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福师《计算机辅助设计MAYA》在线作业一满分答案.docx

1、福师计算机辅助设计MAYA在线作业一满分答案福师计算机辅助设计MAYA在线作业一 s单选题1. Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )A. 透视图B. 侧视图C. 顶视图D. 前视图 ?正确答案:A2. maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )A. Anisotropic(各相异性材质)B. Blinn(布林材质)C. Phong(枫材质)D. Phong E(枫E材质) ?正确答案:B3. Fur 标签在哪个模块下( )A. AnimationB. DynamicsC. RenderingD. nDynamics ?正确答案:C4. 在操作时,配合( )键并单击或

2、拖动鼠标可捕捉曲线。A. X键B. C键C. V键D. Q键 ?正确答案:B5. 关于流体的描述错误的是( )A. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B. 流体必须是气态效果的C. 流体必须在流体容器中生成D. Maya 中的流体特效是基于动力学计算的 ?正确答案:B6. 下面属于曲线编辑模式的是( )A. IsoparmB. HullC. curve pointD. surface patch ?正确答案:C7. 在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( )A. 选择对象,单击键盘上的W键B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C. 选择

3、对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key AllD. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All ?正确答案:B8. 新建场景操作File-New Scene的键盘快捷键是A. Ctrl+NB. Ctrl+SC. Ctrl+LD. Ctrl+Z ?正确答案:A9. 动力学播放方式描述错误的是( )A. Maya 是逐帧进行动力学计算的B. 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C. 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D. 动力学中,不必须使用逐帧播放 ?正确答案:D10. 按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()A. 旋转视图B. 移

4、动视图C. 缩放视图D. 无变化 ?正确答案:A11. 哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )A. PointsB. MultiStreakC. SpheresD. Blobby Surface ?正确答案:D12. 以下是Maya专属语言的是A. C+B. JSPC. MELD. .net ?正确答案:C13. Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )A. 图像的不透明区域B. 图像的透明区域C. 图像的半透明区域D. 图像的黑色区域 ?正确答案:A14. 以下哪个应用程序不能与Maya整合( )A. Adobe PhotoshopB. CADC. Java

5、D. Adobe Illustrator ?正确答案:C15. 在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A. Display-ShowB. Display-HideC. Display-UI ElementsD. Display-Grid ?正确答案:D16. 在Surfaces中旋转命令是那个( )A. RevolveB. loftC. planarD. Extrude ?正确答案:A17. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。A. X轴B. Y轴C. Z轴D. 所有 ?正确答案:D18. Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的

6、含义是( )A. 建立新项目B. 制定一个项目C. 建立新场景D. 导出所有 ?正确答案:C19. 关于流体喷射器的说法正确的是( )A. 一个流体容器只能有一个喷射器B. 一个流体容器中一个喷射器都没有C. 一个流体容器中必须有喷射器D. 一个流体容器中可以有多个喷射器 ?正确答案:D20. Particle Tool 命令不能创建的是A. 单个粒子B. 球形粒子C. 粒子阵列D. 粒子发射器 ?正确答案:D21. 下列关于 Create Fire 命令的描述,正确的是( )A. Create Fire 命令只可以选择 NURBS 物体创建B. Create Fire 命令只可以选择 Pol

7、ygon 物体创建C. Create Fire 命令不能为 Subdiv Surfaces 物体创建D. 以上三种物体都可以 ?正确答案:C22. 使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( )A. 16色B. 256色C. 24位色D. 32位色 ?正确答案:C23. 下列关于Maya关键帧描述正确的是( )A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画 ?正确答案:B24. 下列叙述多边形建模的命令MeshSeparate的说法正确

8、的是( )A. Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B. Separate可以通过选择一条线将物体分开C. Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D. 将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个 ?正确答案:C25. 关于 Sprites 粒子的描述错误的是( )A. Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C. Sprites 粒子不能调入外部贴图D. 如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图像的透明属性 ?

9、正确答案:C26. 在Maya中有( )种表面类型A. 1B. 2C. 3D. 4 ?正确答案:C27. 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )A. 是用来体现和调整阴影的B. 是用来进行最终渲染的设置C. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D. 以上描述都不正确 ?正确答案:C28. 对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )A. 高光强烈B. 没有高光C. 高光柔和D. 强光 ?正确答案:C29. 下列叙述正确的是( )A. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上C. 面法线叙述了多边形面的正面D. 面法线都应该一

10、直朝外 ?正确答案:C30. 不属于刚体约束的是( )A. TransformB. PinC. HingeD. Spring ?正确答案:A31. Maya软件主要功能是( )A. 创建三维模型,输出图像和视频动画B. 编写复杂程序C. 服务器操作系统D. 查杀病毒 ?正确答案:A二,多选题1. 当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素A. 面B. 边C. 顶点D. UV ?正确答案:ABCD2. 体积发射器有哪几个体积类型A. cubeB. sphereC. coneD. square ?正确答案:ABC3. MAYA软件根据应用领域的不同

11、,可以分为( )两种不同的版本A. Maya CompleteB. Maya UnlimitedC. Maya ClassicalD. Maya Customer ?正确答案:AB4. 关于 Maya 动力学的描述正确的是()A. 能够用重力场或其它场控制粒子的运动B. 能够约束控制刚体运动C. 动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它的模块找到D. 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果 ?正确答案:ABD5. 曲线的布尔运算命令包括( )A. 并集B. 差集C. 交集D. 全集 ?正确答案:ABC6. 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是A. Maya 中

12、的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D. 硬件粒子不能使用表面材质 ?正确答案:ACD7. 关于场的描述正确的是A. 场可以独立存在B. 场可以添加在物体上C. 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D. 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加 ?正确答案:AB8. 下面哪些项目属于MAYA编辑器( )A. General EditorsB. Relationship Edit

13、iorsC. Attribute EditorD. Hypershade ?正确答案:ABCD9. MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dynamics, Rendering, 和( )A. ClothB. HypershadeC. LiveD. Create ?正确答案:AC10. 下列选项中对刚体的描述正确的是A. 单个物体或一组物体只能创建一个刚体B. 曲线也可以创建刚体C. 细分表面不能创建刚体D. 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞 ?正确答案:ACD11. NURBS的是( )A. Non Uniform Rational B-Spline

14、B. 锥线C. 贝塞尔曲线D. 非均匀有理B样条曲线 ?正确答案:AD12. 多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。A. 多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B. 多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。C. 多边形物体可以从流体转化得到。D. 一张图片文件可以转化成多边形物体。 ?正确答案:BC13. 下列物体间不能创建弹簧的有A. 柔体的 CV 点或顶点B. 多边形物体的顶点C. 曲线和表面的 CV 点D. 晶格 ?正确答案:ABCD三,判断题1. 在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。A. 错误B. 正确 ?正确答案:B2. 如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。A. 错误B. 正确 ?正确答案:B3. 视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式A. 错误B. 正确 ?正确答案:B4. Maya7中,视图是固定的,不能随意改变。A. 错误B. 正确 ?正确答案:A5. 曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。A. 错误B. 正确 ?正确答案:A6. 在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种A. 错误B. 正确 ?正确答案:A

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