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C#中三种ArrayList遍历方法

C#

中三种ArrayList遍历方法

 

C#中三种ArrayList遍历方法

1、ArrayList定义

System.Collections.ArrayList类是一个特殊的数组(即动态

通过添加和删除元素,就可以动态改变数组的长度。

2.优点

动态的增加和删除元素实现了ICollection和IList接口灵活的设置数组的大小

3.ArrayList的构造器构造器函数注释

publicArrayList();

默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数

publicArrayList(ICollection);

用一个实现了ICollection接口的对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayListpublicArrayList(int);

用指定的大小来初始化内部的数组

4、ArrayList的属性属性名注释

Count

目前ArrayList包含的元素的数量,这个属性是只读的。

Capacity

目前ArrayList能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属

性,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。

说明:

Capacity是ArrayList可以存储的元素数。

Count是

ArrayList

中实际包含的元素数。

Capacity总是大于或等于

Count。

如果在添加元素时,Count超过Capacity,则该列表的容量会自动加倍扩充。

如果Capacity的值显式设置,则内部数组也需要重新分配以

容纳指定的容量。

如果Capacity被显式设置为0,则公共语

在调用Clear后,Count为0,而此时Capacity确是默认容量16,而不是0

5.ArrayList的方法方法名注释

IntAdd(objectvalue);

用于添加一个元素到当前列表的末尾

用于添加一批元素到当前列表的末尾

VoidRemove(objectobj);

用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除

VoidRemoveAt(intindex);

用于删除一个元素,通过索引值来删除

VoidRemoveRange(intindex,intcount);

用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删

VoidInsert(intindex,objectvalue)

用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移

VoidInsertRange(intindex,Icollectioncollec)

用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动

VoidSort()

对ArrayList或它的一部分中的元素进行排序。

VoidReverse();

将ArrayList或它的一部分中元素的顺序反转。

IntIndexOf(object)

IntIndexOf(object,int)

IntIndexOf(object,int,int)

返回ArrayList或它的一部分中某个值的第一个匹配项的从零开始的索引。

没找到返回-1。

IntLastIndexOf(object)

IntLastIndexOf(object,int)

IntLastIndexOf(object,int,int)

返回ArrayList或它的一部分中某个值的最后一个匹配项的从零开始的索引。

没找到返回-1。

BoolContains(object)false

VoidTrimSize()

这个方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空余的内存。

VoidClear();

ArrayToArray()

这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中

6、ArrayList的使用注意事项

1、IsSynchronized属性和ArrayList.Synchronized方法

IsSynchronized属性指示当前的ArrayList实例是否支

持线程同步,而ArrayList.Synchronized静态方法则会返回

个ArrayList的线程同步的封装。

如果使用非线程同步的实例,那么在多线程访问的时候,

需要自己手动调用lock来保持线程同步,例如:

lock(list.SyncRoot)//当ArrayList为非线程包装的时候,

SyncRoot属性其实就是它自己,但是为了满足ICollection

的SyncRoot定义,这里还是使用SyncRoot来保持源代码的规范性

list.Add(“AddaItem”);

}如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的实例,那么就不用考虑线程同步的问题,这个实例本身就是线程安全的,实际上ArrayList内部实现了一个保证线程同步的内部类,ArrayList.Synchronized返回的就是这个类的实例,它里面的每个属性都是用了

lock关键字来保证线程同步。

但是,使用这个方法(ArrayList.Synchronized)并不能保证枚举的同步,例如,一个线程正在删除或添加集合项,而另

个线程同时进行枚举,这时枚举将会抛出异常。

所以,在枚举的时候,你必须明确使用SyncRoot锁定这个集合。

Hashtable与ArrayList关于线程安全性的使用方法类似。

2、ArrayList是Array的复杂版本

ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多

组的基础上直接调用Array的对应方法。

3、内部的Object类型的影响

对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是很

大,但是对于值类型来说,往ArrayList里面添加和修改元素,都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分效率。

4、数组扩容

这是对ArrayList效率影响比较大的一个因素。

每当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素

Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。

中,将会经过:

例1:

比如,一个可能有200个元素的数据动态添加

到一个以默认16个元素大小创建的ArrayList16*2*2*2*2=256

四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以:

ArrayListList=newArrayList(210);

的方式创建ArrayList,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,还会减少内存使用。

例2:

预计有30个元素而创建了一个ArrayList:

在执行过程中,加入了31个元素,那么数组会扩充到60个

元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而且有没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作,并且浪费了29个元素大小的空间。

如果这时候,用:

ArrayListList=newArrayList(40);

那么一切都解决了。

所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用

TrimSize方法是高ArrayList使用效率的重要途径。

5、频繁的调用IndexOf、Contains等方法(Sort、

BinarySearch等方法经过优化,不在此列)引起的效率损失

首先,我们要明确一点,ArrayList是动态数组,它不包括通

过Key或者Value快速访问的算法,所以实际上调用IndexOf、

Contains等方法是执行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,

如果有这方面的要求,建议使用Hashtable或SortedList等

键值对的集合。

ArrayListal=newArrayList();al.Add("How");

al.Add("are");

al.Add("you!

");al.Add(100);

al.Add(200);

al.Add(300);al.Add(1.2);

foreach(objectoinal)

Console.Write(o.ToString()+"");

}//第二种遍历ArrayList对象的方法

IEnumeratorie=al.GetEnumerator();

while(ie.MoveNext())

Console.Write(ie.Curret.ToString()+"");

}//第三种遍历ArrayList对象的方法利用ArrayList对象的Count属性,它返回一此对象中的元素

个数.

然后在索引

for(inti=0;i<Count;i++)

Console.Write(al[i].ToString()+"");

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