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C#中三种ArrayList遍历方法.docx

1、C#中三种ArrayList遍历方法C#中三种 ArrayList 遍历方法C# 中三种 ArrayList 遍历方法1、 ArrayList 定义System.Collections.ArrayList 类是一个特殊的数组 (即动态通过添加和删除元素,就可以动态改变数组的长度。2.优点动态的增加和删除元素 实现了 ICollection 和 IList 接口 灵活的设置数组的大小3.ArrayList 的构造器构造器函数 注释public ArrayList();默认的构造器,将会以默认( 16 )的大小来初始化内部的数public ArrayList(ICollection);用一个实现了

2、 ICollection 接口的对象来构造, 并将该集合的 元素添加到 ArrayList public ArrayList(int);用指定的大小来初始化内部的数组4、 ArrayList 的属性属性名 注释Count目前 ArrayList 包含的元素的数量,这个属性是只读的。Capacity目前 ArrayList 能够包含的最大数量, 可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于 Count 值的时候会引发一个异常。说明: Capacity 是 ArrayList 可以存储的元素数。 Count 是ArrayList中实际包含的元素数。 Capacity 总是大于或等于Count 。如果在

3、添加元素时, Count 超过 Capacity ,则该列 表的容量会自动加倍扩充。如果 Capacity 的值显式设置, 则内部数组也需要重新分配以容纳指定的容量。如果 Capacity 被显式设置为 0,则公共语在调用 Clear 后, Count 为 0,而此时 Capacity 确是默认容 量 16 ,而不是 05.ArrayList 的方法方法名 注释Int Add(object value);用于添加一个元素到当前列表的末尾用于添加一批元素到当前列表的末尾Void Remove(object obj);用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除Void RemoveAt(int i

4、ndex);用于删除一个元素,通过索引值来删除Void RemoveRange(int index,int count);用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删Void Insert(int index,object value)用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移Void InsertRange(int index,Icollection collec)用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往 后移动Void Sort()对 ArrayList 或它的一部分中的元素进行排序。Void Reverse();将 ArrayList 或它的一部分中元素的顺

5、序反转。Int IndexOf(object)Int IndexOf(object,int)Int IndexOf(object,int,int)返回 ArrayList 或它的一部分中某个值的第一个匹配项的从 零开始的索引。没找到返回 -1 。Int LastIndexOf(object)Int LastIndexOf (object,int)Int LastIndexOf (object,int,int)返回 ArrayList 或它的一部分中某个值的最后一个匹配项的 从零开始的索引。没找到返回 -1 。Bool Contains(object) falseVoid TrimSize()这

6、个方法用于将 ArrayList 固定到实际元素的大小,当动态 数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空 余的内存。Void Clear();Array ToArray()这个方法把 ArrayList 的元素 Copy 到一个新的数组中6、 ArrayList 的使用注意事项1、 IsSynchronized 属性和 ArrayList.Synchronized 方法IsSynchronized 属性指示当前的 ArrayList 实例是否支持线程同步,而 ArrayList.Synchronized 静态方法则会返回个 ArrayList 的线程同步的封装。如果使用非线程同步的

7、实例,那么在多线程访问的时候,需要自己手动调用 lock 来保持线程同步,例如:lock( list.SyncRoot ) / 当 ArrayList 为非线程包装的时候,SyncRoot 属性其实就是它自己,但是为了满足 ICollection的 SyncRoot 定义,这里还是使用 SyncRoot 来保持源代码 的规范性list.Add( “Add a Item ” ); 如果使用 ArrayList.Synchronized 方法返回的实例, 那么就不用考虑线程同步的问题,这个实例本身就是线程安 全的,实际上 ArrayList 内部实现了一个保证线程同步的内部 类, ArrayLis

8、t.Synchronized 返回的就是这个类的实例,它 里面的每个属性都是用了lock 关键字来保证线程同步。但是,使用这个方法( ArrayList.Synchronized )并不能保证 枚举的同步,例如,一个线程正在删除或添加集合项,而另个线程同时进行枚举,这时枚举将会抛出异常。所以,在 枚举的时候,你必须明确使用 SyncRoot 锁定这个集合。Hashtable 与 ArrayList 关于线程安全性的使用方法类似。2、 ArrayList 是 Array 的复杂版本ArrayList 内部封装了一个 Object 类型的数组,从一般的意 义来说, 它和数组没有本质的差别, 甚至于

9、 ArrayList 的许多 组的基础上直接调用 Array 的对应方法。3、内部的 Object 类型的影响对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是很大,但是对于值类型来说, 往 ArrayList 里面添加和修改元素, 都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分 效率。4、数组扩容这是对 ArrayList 效率影响比较大的一个因素。每当执行 Add 、 AddRange 、 Insert 、 InsertRange 等添加元 素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是, 它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy 到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点

10、的扩容 操作,应该来说是比较影响效率的。中,将会经过:例 1 :比如,一个可能有 200 个元素的数据动态添加到一个以默认 16 个元素大小创建的 ArrayList 16*2*2*2*2 = 256四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以:ArrayList List = new ArrayList( 210 );的方式创建 ArrayList ,不仅会减少 4 次数组创建和 Copy 的 操作,还会减少内存使用。例 2 :预计有 30 个元素而创建了一个 ArrayList :在执行过程中,加入了 31个元素,那么数组会扩充到 60个元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而

11、且有 没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作,并且 浪费了 29个元素大小的空间。如果这时候,用:ArrayList List = new ArrayList(40);那么一切都解决了。所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用TrimSize方法是 高ArrayList使用效率的重要途径。5、频繁的调用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法经过优化,不在此列)引起的效率损失首先,我们要明确一点, ArrayList是动态数组,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,所以实际上调用IndexOf、Contains等方法是执

12、行的简单的循环来查找元素, 所以频繁 的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,如果有这方面的要求,建议使用 Hashtable或SortedList等键值对的集合。ArrayList al=new ArrayList();al.Add(How);al.Add(are);al.Add(you!);al.Add(100);al.Add(200);al.Add(300);al.Add(1.2);foreach(object o in al)Console.Write(o.ToString()+ );/ 第二种遍历 ArrayList 对象的方法IEnumerator ie=al.GetEnumerator();while(ie.MoveNext()Console.Write(ie.Curret.ToString()+ );/ 第三种遍历 ArrayList 对象的方法 利用 ArrayList 对象的 Count 属性 ,它返回一此对象中的元素个数.然后在索引for(int i=0;i<Count;i+)Console.Write(ali.ToString()+ );

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