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maya基础建模练习

打开MAYA

选择

,新建一个正方体。

点开右面界面

,把深度边数改为7边。

现在方块的深度显示为7边。

然后我们使用缩放和移动工具在侧视图,调节它的节点改变它的外形如下

然后再在顶视图同样调整它的节点如下

这时我们要为它添加翅膀

首先调整到自由视图,检查下外形有没有问题。

我个人习惯建模的时候打开篮线框显示,显示的方法是,勾选下面的选项。

得到这样的结果。

然后我们使用分割多边形工具在EditMesh——

也可以直接选择工具栏中的

首先我们设置下切割点的位置

弹出选项框

点选第一点时设置这个数值为1,这样它就会选择此线的中点。

第二点设置数值为2,这样它就会在线段的3/1的位置。

鼠标右键结束编辑。

结果如下

同样的方法切割出右边的面

鼠标右键选择面,SHIFT+选点这4个面。

用挤出面工具

拉出机翼。

用Z轴拉出。

这个圆点可以控制当前坐标,点选此圆点可换为世界坐标。

当选择其他位移或者缩放时,可按T键回复到之前的挤压选择。

注意,一定要选择

,可以保持所有面的一致性,默认状态是勾选的。

然后我们对机翼进行缩放,点选位移前的小方块即可缩放

得到结果如下

选择

,可以显示变线点面相关的数值,这样我们对自己的模型各种数值更加一目了然。

然后在顶视图,用环形切割在机身和机翼上多加几段。

调整如下

同样的方法挤出尾翼

尾翼太肥可以适当的用点缩放调整。

到这一步,低精度模型已经完成。

我们可以删除历史减小文件量。

ALT+D快捷删除。

大概四视图的形态是这样的

然后我们进行圆滑处理

我们可以设置它的圆滑等级

结果如下

比较丑,由于是范例,我没用太多精力去把它弄好看,同学们在做的时候可以做的更漂亮更精致一点。

简单出效果的白模渲染

首先我们为模型建一个带倒角的背景物体。

首先,用

拉出一个大面,

然后用环切工具

给他切一面。

然后选择后面的两点,把背景拉起一面。

再用偏移切割增加两条切线。

选择中间的切线,为他倒圆角,让他看起来圆滑一点。

左键选择边,然后选择

同样我们可以具体的设置下参数

结果如下

选择所有模型,切换到图层编辑窗口,选择

渲染模式。

建一新层,选择所有模型,鼠标右键点选

添加成功后继续鼠标右键,最下面的

进去后点

,在弹出的菜单中选择OCCLUSION选项,即可

我们同样可以设置白模的渲染质量,在

点选右边的小箭头。

参数可改为64即可.

然后选择渲染

同样可以设置渲染图片的像素和大小

图片名称,格式

图片的尺寸和像素

调整好后,渲染

完成。

有时候我们要做出完全对称的物体

所以我们要一半做完后镜像复制

先做出一物体,中间需要缝合的面删除,然后复制镜像

选择INSTANCE,然后在需要镜像的方向,我数值改为-1即可

这时物体就出现了,然后选择两个物体,组合他们。

然后在选择两个物体需要缝合的点。

缝合

有时候两个物体有点远,我们也可以调整它的参数。

数值搞大就OK。

实行这种镜像建模时,开始时我习惯把物体直接放在正中间,把红框里的对钩点掉就可以了。

这样镜像做物体,后面缝合就比较方便。

建模的时候也方便找到物体吧,(个人习惯仅供参考)。

(注:

可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!

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