3DSMAX透光窗帘阴影的制作.docx

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3DSMAX透光窗帘阴影的制作

3DSMAX透光窗帘阴影的制作

果  

今天我们来说说透光窗帘的阴影。

首先当然是建模了,画一条这样的线。

图1  

平滑一下!

图2 

挤出实当数量,这就是个窗帘的雏形了,当然,如果你觉得难看,你可以转换成多边形后,调节成各种样子,这里因为不是谈建模,所以就不去调节它了。

图3  

在窗帘下部,实当位置放置一个平面,我这里是用的VR专用的平面~VR的平面是个无限大的平面,而且不怎么占资源,用起来很爽!

~

图4  

给窗帘打个平行光,尺寸要够大,各项参数如图!

图5  

打开材质编辑器,选取个材质球,并指定一VR材质,然后在漫反射通道里贴一张下面的图!

图6  

渲染出图!

图7  

因为要做的是透光窗帘,所以要调节成半透明的,调低材质球的拆射颜色。

渲染出图如下窗帘的透明度升高了,颜色也变淡了,阴影的颜色也变淡了,但阴影的颜色没有明暗差异,这显然是不真实的。

图8  

 

因此用一个材质来表现透光窗帘的阴影是不可能的!

这里我用混合材质来做,下面就是方法!

~

为刚才的材质球指定一个混合材质Blend,并将原先的材质保存为子材质!

~并将子材质复制到第二个上面,不能用关连的方式复制!

如图!

图9  

将第二个材质Material2的拆射颜色改为全黑,如下图

图10  

在第三个材质,也就是遮罩里面(Mask)贴上下面的这张图,这就是刚才那张布料做成的,是用photoshop做的,通过去色,魔棒等工具做出来的。

这都是很简单的东西,这里就不再细说,

图11  

搞好后,渲染出图,这样阴影里有可以看到清晰的纹路,完必!

图12  

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