福师《计算机辅助设计MAYA》在线作业一满分答案.docx
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福师《计算机辅助设计MAYA》在线作业一满分答案
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一
s单选题
1.Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()
A.透视图
B.侧视图
C.顶视图
D.前视图
?
正确答案:
A
2.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
A.Anisotropic(各相异性材质)
B.Blinn(布林材质)
C.Phong(枫材质)
D.PhongE(枫E材质)
?
正确答案:
B
3.Fur标签在哪个模块下()
A.Animation
B.Dynamics
C.Rendering
D.nDynamics
?
正确答案:
C
4.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A.X键
B.C键
C.V键
D.Q键
?
正确答案:
B
5.关于流体的描述错误的是()
A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B.流体必须是气态效果的
C.流体必须在流体容器中生成
D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的
?
正确答案:
B
6.下面属于曲线编辑模式的是()
A.Isoparm
B.Hull
C.curvepoint
D.surfacepatch
?
正确答案:
C
7.在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()
A.选择对象,单击键盘上的W键
B.选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择KeyAll
D.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择MuteAll
?
正确答案:
B
8.新建场景操作File-〉NewScene的键盘快捷键是
A.Ctrl+N
B.Ctrl+S
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z
?
正确答案:
A
9.动力学播放方式描述错误的是()
A.Maya是逐帧进行动力学计算的
B.动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果
C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
D.动力学中,不必须使用逐帧播放
?
正确答案:
D
10.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()
A.旋转视图
B.移动视图
C.缩放视图
D.无变化
?
正确答案:
A
11.哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.BlobbySurface
?
正确答案:
D
12.以下是Maya专属语言的是
A.C++
B.JSP
C.MEL
D..net
?
正确答案:
C
13.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()
A.图像的不透明区域
B.图像的透明区域
C.图像的半透明区域
D.图像的黑色区域
?
正确答案:
A
14.以下哪个应用程序不能与Maya整合()
A.AdobePhotoshop
B.CAD
C.Java
D.AdobeIllustrator
?
正确答案:
C
15.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行
A.Display-〉Show
B.Display-〉Hide
C.Display-〉UIElements
D.Display-〉Grid
?
正确答案:
D
16.在Surfaces中旋转命令是那个()
A.Revolve
B.loft
C.planar
D.Extrude
?
正确答案:
A
17.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。
A.X轴
B.Y轴
C.Z轴
D.所有
?
正确答案:
D
18.Maya中File(文件)菜单中“NewScene”命令的含义是()
A.建立新项目
B.制定一个项目
C.建立新场景
D.导出所有
?
正确答案:
C
19.关于流体喷射器的说法正确的是()
A.一个流体容器只能有一个喷射器
B.一个流体容器中一个喷射器都没有
C.一个流体容器中必须有喷射器
D.一个流体容器中可以有多个喷射器
?
正确答案:
D
20.ParticleTool命令不能创建的是
A.单个粒子
B.球形粒子
C.粒子阵列
D.粒子发射器
?
正确答案:
D
21.下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()
A.CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建
B.CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建
C.CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建
D.以上三种物体都可以
?
正确答案:
C
22.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()
A.16色
B.256色
C.24位色
D.32位色
?
正确答案:
C
23.下列关于Maya关键帧描述正确的是()
A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
?
正确答案:
B
24.下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()
A.Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B.Separate可以通过选择一条线将物体分开
C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
?
正确答案:
C
25.关于Sprites粒子的描述错误的是()
A.Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B.无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C.Sprites粒子不能调入外部贴图
D.如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性
?
正确答案:
C
26.在Maya中有()种表面类型
A.1
B.2
C.3
D.4
?
正确答案:
C
27.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()
A.是用来体现和调整阴影的
B.是用来进行最终渲染的设置
C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D.以上描述都不正确
?
正确答案:
C
28.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()
A.高光强烈
B.没有高光
C.高光柔和
D.强光
?
正确答案:
C
29.下列叙述正确的是()
A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C.面法线叙述了多边形面的正面
D.面法线都应该一直朝外
?
正确答案:
C
30.不属于刚体约束的是()
A.Transform
B.Pin
C.Hinge
D.Spring
?
正确答案:
A
31.Maya软件主要功能是()
A.创建三维模型,输出图像和视频动画
B.编写复杂程序
C.服务器操作系统
D.查杀病毒
?
正确答案:
A
二,多选题
1.当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有()元素
A.面
B.边
C.顶点
D.UV
?
正确答案:
ABCD
2.体积发射器有哪几个体积类型
A.cube
B.sphere
C.cone
D.square
?
正确答案:
ABC
3.MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本
A.MayaComplete
B.MayaUnlimited
C.MayaClassical
D.MayaCustomer
?
正确答案:
AB
4.关于Maya动力学的描述正确的是()
A.能够用重力场或其它场控制粒子的运动
B.能够约束控制刚体运动
C.动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到
D.可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
?
正确答案:
ABD
5.曲线的布尔运算命令包括()
A.并集
B.差集
C.交集
D.全集
?
正确答案:
ABC
6.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是
A.Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D.硬件粒子不能使用表面材质
?
正确答案:
ACD
7.关于场的描述正确的是
A.场可以独立存在
B.场可以添加在物体上
C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律
D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加
?
正确答案:
AB
8.下面哪些项目属于MAYA编辑器()
A.GeneralEditors
B.RelationshipEditiors
C.AttributeEditor
D.Hypershade
?
正确答案:
ABCD
9.MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()
A.Cloth
B.Hypershade
C.Live
D.Create
?
正确答案:
AC
10.下列选项中对刚体的描述正确的是
A.单个物体或一组物体只能创建一个刚体
B.曲线也可以创建刚体
C.细分表面不能创建刚体
D.刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
?
正确答案:
ACD
11.NURBS的是()
A.NonUniformRationalB-Spline
B.锥线
C.贝塞尔曲线
D.非均匀有理B样条曲线
?
正确答案:
AD
12.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。
A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。
B.多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。
C.多边形物体可以从流体转化得到。
D.一张图片文件可以转化成多边形物体。
?
正确答案:
BC
13.下列物体间不能创建弹簧的有
A.柔体的CV点或顶点
B.多边形物体的顶点
C.曲线和表面的CV点
D.晶格
?
正确答案:
ABCD
三,判断题
1.在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。
A.错误
B.正确
?
正确答案:
B
2.如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。
A.错误
B.正确
?
正确答案:
B
3.视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式
A.错误
B.正确
?
正确答案:
B
4.Maya7中,视图是固定的,不能随意改变。
A.错误
B.正确
?
正确答案:
A
5.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。
A.错误
B.正确
?
正确答案:
A
6.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种
A.错误
B.正确
?
正确答案:
A