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国家的崛起数据修改文件

2012-11-2412:

20

国家的崛起修改游戏汇总

国家的崛起单位名称与修改说明

有的时候需要秘籍,但有的时候也有秘籍达不到的地方!

 

例如游戏中的城市农田限制,空军基地的驻扎限制,以及核武器攻击的范围!

 

当然,这些都可以利用修改《国家崛起》游戏的XML文件来实现。

 

有一点编程基础的人士都清楚,现在绝大部分游戏都采用了XML来储存一些游戏规则、属性等资料,而我们可以修改这些文件来达到我们的宰割电脑的目的!

 

《国家崛起》安装目录下面有个文件夹为data,这个文件夹里面有许多xml文件,它们共同定义了许多《国家崛起》游戏的单位属性、建筑属性、规则,甚至汉化内容等等。

 

下面出现的文件都在data文件夹内部,如果你安装了资料版本,那么就需要看看是否有Thrones and Patriots文件了!

因为资料版本需要查看Thrones and Patriots文件夹内部的data文件,例如:

C:

\Rise of Nations\Thrones and Patriots\data(假如游戏安装在C:

\Rise of Nations文件夹内)。

 

下面是data文件夹内主要的几个文件,也是我们着重修改的文件。

 

使用“记事本”打开他们就可以了!

 

在WindowsXP中,“记事本”位于“开始”-“所有文件”-“附件”中; 

或者是“开始”-“程序”-“附件”中。

 

 

  1 unitrules.xml               单位属性

  2 unit_graphics.xml           单位模型及皮肤

  3 typenames.xml               单位中文名称

  4 techrules.xml               科技(时代科技、政体、图书馆科技、零散科技)

  5 rules.xml                   游戏规则(包括但不限于国家力量和奇观力量)

  8 resourcerules.xml           资源属性(肉、木、铁、金基本资源及稀有资源)

  9 help.xml                    中文说明文件

  10 conquestrules.xml          征服世界游戏规则

  11 buildingrules.xml          建筑属性

  12 building_graphics.xml      建筑图像

  Rise of Nations\Thrones and Patriots\tribes

  下的文件

  americans.xml                  美国

  aztecs.xml                     阿兹特克

  bantu.xml                      班图

  british.xml                    英国

  chinese.xml                    秦汉唐宋明(共和国)

  dutch.xml                      荷兰

  egyptians.xml                  埃及

  eindians.xml                   印度

  french.xml                     法兰西

  germans.xml                    日耳曼

  greeks.xml                     希腊化城邦文明

  inca.xml                       印加

  iroquois.xml                   易洛魁

 

japanese.xml                   倭国

koreans.xml                    朝鲜(高丽)

lakota.xml                     拉科塔

maya.xml                       玛雅

mongols.xml                    北亚鞑靼人(蒙古)

nubians.xml                    努比亚

persians.xml                   波斯

romans.xml                     罗马

russians.xml                   俄国

spanish.xml                    西班牙

turks.xml                      突厥(土耳其)

以上 24 种族中可修改 

种族名称 如,把 chinese.xml 里的 中国 改为 明帝国

种族领袖 如,在 chinese.xml 中增加 朱元璋

城市名称 如,在 chinese.xml 中增加 长安

种族的人种系 如,在 chinese.xml 中,把 3 Asian      改为 0 European

—————————————————————————————————

上一条目指,将中国人种从 3亚洲 人种 改为 0欧洲 人种

 

种族建筑系 如,在 chinese.xml 中,把 2 Asian 改为 3 Korean

—————————————————————————————————

上一条目指,将中国建筑从 2亚洲 风格 改为 3高丽 风格

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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 

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好了,下面我们先介绍一下unitrules.xml文件。

 

 

(unitrules.xml文件截图,可以你的显示和它有所差别,但不要紧!

) 

unitrules.xml文件主要负责记录游戏中出现的所有单位属性。

 

打开该文件我们会看到一些文件说明,这可能是为修改人员方便而写的吧!

 

拖动滚动条,或者查找“”字段,因为从它开始,下面才是这个文件真正记录的重要信息。

 

首先需要说明的是,“”与“”之间记录了一个单位的所有信息。

 

如果你不明白,那么就大致看一下这个文件的内容,会发现这个文件内部有许多个“”和“”组成。

 

其中,一个“”之间记录了一个单位的属性信息!

 

好了,下面我们来看看“”之间的内容到底是如何定义的。

 

你首先可能会看到“Citizen”字段,该字段记录了该单位的名称,我们可以看到,它的名称叫做“Citizen”,它翻译过来为“市民”的意思。

其实它就是游戏中最基本的工人。

 

看明白“Citizen”字段后你可能就会明白了,下面的类似于“”字段的含义了吧!

 

每个字段都定义了一个属性,我们可以修改这些属性来达到我们的目的!

 

以下是这些属性的说明。

 

 

 

 

对于生产价格(字段),这个比较复杂。

 

首先,你需要明白,国家崛起中的单位定义。

 

f=食物;t=木材;m=金属;g=财富;k=知识;o=石油 

举个例子,一个单位需要50的食物和150的财富,那么定义如下:

 

50f150g 

这里需要注意两点:

 

一、顺序 

这个虽然我没有尝试,但建议按照顺序来,就是上面的“f=食物;t=木材;m=金属;g=财富;k=知识;o=石油”顺序!

 

二、最大值 

这个要警惕了,测试结果我忘记了,但大概在1-99999999之间,如果再大可能就会出现负数,从而导致单位无法生产!

当然,这只是表面的显示结果,可能内部是按照你定义的值走的~但你认为你可以产生那么多的资源来吗?

 

即使的秘籍也有最大值。

 

使用“cheat resource all+99999999”秘籍,可以达到这个值,再大可能会变为零。

 

所以建议不要超过99999999。

 

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下面我们来介绍buildingrules.xml文件。

 

该文件定义了建筑信息,我们可以通过该文件来修改建筑信息。

 

它的定义与unitrules.xml类似,这里不再做熬述。

不过对于一些不同的地方需要指出。

 

”字段定义了建筑被消灭后敌人掠夺的资源类型 

”字段定义掠夺数量 

”字段定义了该建筑奇迹点数 

其他的就没多少区别了。

 

 

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好了,我们再看看规则的定义即rules.xml文件。

 

该文件定义了国家崛起中游戏的大部分规则。

 

由于这部分过于繁杂,这里不一一介绍,只是介绍一些比较有用的。

 

首先是奇迹的功能修改。

 

我们可以修改“罗马竞技场”给敌人造成的磨损度,也可以修改“巨人像”给你的国家增添的人口数量。

 

我们可以利用以下奇观的英文名称来查找对应的信息。

 

PORCELAIN=报恩寺琉璃塔 

TAJ=泰姬陵 

EIFFEL=埃菲儿铁塔 

SUPER =超时空对撞机 

SPACE= 太空计划 

COLOSSUS=巨人像 

PYRAMIDS=金子塔 

TERRA=兵马佣 

KREMLIN=克里姆林宫 

VERSAILLES=凡尔塞宫 

ANGKOR=吴哥窟 

STATUE=自由女神像 

REDFORT=红堡 

COLOSSEUM=罗马竞技场 

这里我们以巨人像为例。

 

目标:

修改巨人像增加的人口 

查找“COLOSSUS”字段即可找到如下信息:

(其实我已经改过了,所以可能某些地方不同) 

 

 

 

 

其中“”字段定义了增加人口的数量,我们修改里面的“50”为1000,在游戏中会发现,制造该建筑后人口上限增加了1000!

是不是很爽啊!

 

修改结果为:

 

在该文件中,我们甚至还可以修改国家力量,例如查找“bantu”修改“班图”的国家力量。

 

在查找到“bantu”字段后,你还会发现周围的许多字段都是国家力量。

 

你可以依次找到其他国家的国家力量来修改~!

 

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下面来介绍如何修改科技,即techrules.xml文件的修改。

 

打开该文件,可以直接看到如下内容:

 

   

    Classical Age 

    0 

    25f 

    none 

    none 

    none 

    400 

    111111111111111111111111 

    disable 

    disable 

    Library 

    1 

    1 

    TEX_LIBRARY_3 

    0 

    0 

    0 

   

它们的作用如下表:

 

 

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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 

 

一些规则在修改后可能会发现它在游戏中显示没有同步,这个时候就需要修改help.xml文件。

由于全部是中文,这里不熬述了。

 

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resourcerules.xml文件比较特殊,因为它定义了游戏中所有最基本的单位的属性。

 

我们可以修改它来达到其他一些目的。

例如建立新的单位。

不过本人没兴趣尝试~

当然,如果你有兴趣可以去尝试一下~

不过要谨慎啊!

因为这个文件稍微一修改可以说非常麻烦,需要考虑许多地方!

~

 

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rules.xml文件:

初始资源查询:

Resources

解释:

查询这个单词后.上面几行的数字是6种游戏开始时候的资源.大家自行修改即可.

rules.xml文件:

人口数量查询:

和:

POP_CAP entry0="25"

查询到的数字是人口数字.大家自行修改即可.

rules.xml文件:

地图尺寸查询:

查询到的数字是游戏中地图大小的尺寸.有喜欢改游戏所有地图尺寸的可自行修改.(有的地图尺寸太小.玩起来拥挤.可以全部改为最大尺寸,100封顶)

修改世界战役年代\Rise of Nations\conquest里的CTW_World_Map_01文件第4行原先是3.2.0.7,3是3回合变年代,7是信息时代标志.大家可以自行修改锁定一种年代征服世界.打破原先的最后变为信息时代征服世界.(比如改为3,2,1,1,后会锁定古典时代征服世界.)

要修改文件必须同时修改以下2个文件.要保持一致.才不会出错误.改好后保证不出错误.

\Rise of Nations\data文件夹下的rules.xml文件 

\Rise of Nations\Thrones and Patriots\data文件夹下的rules.xml文件 

unitrules.xml文件:

核弹价格查询:

Nuclear Missile和:

Nuclear ICBM

修改价格后比较合理。

也不会出现世界末日。

Stratiotai希腊重甲骑兵  

Royal Stratiotai皇家希腊重甲骑兵  

Chevalier法兰克骑士  

Heavy Chevalier重装法兰克骑士  

Horse Grenadier掷弹骑兵  

Horse Guard Grenadier近卫掷弹骑兵  

Light Tank轻型坦克  

Tank中型坦克  

Main Battle Tank主战坦克  

Tiger Tank虎式坦克  

Leopard Tank豹II式坦克  

T80 Tank T80式坦克  

Catapult投石器  

Trebuchet抛石机  

Bombard滑膛炮  

Cannon加农炮  

Artillery野战炮  

Howitzer自行榴弹炮  

Rocket Artillery火箭炮  

Mortar臼炮  

Siege Mortar攻城臼炮  

Basilica Bombard皇家滑膛炮  

Basilica Cannon皇家加农炮  

Katyusha Rocket喀秋莎火箭炮  

Flaming Arrow弩炮  

Heavy Flaming Arrow重型弩炮  

Anti-Aircraft Gun高射炮  

Anti-Aircraft Battery防空炮  

Anti-Aircraft Missile防空导弹  

Biplane双翼战斗机  

Fighter战斗机  

Jet Fighter喷气式战斗机  

Advanced Fighter先进战斗机  

Hawk Fighter隼式战斗机  

Eagle Fighter鹰式战斗机  

Bomber轰炸机  

Strategic Bomber战略轰炸机  

Stealth Bomber隐形轰炸机  

Lancaster Bomber兰开斯特式轰炸机  

Fighter Bomber战斗轰炸机  

Jet Fighter Bomber喷气式战斗轰炸机  

Helicopter直升机  

Transport Helicopter武装直升机  

V2 Rocket V2导弹  

Cruise Missile巡航导弹  

Nuclear Missile战术核导弹  

Nuclear ICBM战略核导弹  

Fishermen渔船  

Merchant Fleet贸易船  

Modern Merchant Fleet商船  

Transport Barge运输驳船  

Transport Galleon运输帆船  

Transport Freighter运输货船  

Dromon小帆船  

Caravel轻快帆船  

Sloop单桅战船  

Destroyer驱逐舰  

Cruiser巡洋舰  

Missile Cruiser导弹巡洋舰  

Fire Raft纵火艇  

Heavy Fire Raft重型纵火艇  

Fireship纵火船  

Heavy Fireship重型纵火船  

Submarine潜艇  

Attack Submarine攻击潜艇  

Trireme三桡战船  

Galley大桡战船  

Carrack大帆船  

Frigate三桅战舰  

Man o' War风帆战列舰  

Bomb Vessel炮船  

Bomb Ketch双桅炮船  

Dreadnought无畏舰  

Battleship战列舰  

Advanced Battleship先进战列舰  

Aircraft Carrier航空母舰 Wild Bird野鸟  

Flock Bird鸟群  

Gull Bird海鸥  

Farm Pig养猪场  

Farm Chicken养鸡场  

Herd Horse马群  

Herd Sheep羊群  

Herd Bison野牛群  

Herd Bear熊群  

Herd Fish鱼群  

Herd Whales鲸群  

Herd Peacock孔雀群  

Attack Helicopter武装直升机  

Bark平底船  

Corvette护卫帆船  

Boadicea博阿迪西亚  

Pathfinder探险者  

Pioneer开拓者  

Ranger巡逻兵  

Marines陆战队  

Marine Riflemen陆战队步枪手  

Marine Infantry陆战队步兵  

Assault Marines陆战队突击步兵  

Immortals神兵  

Anusiya阿努西亚步兵  

Athanatoi阿沙纳托步兵  

Immortal Bowmen弓箭神兵  

Anusiya Archers阿努西亚射手  

Athanatoi Archers阿沙纳托射手  

Sunka Wakan桑卡瓦肯战士  

Eagle Fe

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