack:

:

FindPath(intab[][10])//找出迷宫的出路

{

inta,b,di,find,k;

top++;stack[top].x=1;

stack[top].y=1;

stack[top].di=-1;

ab[1][1]=-1;

while(top>-1)

{

a=stack[top].x;

b=stack[top].y;

di=stack[top].di;

if(a==8&&b==8)

{

cout<

"<

for(intk=0;k<=top;k++)

{

cout<<"("<

if(!

((k+1)%15))

cout<

}

cout<

if(top+1

{

for(k=0;k<=top;k++)

sstack[k]=stack[k];

minlenght=top+1;

}

ab[stack[top].x][stack[top].y]=0;

top--;

a=stack[top].x;

b=stack[top].y;

di=stack[top].di;

}

find=0;

while(di<8&&!

find)

{

di++;

switch(di)

{

case0:

a=stack[top].x-1;b=stack[top].y;break;

case1:

a=stack[top].x;b=stack[top].y+1;break;

case2:

a=stack[top].x+1;b=stack[top].y;break;

case3:

a=stack[top].x;b=stack[top].y-1;break;

}

if(ab[a][b]==0)

find=1;

}

if(find==1)

{

stack[top].di=di;

top++;

stack[top].x=a;

stack[top].y=b;

stack[top].di=-1;

ab[a][b]=-1;

}

else

{

ab[stack[top].x][stack[top].y]=0;

top--;

}

}

cout<

cout<<"走出迷宫最短的路径是:

"<

cout<<"其长度为:

"<

cout<<"路径是:

"<

for(k=0;k

{

cout<<"("<

if(k

cout<<"->";

if(!

((k+1)%10))

cout<

}

cout<

}

#endif

#include"MMIGONG.H"

voidmain()

{

Stackstack;

intab[10][10]=

{

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,},

{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1,},

{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1,},

{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1,},

{1,0,1,1,1,0,0,0,0,1,},

{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,},

{1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,},

{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1,},

{1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,},

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,},

};

cout<<"所有可以走出迷宫的路径有:

"<

stack.FindPath(ab);

}

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