3DS MAX考核题库388题含标准答案H.docx

上传人:b****2 文档编号:825654 上传时间:2022-10-13 格式:DOCX 页数:91 大小:54.92KB
下载 相关 举报
3DS MAX考核题库388题含标准答案H.docx_第1页
第1页 / 共91页
3DS MAX考核题库388题含标准答案H.docx_第2页
第2页 / 共91页
3DS MAX考核题库388题含标准答案H.docx_第3页
第3页 / 共91页
3DS MAX考核题库388题含标准答案H.docx_第4页
第4页 / 共91页
3DS MAX考核题库388题含标准答案H.docx_第5页
第5页 / 共91页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

3DS MAX考核题库388题含标准答案H.docx

《3DS MAX考核题库388题含标准答案H.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3DS MAX考核题库388题含标准答案H.docx(91页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

3DS MAX考核题库388题含标准答案H.docx

3DSMAX考核题库388题含标准答案H

2020年3DSMAX考核题库388题[含标准答案]

一、多选题

1.使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案_______

A、最终渲染

B、动画渲染

C、测试渲染

D、反射渲染

答案:

ABC

2.物体链接的策略有:

()

A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。

B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。

C、动画中,父物体的移动要比子物体少。

D、物体链接应由物体中心开始。

答案:

AC

3.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。

A、材质示例窗

B、材质编辑器工具按钮

C、材质参数控制栏

D、材质应用栏

答案:

ABC

4.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。

A、FlatMirror

B、Reflect/Refract

C、ThinWallRefraction

D、Raytrace

答案:

ACD

5.不属于旋涡贴图类型的是()。

A、Checker

B、Bricks

C、Swirl

D、Combustion

答案:

ABD

6.UVWMap编辑修改器的贴图形式是()。

A、Planar

B、Box

C、Face

D、Teapot

答案:

ABC

7.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。

A、调节高光度

B、调节透明度

C、调节颜色

D、调节模糊度

答案:

ACD

8.快速渲染的快捷方式默认为。

()

A、F9

B、F10

C、Shift+Q

D、F11

答案:

AC

9.渲染场景中的视口中的透视包括。

()

A、顶

B、前

C、左

D、透视

答案:

ABCD

10.渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。

()

A、应用

B、采样数

C、持续时间

D、持续时间细分

答案:

ABCD

11.光线跟踪加速参数包括。

()

A、面限制

B、平衡

C、最大细分

D、最大深度

答案:

ABCD

12.以下属于max自带的材质类型的有()。

A、blend

B、finalrender

C、raytrace

D、standard

答案:

ACD

13.大气效果的基本类型有()。

A、火焰

B、体积雾

C、体积光

D、雾

答案:

ABCD

14.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?

()

A、S

B、A

C、G

D、V

答案:

AB

15.约束动画的形式有哪些。

()

A、[连接约束]

B、[路径约束]

C、[位置约束]

D、[方向约束]

答案:

ABCD

16.动画控制器的作用包括。

()

A、存储动画关键帧数据

B、存储程序上的动画设置

C、在关键帧之间差补计算出过渡帧。

D、存储所有帧的数据

答案:

ABC

17.3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有。

()

A、爆炸特效

B、喷洒特效

C、燃烧特效

D、雾特效

答案:

ACD

18.在时间显示选项组中提供的时间显示方式是。

()

A、帧

B、Simple

C、Tick帧

D、分秒Tick

答案:

ACD

19.在动画创建过程中经常要用到是。

()

A、动画控制区

B、运动命令面板

C、动画控制器

D、选择题对象

答案:

BC

20.在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。

A、布尔

B、时间

C、高度

D、值

答案:

BD

21.动画控制器的两种类型。

()

A、多种属性动画控制器

B、单一属性动画控制器

C、复合属性动画控制器

D、不确定

答案:

BC

22.关键点信息(基本)卷展栏用来改变。

()

A、动画值

B、时间

C、所选关键点的中间插值方式

D、不确定

答案:

ABC

23.动画约束有哪些。

()

A、附着点

B、曲面

C、路径

D、位置

答案:

ABCD

24.在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。

A、HI(历史独立型)

B、HD(历史依赖性)

C、IK分支解算器

D、养条线IK解算器

答案:

ABCD

25.下列有关【轴】选项卡中【调整轴】卷展栏说法不正确的是()

A、【调整轴】包含【移动/旋转/缩放】、【对齐】、【调整变换】三个选项组。

B、【调整轴】里的【移动/旋转/缩放】选项是用于调整整个物体的。

C、【对齐】选项可以设置轴心点位置。

D、【对齐】选项中的按钮在【仅影响轴】和【仅影响对象】两种状态下是一样的。

答案:

ABCD

26.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。

A、前视图

B、顶部视图

C、透视视图

D、相机视图

答案:

AB

27.在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种:

()

A、优化

B、插入

C、焊接

D、连接

答案:

AB

28.以下属于标准几何体的有()

A、长方体

B、球体

C、茶壶体

D、异面体

答案:

ABC

29.三维基本造型的创建包括()

A、标准造型

B、扩展造型

C、放样造型

D、粒子造型

答案:

AB

30.基本几何体包括()。

A、球体

B、立方体

C、棱柱

D、异面体

答案:

AB

31.在3dsmax中区域选择工具有()

A、矩形框选工具

B、圆形框选工具

C、自由框选工具

D、套索框选工具

答案:

ABD

32.以下属于对齐中的对齐方式的有()

A、最大值

B、最小值

C、轴心

D、中心

答案:

ABCD

33.在3Dsmax中,可以实现选择对象的方法有()。

A、单击【选择对象】按钮

B、单击【选择并移动】按钮

C、单击【选择并旋转】按钮

D、按名称和颜色来选择

答案:

ABC

D、

34.创建基本内置模型的途径的方法是()

A、通过创建命令面板

B、通过修改命令面板

C、通过编辑命令面板

D、通过创建菜单

答案:

AD

35.标准基本体包含()

A、长方体

B、圆锥体

C、球体

D、几何球体

答案:

ABCD

36.几何球体的参数的基本点面类型有哪些?

()

A、四边体

B、八面体

C、十六面体

D、二十四面体

答案:

ABD

37.参数变形修改器包括()。

A、弯曲

B、锥化

C、扭曲

D、噪波

答案:

ABCD

38.下列属于3dsMax中贴图种类的是()。

A、二维贴图

B、程序贴图

C、三位贴图

D、反射与折射贴图

答案:

ABCD

39.EditSpline的修改级别有()

A、点

B、面

C、线段

D、线条曲线

答案:

ACD

40.以下属于几何体对象的是()

A、基本几何体

B、扩展几何体

C、粒子系统

D、楼梯

答案:

ABCD

41.在编辑样条线中对点进设置倒角时,可以使用下面哪几种命令?

()

A、圆角

B、切角

C、拆分

D、焊接

答案:

AB

42.编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?

()

A、顶点

B、边

C、线段

D、样条线

答案:

ACD

43.在3DsmAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?

()

A、挤出

B、车削

C、倒角

D、倒角剖面

答案:

ABCD

44.编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

B、查找和改变修改器的顺序

C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器

D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

答案:

ABCD

45.下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。

A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;

B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;

C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;

D、选定对象→编辑→编辑网格。

答案:

ABC

46.将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。

A、顶点

B、边

C、面

D、元素。

答案:

ABCD

47.以下属于子对象级别的是()。

A、顶点

B、可编辑样条线

C、样条线

D、可编辑网格

答案:

AC

48.下面那些属于新增的超级布尔工具功能()

A、一次使用多个对象进行布尔运算

B、每个对象可以分别使用不同的布尔运算

C、可以将布尔结果自动细分为四边面

D、经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理

答案:

ABCD

49.放样建模的步骤()。

A、创建两个二维线,(一个是:

path一个是:

shape)

B、选择其中一个二维线(path)

C、在复合物体中:

选择loft

D、点击拾取截面。

答案:

ABCD

50.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?

()

A、它可以对点、线、面进行编辑修改。

B、可以绘制复杂的线条结构。

C、它不能进行线条的偏移。

D、它只能绘制直线不能绘制曲线。

答案:

CD

51.下列对三维修改器"EditMesh编辑网格"叙述正确的是哪些?

()

A、可以对点进行任意的编辑和修改、

B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改、

C、在EditMesh编辑网格里不能对物体进行任何操作、

D、在EditMesh编辑网格里可对物体进行倒角处理、

答案:

ABD

52.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别()

A、Noise

B、Bend

C、Taper

D、Displace

答案:

ABC

二、判断题

53.V-Ray的全局光计算包括“首次反弹”和“二次反弹”。

答案:

正确

54.渲染的种类有渲染场景、渲染上次、快速渲染、浮动渲染。

答案:

正确

55.在3DSMAX中渲染生成的PNG文件可以有12位的Alpha通道。

答案:

错误

56.灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。

答案:

错误

57.一般可以通过调整光子的大小来调整最终渲染效果,在考虑全局光的条件下,可以使用叫做【最终聚集】的附加技术来实现。

答案:

正确

58.使用mentalray渲染器在渲染过程中可以明显看到整个渲染图像被分成若干个小块,系统是分别正确每个小块进行渲染,最后得到整体的渲染效果。

答案:

正确

59.HDRI是指高动态范围图像,它除了具备普通的RGB的三个颜色通道之外,还有一个亮度通道。

答案:

正确

60.要在mentalray中渲染出反射焦散效果,就必须使用两个包含【光线跟踪】、【平面镜】或【反射∕折射】贴图的材质。

答案:

错误

61.在场景测试阶段和最终渲染阶段,渲染参数是有所区别的,虽方案相同,但参数也有高低之分。

答案:

正确

62.正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加_____

A、明亮的阳光

B、目标平行光

C、天光

D、灯光

答案:

A

63.计算所使用的全局光引擎包括“发光贴图”、“光子贴图”、“准蒙特卡罗算法”和“灯光缓冲”。

答案:

正确

64.光跟踪器适用于带有聚光灯的室内场景以及建筑效果渲染。

答案:

正确

65.当渲染效果已经能够表现出很好的光影效果时,其中的线条锯齿状效果比较明显,是因为有设置抗锯齿过滤的缘故。

答案:

错误

66.在使用HDRI照明后,原来设计的天光颜色和亮度还会起作用了。

答案:

错误

67.正确于V-Ray渲染器来说,白色背景就相当于开启了【倍增器】为1的天光覆盖效果,天光为白色。

答案:

正确

68.在渲染场景时,正确上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是F4。

答案:

错误

69.在【输出大小】选项组中设置渲染输出的图像分辨率。

其中【宽度】和【高度】分别是当前输出图像或动画的宽和高。

答案:

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 外语学习 > 日语学习

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1