GH命令英文详解.docx

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GH命令英文详解

1.Params:

参数 

Geometry:

几何体                        

 Box:

 立方体 BRep:

 边界表现形式 

Circle:

 圆 

Circular Arc:

 圆弧 

Curve:

 曲线 

Geometry:

 几何 

Line:

 线 

Mesh:

 网格面 

Plane:

 平面 

Point:

 点 

Surface:

 表面 

Twisted box:

 扭曲的立方体 

Vector:

 矢量  

Primitive:

 数据元素

Boolean:

 布尔型 

Colour:

 ARGB色彩 

Data:

 数据 

Data Path:

 数据分支 

Integer:

 整型

Interval:

 区间 

Interval2:

 二维区间 

Number:

 双精度型浮点数 

Shader:

 着色器 

String:

 字符串型 

Time:

 日期型  

 

Special:

 专门的 

Bar Graph:

 条形统计图 

Boolean Toggle:

 布尔值切换器 

Colour Swatch:

 色卡 

Custom Preview:

 预览自定义 

Gradient:

 多色彩渐变

 Graph Mapper:

 

Number Slider:

 数字滑动条 

Panel:

 数据显示面板 

Param Viewer:

 参数结构查看器 

Receiver:

 数据接收器  

2.Logic 逻辑 

Boolean:

 布尔运算 

Gate And:

 并集

Gate And Ternary:

 三元并集 

Gate Majority:

 

Gate Nand:

 

Gate Nor:

 

Gate Not:

 

Gate Or:

 

Gate Or Ternary:

 

Gate Xnor:

 

Gate Xor:

 

 

List:

 列表 

Dispatch:

 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中) 

List Item:

 清单项 

List Length:

 列表长度(计算列表的长度)

Null Item:

空值(测试一个数据项是否无效) 

Reverse List:

 反转列表 

Shift List:

 移动列表 

Sort List:

 分类列表 

Split List:

 分拆列表 

Sub List:

 次级列表(从一个列表中提取子集) 

Weave:

 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置) 

Script:

 脚本

DotNET  C# Script:

 C#脚本 

DotNET  VB  Script:

 VB脚本 

F1 :

 一元函数 

F2 :

 二元函数 

F3 :

 三元函数 

Variable Expression :

 多元函数

Sets:

 集合 

Cull Nth :

 选取元素(在列表中每n个选取元素) 

Cull Pattern :

 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素) 

Duplicate Date :

 复制数据 

Fibonacci:

 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)

 Jitter:

 振动 

Random:

 

Range:

 范围 

Series:

 数列 

Trees:

 设计树 

Clean Tree:

 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉) 

Create Branch:

 创建分支(创建一个分支访问路径) 

Decompose Branch:

 分解分支(分解分支访问路径) 

Flatten Tree:

 “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除) 

Graft tree:

 续接设计树

Merge:

 合并(把两个数据流合二为一) 

Merge Multiple:

 合并多项(合并多个输入数据流为一个) 

Simplify Tree :

 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树) 

Prune Tree:

 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径) 

Stream Filter:

 数据流过滤器(过滤输入的数据流) 

Stream Gate:

 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流) 

Tree Branch:

 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支) 

Tree Item:

 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)  

3.Scalar:

标量 

Constants:

常数:

 

Epsilon:

 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数) 

Golden Ratio:

 黄金分割比(1.618) 

Natural logarithm:

 自然对数(2.718) Pi:

 圆周率(3.14)  

Interval:

区间:

 

Bounds:

 界限(围绕数字列表创建一个区间) 

Bounds 2D:

 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间) 

Divide Interval:

 均分区间 

Divide Interval2:

 均分二维区间 

Interval:

 区间 

Interval Components:

 分解一维区间 

Interval2:

 通过两个一维区间创建二维区间 

Interval2:

 通过四个数字创建二维区间 

Interval2 Components:

 分解一个二维区间到四个数字 

Interval2 Components:

 分解一个二维区间到独立的一维区间  

Operators:

运算符:

 

Addition:

 加法运算 

Division:

 除法运算

Equality:

 等量代换 

Larger Than:

 比较运算(大于) 

Modulus:

 取模运算 

Multiplication:

 乘法运算 

Power:

 乘方运算 

Similarity:

 近似运算 

Smaller Than:

 比较运算(小于) 

Subtraction:

 减法运算  

Polynomials:

多项式:

 

Factorial:

 阶乘 

Log N:

 求底数为N的对数 

Logarithm:

 求10为底的对数

Natural logarithm:

 求以e为底的对数 

Power of 10:

 10的乘方 

Power of 2:

 2的乘方 

Power of E:

 E的乘方  

Trig:

三角函数:

 

ArcCosine:

 反余弦函数 

ArcSine:

 反正弦函数 

ArcTangent:

 反正切函数

Cosine:

 余弦函数 

Sine:

 正弦函数 

Tangent:

 正切函数  

Util:

公用:

 

Mass Addition:

 并集运算 

Maximum:

 取最大值 

Mean:

 取平均值 

Minimum:

 取最小值 

Truncate:

  

4.Vector:

矢量:

 

Colour:

 色彩 

Add Colours :

 颜色相加 

AHSV :

 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩) 

ARGB :

 创建一个RGB色彩通道 

ARGB Fractional :

 创建一个浮点RGB色彩通道 

Blend Colours :

 混合色彩(在两个颜色中取插值) 

Create Shader :

 创建OpenGL着色器 

Multiply Colours:

 色彩倍增 

Split AHSV:

 将颜色分解为HSV通道 

Split ARGB:

 将颜色分解为RGB通道 

Subtract Colours:

 减去颜色通道  

Constants:

 常数:

 

Unit X :

 与X轴平行的矢量 

Unit Y :

 与Y轴平行的矢量 

Unit Z :

 与Z轴平行的矢量 

XY Plane :

 XY平面 

XZ Plane :

 XZ平面 

YZ Plane :

 YZ平面  

Plane:

平面:

 

Align Plane :

 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向) 

Align Planes :

Plane :

 在XY平面上创建一个平面 

Plane 3Pt :

 过三点创建一个平面 

Plane  Components:

 把平面分解到其组成元素 

Plane  Normal:

 创建平面法线 

Rotate Plane :

 绕Z轴旋转平面  

Point:

点:

 

Closest Point:

 查找最近点 

Decompose :

 把点分解到其组成元素 

Distance :

 计算连个点坐标间的欧几里得距离 

Grid Hexagonal :

 在每六个点之间生成六边形网格 

Grid Rectangular :

 在点之间生成矩形网格 

Plane CP:

 查找离平面最近的点 

Point Cylindrical:

 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高) 

Point List:

 点列表(显示坐标点的顺序列表) 

Point Oriented:

 通过UVW坐标创建点 

Point Polar:

 在球面坐标上创建点 

Point XYZ:

 通过XYZ坐标创建点 

Pull Point:

 把点拉至几何体 

Text Tag:

 在rhino视图中创建文字标签 

Text Tag 3D:

 在Rhino视图中创建三维文字标签 

Vector:

矢量:

Amplitude :

 振幅(设置矢量的振幅) 

Angle :

 角度(计算两个矢量间的夹角) 

Cross Product :

 矢量叉积 

Decompose:

 把矢量分解到其组成元素 

Dot Product:

 矢量点积(计算连个矢量的数量积) 

Multiply:

 执行矢量和标量的乘法运算 

Reverse:

 矢量反向 

Summation:

 求矢量的和 

Unit Vector:

 

Vector 2Pt:

 在两点间创建矢量 

Vector Length:

 计算矢量的振幅 

Vector XYZ:

 通过XYZ创建矢量 

 

 

5.Curve:

曲线:

 

Analysis:

分析:

 

Center:

 查找圆或圆弧的圆点和半径 

Closed:

 测试一条曲线是闭合的还是周期性的 

Curvature:

 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率) 

Curvature Graph:

 曲率图表(绘制Rhino的曲率图表) 

Curve CP:

 在曲线上查找离指定点最近的点 

Curve Frame:

 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)

Discontinuity:

 不连续(沿曲线找出所有不连续点) 

End Points:

 提取曲线端点 

Evaluate Curve:

 评估曲线(在指定的部位上评估曲线) 

Evaluate Length:

 评估长度(根据长度上一个特定的因子 评估曲线,长度因子可以由曲线单     元和法线单元提供, 可以通过改变N参数来切换这两种模式) 

Explode:

 炸开(把曲线分解到其组成元素) 

Horizontal Frame:

 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架) 

Length:

 计算曲线长度 

Perp Frame:

 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架) 

Planer:

 测试曲线平面性  

Division:

分割:

 

Curve Frames:

 生成一系列等距曲线骨架 

Divide Curve:

 等长度分割曲线 

Divide Distance:

 用预设距离的点分割曲线 

Divide Length:

 用预设长度分割曲线 

Hortzontal Frames:

 产生一系列等位等高的曲线骨架 

Perp Frames:

 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线 

Shatter:

 按分段数打碎曲线

Primitive:

基本曲线:

 

Arc:

 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定) 

Arc 3Pt:

 过指定三点的圆弧 

Arc SED:

 SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定) 

BiArc:

 Bi曲线(由端点和切线决定) 

Circle :

 圆(由指定平面和半径决定) 

Circle 3Pt:

 过三个定点的圆 

Circle CNR:

 CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定) 

Ellipse :

 椭圆(由指定平面和两个焦点决定) 

Line :

 两点确定的线段 

Line SDL :

 SDL线段(由起点、正切方向、长度决定) 

Polygon :

 多边形 

Rectangle:

 矩形  

Spline:

样条曲线:

 

Bezier Span:

 贝塞尔曲线 

Curve:

 控制点曲线 

Curve On Surface:

 创建一个在指定曲面上的内插点曲线 

Interpolate:

 内插点曲线 

Iso Curve:

 ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线) 

Kinky Curve:

 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线) 

Poly Arc:

 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)

Poly Line:

 复合线(连接各点组成的折线段) 

Sub Curve:

 子曲线(从一条基本曲线上获得)  

Util:

公用:

 

Fillet:

 接触点圆角 

Fillet Distance:

 断点圆角 

Flip:

 翻转曲线 

Join Curves:

 结合曲线 

Offset:

 偏移曲线 

Project:

 投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)  

6.Surface:

曲面:

 

Analysis:

分析:

 

Box Components:

 立方体元素(把立方体分解到其组成元素) 

Box Corners:

 提取立方体角点 

BRep Area:

 计算

BRep(边界表示)的面积 

BRep Components:

 把BRep(边界表示)分解到其组成元素 

BRep CP:

 在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点 

BRep Volune:

 计算BRep(边界表示)的体积 

BRep Wireframe:

 提取

BRep(边界表示)物体的线框 

Dimensions :

 尺寸 

Evaluate Box:

 在UVW空间评估一个立方体

Evaluate Surface:

 在UV坐标系上评估局部曲面特性 

Osc Circles:

 圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点) 

Principal Curvature:

 助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率) 

Surface CP :

 在曲面上查找离指定点最近的点 

Surface Curvature:

 表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率) 

Trim Inclusion :

 测试被修剪部分以内的UV点 

Freeform:

自由曲面:

 

4Point Surface:

 由四点创建曲面 

Extrude:

 沿矢量方向拉伸曲线或曲面 

Extrude Linear:

 沿笔直路径拉伸曲线或曲面 

Extrude Point:

 把曲面或曲线拉伸到指定点 

Loft:

 沿界面曲线方向 

Offset:

 定量偏移曲面 

Pipe:

 沿轨道产生管状曲面 

Planar Srf:

 从一系列边界曲线生成平坦面 

Rail Revolution:

 通过绕轨道旋转生成曲面 

Revolution:

 通过旋转生成曲面 

Sum Surface:

 通过两条边界线生成曲面 

Surface From Point:

 通过网格点生成nurbs曲面 

Sweep1 :

 单轨扫描曲面 

Sweep2 :

 双轨扫描曲面 

Primitive:

基本曲面:

 

Bounding Box:

 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定) 

Box 2Pt:

 空间上两点决定的立方体 

Box Plane:

 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体 

Center Box:

 在平面的中心点创建立方体 

Cone:

 圆锥体 

Cylinder:

 圆柱体 

Interval Box:

 由基准面和边长创建一个立方体 

Plane Srf:

 平面 

Sphere:

 球体  

Util:

公用:

 

Brep Join:

 结合Brep(复合曲面) 

Cap Holes:

 封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口 

Copy Trim:

 复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个) 

Divide Surface:

 产生UV网格点分割曲面 Flip:

 翻转曲面法线 

Isotrim:

 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集) 

Retrim:

 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据) 

Surface Frames:

 曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格) 

Untrim:

 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)  

7.Mesh:

网格面:

 

Primitive:

基本网格面:

Mesh:

 网格面 

Mesh Box:

 网格面立方体 

Mesh Plane:

 网格平面 

Mesh Quad:

 四边形网格 

Mesh Sphere:

 网格球体 

Mesh Triangle:

 三角面网格  

Triangulation:

三角细分关系:

 

Mesh BRep:

 创建一个与现有BRep几何体相似的网格面 

Mesh Surface:

 网格表面 

Settings (Custom):

 描绘自定义网格设置 

Settings (Quality):

 描绘高质量光滑曲面设置 

Settings (Speed):

 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置  

Util:

公用:

 

Face Components:

 分解一个单元网格面到其组成元素 

Mesh Components:

 分解一个网格面到其组成元素 

Mesh Paint:

 指派一个反复的色彩图案到网格面物体 

 

 

8.Intersect:

交集:

 

Boolean:

布尔:

 

Region Difference:

 差集(适用于平面闭合曲线) 

Region Intersection:

 交集(适用于平面闭合曲线) 

Region Union:

 并集(适用于平面闭合曲线) 

Solid Difference:

 实体差集(适用于BRep形) 

Solid Intersection:

 实体交集(适用于BRep形) 

Solid Union:

 实体并集(适用于BRep形)  

Mathematical:

数学:

 

BRep | Line:

 处理复合曲面和线段的交集问题 

BRep | Plane:

 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面) 

Curve | Line:

 处理曲线和线段的交集问题 

Curve | Plane:

 处理曲线和平面的交集问题 

Line | Plane:

 处理平面和线段的交集问题 

Plane | Plane:

 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线) 

Plane | Plane | Plane:

 处理三个平面的交集问题 

Surface | Line:

 处理曲面和线段的交集问题

Physical:

物理:

 

BRep | BRep:

 处理两个复合曲面的交集问题 

BRep | Curve:

 处理复合曲面和曲线的交集问题 

Curve | Curve:

 处理曲线和曲线的交集问题 

Surface | Curve:

 处理曲面和曲线的交集问题  

Region:

区域:

 

Split with BRep:

 用复合曲面分割曲线 

Split with BReps:

 用多个符合曲面分割曲线 

Trim with BRep:

 用复合曲面修剪曲线 

Trim with BReps:

 用多个符合曲面修剪曲线 

Trim with Region:

 用一个范围修剪曲线 

Trim with Regions:

 用多个范围修剪曲线  

9.XForm:

变换:

 

Affine:

仿射:

 

Orient Direction:

 指定方向 

Project:

 将物体映射到平面 

Scale:

 缩放物体(所有方向均匀缩放) 

Scale NU:

 非均匀缩放物体 

Shear :

 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)

Shear Angle:

 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)  

Euclidian:

欧几里得:

 

Mirror:

 镜像 Move:

 移动 

Orient:

 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系) 

Rotate:

 旋转(在平面内旋转物体) 

Rotate Axis:

 绕轴旋转物体  

Morph:

变形:

 

Blend Box:

 在两个平面间建立立方体 

Box Morph:

 扭曲立方体 

Camera Obscura:

 针孔照相机 

Mirror Curve:

 以自由曲线为基准镜像 

Mirror Surface:

 以自由曲面为基准镜像 

Surface Box:

 在曲面块上创建扭曲立方体 

Surface Morph:

 将几何体变形到曲面UVW坐标系 

Twisted Box:

 利用角点创建扭曲立方体 

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