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平面动画制作总复习提纲

FLASH总复习提纲

一:

单选题

1在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该

A.尽可能多的修改默认的颜色设置  

B.将未修改的属性也列出来

C.只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性

D.使用尽量统一的颜色

2目标电影和源电影的资源均已打开。

现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:

A.将资源拖动到目标电影的场景上  

B.将资源拖动到目标电影的时间轴上

C.将资源拖动到目标电影的属性面板中

D.B和C均为正确操作

3在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:

A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示  

B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点

C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄

D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

4如下图所示,其为MP3压缩对话框中的音质选项,如果要将电影发布到Web站点上,则应选哪项:

  

A.中  

B.最佳

C.快速

D.都可以

5以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:

A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

  

B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧

C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

6关于为补间动画分布对象描述正确的是:

A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画  

B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中

C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置

D.以上说法都错

7在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模式是:

A.标准绘画模式  

B.颜料填充模式

C.后面绘画模式

D.颜料选择模式

8在FlashMX中主要采用什麽颜色模式

A.CMYK颜色模式B.RGB颜色模式  C.Lab颜色模式D.Grayscale颜色模式

9查看场景属性的快捷键。

(  )A.Ctrl+PB.Ctrl+HC.Ctrl+TD.Ctrl+J

10将场景中的对象转换为图符的快捷键是

A.F7B.F8C.F9D.F12

11FlashMX保存后,扩展名是(  )

A.*flAB.*swf  C.*FlashMXD.*lfA  

12FlashMX中,形变动画的对象是

A.矢量对象  B.文本对象  C.位图对象  D.以上都可以

13默认时FlashMX中的帧频是。

(  )

A.12B.15C.24D.10

14FlashMX测试动画播放的快捷操作是。

A.Ctrl+Shift+SB.Ctrl+Enter  C.Ctrl+Alt+Shift+SD.Ctrl+P  

15.Flashaction“while”意义是?

A.卸载动画片段符号

B.声明局部变量

C.当…成立时

D.对…对象(Object)做

16.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?

A.按住Shift键的同时进行新的选取

B.选择Edit>SelectAll

C.选择Edit>SelectAll

D.在时间轴上点击

17.以下操作哪几项属于恢复上次操作?

A.打开Edit菜单下的Redo命令

B.按Crrl+z键

C.按Crrl+c键

D.打开Edit菜单下的Undo命令

18.Flash5中,插入新symbol的快捷键是

A.Ctrl+F5

B.Ctrl+F6

C.Ctrl+F7

D.Ctrl+F8

19.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是

A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

C.可以在图形元件中使用声音

D.可以在图形元件中使用交互式控件

20.在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:

A.直线

B.椭圆

C.圆

D.矩形

21.下面哪些是FlashMX新增的功能?

A.可以导入mp3格式的声音文件。

B.可以导入视频格式。

C.增加了图层

D.可以把声音设置成流方式。

22下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:

A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C.用FLASHMX的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大

23.下面关于通过Flash播放器的关联菜单打印说法错误的是:

A.可打印任意Flash电影中的帧

B.无法打印透明度

C.可以打印颜色效果

D.无法打印其他电影剪辑中的帧

24.下面的语句说法正确的是:

A.目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是FlashMXPlayer。

B.目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是Flash6.0Player。

C.目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是FlashMXPlayer。

D.目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是Flash6.0Player

25当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:

A.ADPCM压缩选项

B.MP3压缩选项

C.Speech压缩选项

D.Raw压缩选项

26对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:

A.每秒24帧

B.每秒12帧

C.每秒25帧

27.Flash影片频率最大可以设置到多少?

A.99

B.100

C.120

D.150

28要对文字进行形状渐变,首先要将其进行什么操作?

(  )

A.线条  B.转换为图像C.空白  D.打散  

29"在FlashMX中,执行粘贴到原位置的快捷键是(  )"

A.Ctrl+vB.Ctrl+Shift+vC.Ctrl+Alt+v  D.Shift+Alt+v

30在FlashMX的混色器面板中,最多允许多少个颜色滑块(  )

A.1B.2C.4D.8

二:

多选题

1 FlashMX如何选择工作区中所有对象(  )  

  A.打开Edit菜单下的SelectAll命令  B.打开Edit菜单下的Select命令  C.按Crrl+B键    D.按Ctrl+A键            

2  FlashMX中Tweening动画的制作分为几种方式(  ) 

 A.Motion(移动)      B.Shape(变形)  C.Jump(跳动)  D.Go(走)          

3   FlashMX中对于元件在属性面板中的颜色选项中可设置的有(  )  

  A.亮度  B.色彩  C.不透明度  D.高级            

 4   Flash中编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层(  ) 

 A.在层名称旁边的按钮里选择锁定(locked)    B.在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏(hidden)    C.删除图层  D.添加图层        

5下面哪些是FlashMX新增的功能(  )   

 A.可以导入mp3格式的声音文件    B.可以导入视频格式  C.增加了层文件夹    D.可以把声音设置成流方式            

6.在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)?

A.DOS

B.Windows95

C.Windows2000

D.RedhatLinux

7两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:

A.形状补间动画  

B.位置补间动画

C.颜色补间动画

D.透明度补间动画

8在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?

A.双击舞台上的按钮元件实例  

B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择在当前位置编辑

C.鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行编辑>编辑所选项目

D.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择编辑

9分离操作会对被分离的对象造成以下后果:

A.切断元件的实例和元件之间的关系  

B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧

C.将位图图像转换为填充对象

D.将位图图像转换为矢量图形

10图形元件的动画播放方式有哪些?

A.播放一次  

B.单帧

C.循环

D.无限

11如果用户分离了文本块“CEAC”,并且使用了分散到图层命令将各个字符分别放置在命名为C、E、A、C的层中,下面说法错误的是:

A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面  

B.层将按字符的左右顺序叠放

C.层将按字符的右左顺序叠放

D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面

12使用运行时公用库资源包含哪几个过程?

A.在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址  

B.在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址

C.在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址

D.在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址

13下列那几个属性是flashmx不建议使用的属性

A.scroll  

B.maxscroll

C._droptarget

D._highquality

14在FlashMX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?

A.使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标  

B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式

C.直线工具

D.钢笔工具

15以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?

A.双击舞台上的元件实例  

B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑

C.双击库面板内的元件图标

D.将舞台上的元件拖动到库面板之上

16在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:

A.填充的形状  

B.文本对象

C.图形元件

D.电影剪辑的实例

17下列说法正确的是:

A.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层  

B.一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画

C.一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小

D.在制作电影时,背景层可以位于任何层

18.在声音同步类型中包括哪几种类型?

A.Event

B.Start

C.Stop

D.Stream

19.以下操作哪几项属于恢复上次操作?

A.打开Edit菜单下的Redo命令

B.按Crrl+z键

C.按Crrl+y键

D.打开Edit菜单下的Undo命令

20图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用?

A.*.ai

B.*.eps

C.*.cdr

D.*.wmf

21.如何使图A的文字产生图B向左对齐的效果?

A.将光标放在每一行文字的开头或结尾的位置,打开Text菜单下Align级联菜单Alignleft命令。

B.将光标放在每一行文字的开头或结尾的位置,按快捷键Ctrl+Shift+L。

C.打开Text菜单下Align级联菜单Alignright命令。

D.按快捷键Ctrl+Shift+I

22.新增图层的方法有:

A.选择Insert菜单下的Layer命令

B.按下图层编辑区左下方的钮

C.按下图层编辑区左下方的钮

D.选择File菜单下的Layer命令

23 FlashMX如何选择工作区中所有对象(  ) 

   A.打开Edit菜单下的SelectAll命令  B.打开Edit菜单下的Select命令  C.按Crrl+B键    D.按Ctrl+A键            

24  FlashMX中Tweening动画的制作分为几种方式(  ) 

 A.Motion(移动)      B.Shape(变形)  C.Jump(跳动)  D.Go(走)          

  25   FlashMX中对于元件在属性面板中的颜色选项中可设置的有(  )   

 A.亮度  B.色彩  C.不透明度  D.高级            

  26  Flash中编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层(  ) 

 A.在层名称旁边的按钮里选择锁定(locked)    B.在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏(hidden)    C.删除图层  D.添加图层        

27下面哪些是FlashMX新增的功能(  )       

 A.可以导入mp3格式的声音文件    B.可以导入视频格式  C.增加了层文件夹    D.可以把声音设置成流方式            

  28   下面那几个属性是FlashMX不建议使用的属性(  ) 

 A.scroll  B.maxscroll  C._droptargetD._highquality              

29要改变舞台上复选框组件的宽度,可以(  )  

A.使用FreeTransform(自由变形)工具    B.使用setSize方法    C.使用AS中的?

_width(宽度)属性      D.使用属性面板中的W属性精确调整          

30 以下工具所对应的快捷键正确的有(  )  

A.放大镜工具——m        B.滴管工具——D.    C.橡皮工具——eD.油漆桶工具——u            

31哪些操作可以使FlashMX进入直接编辑元件的模式(  )    

A.“双击舞台上的元件实例”  B.“选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlace”      C.“双击库面板内的元件图标”      D.将舞台上的元件拖动到库面板之上              

32以下哪些对象可以制作运动动画(  )      

A.文字        B.位图图像C.图符        D.任何对象      

33  以下语句说法正确的有(  )      

A.getURL表示使浏览器浏览到指定页面  B.gotoAndPlay表示跳转到指定帧并播放  C.gotoAndStop表示跳转到指定帧并停止播放    D.loadMovie表示引入一个外部电影到指定层或目标          

34  在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是(  )    

A.三角形      B.椭圆  C.圆      D.矩形        

35  在FlashMX的测试模式中,下面哪些可以ListObjects(列表显示对象)命令来显示(  )

A.帧      B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮)      C.目标路径  D.电影剪辑的实例名        

36  哪些操作系统下,可以通过浏览器播放FlashMX电影(swf格式的文件)(  )    

A.DOS  B.Windows95      C.Windows2000D.RedhatLinux            

37   FlashMX制作动画必须具备(  )      

A.运动的对象      B.运动的时间    C.运动的轨迹      D.运动合理性的控制        

38置入声音文件有哪几种方式(  )        

A.打开Window菜单下的Library级联菜单中的Sound资料库,拖拽音效到页面上(  )      B.打开File菜单下的Export命令,在Export对话框中挑选要置入的声音文件(  )C.打开File菜单下的Import命令,在Import对话框中挑选要置入的声音文件(  )    D.打开Insert菜单下的Import命令,在Import对话框中挑选要置入的声音文件          

39FlashMX  MX中帧分为(  )      

A.普通帧      B.关键帧      C.空白关键帧    D.空白帧            

40比较运算符分为哪几种(  )  

A.数值比较运算符      B.字符串比较运算符  C.字符比较运算符      D.汉字比较运算符              

41    取消群组有哪几种方法(  )      

A.选中群组,然后打开Modify菜单下group命令(  )B.选中群组,然后打开Modify菜单下Ungroup命令(  )  C.按快捷键Ctrl+Shift+G  D.按快捷键Ctrl+Shift+v          

42  图形文件中,哪几种格式的矢量图能被FlashMX直接引用(  )      

A.*ai      B.*eps    C.*cdr  D.*wmf              

43   下面几个实例可以通过层的应用来实现的是(  )  

A.创建网页上的动画  B.制作各种动态导航效果  C.生成丰富的动态按钮    D.交互游戏        

44   FlashMX按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧(  )    

A.Up      B.Over  C.DownD.Hit          

45   在FlashMX中,通过什么方法可以选择一个帧(  )   

A.单击所要选中的帧(  )B.单击“FrameInspector”中的代表图像(  )C.按下“Alt”键并用鼠标在所要选中的帧上单击(  )D.单击所要选中的帧的左上角        

46  Flash在声音同步类型中包括哪几种类型(  )  

A.Event  B.Start  C.Stop  D.Stream              

47   很多人说到的MC、FS代表什么意思(  )      

A.MC=MovieClip动画片断;    B.FS=FSCOMMAnD(  )FlashMX的一个非常重要的一个命令集合(  )  C.MC=Button(  )动画片断;  D.FS=Function(  )FlashMX的一个非常重要的一个命令集合(  )        

48以下那几种动画属于几何变形(  )      

A.字母变数字      B.探照灯效果    C.三角变矩形    D.蝴蝶飞舞路径        

49   FlashMX允许使用ActionScript的对象有哪几种(  )      

A.Symbol    B.MovieClips      C.KeyframeD.ButtonSymbol          

50在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的

电影播放速度应该可能是:

A.等于12fps

B.小于12fps

C.大于12fps

D.大于、小于12fps

 

问答题:

1、Flash的创作环境可以根据它们的性能分为哪六个部分,分别是什么?

答:

1、菜单2、时间轴3、面板4、舞台5、文档标签和编辑栏6、属性检查器

2、使用矢量图的优点是什么?

为什么?

答:

缩放它们不会像缩放位图损失质量。

因为矢量图是由计算而非栅格上的很多像素组成,所以不会损失质量,自然也不会失真。

4、Flash创作环境中三种主要无件分别是什么?

答:

1、图形元件:

是由使用绘图工具创建的矢量图等图像制成的。

2、按钮元件:

是一种包含四状状态的元件。

使用按钮可以在SWF文件中创建交互,如导航,滚动和热点。

3、影片剪辑:

包含了一个独立于主时间轴而运行的时间轴。

5、执行形状补间时有哪两个“混合”选项?

答:

1、分布式混合:

产生一个看起来有些不规则的平滑过度。

2、角形混合:

在补间时保留了角和线。

6、在SWF处理声音的方法有哪两种?

答:

1、事件声音:

每次播放声音时都要播放整个声音。

因此,事件声音非常适合播放短声音,但是根本不适合播放很长的声音。

事件声音非常适合按钮声音和循环声音。

2、流式声音:

适合长声音,在完全下载完文件之前它就“开始”播放了,流式声音被定到SWF文件的时间轴上,SWF与流式声音保持一致,流式声音不适合播放循环声音或者在播放时间轴上有很多动作脚本的文件。

7、阐述你对Flash屏幕的认识?

答:

1、屏幕为创作Flash文件提供了一个崭新的界面,目的是创建演示

文稿或者应程序。

2、屏幕是通过在树形结中嵌入影片剪辑的方式来帮助用户了解Flash工作情况

3、每一个屏幕就是一个影片剪辑,而这个影片剪辑通过嵌套的方式被排列在一个层级样式中。

4、当一个屏幕嵌入到另一个屏幕中时,前者被称为了屏幕,后者被称为父屏幕,子屏幕包含其祖先的所有信息和内容。

5、屏幕的缺点是为了使屏幕的结构正常工作,基于屏幕的文件必须将文件大小添加在编译后的功作脚本和文档的上方。

9,Flash中的路径起到一个什么作用?

  答:

,路径就是在Flash编程时能够找到变量或者符号(symbol)所经过的路。

其方式跟DOS一样,分成相对的和绝对的两种。

单选题:

1--5CADCB6--10ABBDB11-15AAABC16--20BADAC21--25BDCBA26--30CBDBD

 

多选题:

1.AD2.AB3.ABCD4.AB5.BC

6.BCD7.CD8.ABCD9.ABC10.ABC

11.AB12.AC13.ABC1

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