maya教程之飞机起飞动画调节.docx

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maya教程之飞机起飞动画调节

maya教程之飞机起飞动画调节

日期2011年11月19日星期六发布人豆豆来源朱峰社区

朱峰社区在本节为大家展现的是maya教程之飞机起飞动画调节。

希望大家能够在本教程中得到收获。

模型建好后,记得要对各部分分组命名,大螺旋桨,尾部螺旋桨,尤为重要。

机身,两边的翅膀,各分一组。

对模型的分组命名很重要,对以后的动画有很大影响。

  

为总组添加属性,名字随你自己的喜好,只不过在后来的表达式里改为你自己的命名即可。

  

为螺旋桨添加dend修改器,并做如图修改,使它可做弯

曲运动,将bend作为大螺旋桨的子层级。

并修改bend的名字。

 

 

在表达式窗口中写入如图,注意将名称改为你的命名,表达式是这样:

 jiyi_bend.curvature=(a_pa_qi.jiyi-.5).25;(这表示bend的curvature属性等于总组的新属性减0。

5再乘0。

25。

这是为了让动画更加柔和。

 if(frame==1)

dajiyi.rotatey=0;(这句是说当再第一祯时,大螺旋桨沿y轴旋转为0)

else

dajiyi.rotatey=dajiyi.rotatey+50a_pa_qi.jiyi;(这句是说当不为第一侦时,大螺旋桨沿y轴的旋转为:

50乘总组新属性。

weiyi.rotatex=dajiyi.rotatey1.5;(这句是写给尾部螺旋桨的,意思为:

沿x轴的旋转值为大螺旋桨的值乘1.5)

如果以上设置正确的话,你就会发现飞机的螺旋桨的转动是由总组的新属性控制的,并且随着螺旋桨的转动,大螺旋桨的弯曲程度也随之变动。

  

将总组的中心点拿到大螺旋桨的位置

  

画出一条运动路径,并让飞机作路径动画,设置参数如图。

  

再为总组添加属性,设置参数如图。

命名随你

  

将新属性与路径结点的uvalue属性相连,让新属性控制路径的uvalue属性。

  

设置总组新属性的动画如图,注意时间间隔,飞机的起飞规律。

  

设置总组刚才的属性的动画曲线如图。

  

这是最后加上了背景后的效果,海洋还用的不是很熟

  

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